Обсуждение проекта Обсуждение вопросов, касающихся проекта. |
10.10.2008, 15:34
|
#11
|
Дед
Регистрация: 18.03.2008
Сообщений: 1 113
|
Предвижу еще вопрос как быть с теми кто на игре не был вообще.
Скажу сразу - я не знаю - и в голову пока ничего толкового не приходит.
__________________
Это невозможно! - сказала Причина.
Это безрассудство! - заметил Опыт.
Это бесполезно! - отрезала Гордость.
Попробуй... - шепнула Мечта.
|
|
|
10.10.2008, 15:57
|
#12
|
Дед
Регистрация: 17.03.2008
Адрес: Киев
Сообщений: 863
|
Короче, идее жить.Сразу скажу что против будут те(как написал Массандра в соседней теме) кому СЛАБО.Ну да ладно-это оффтоп.
Все детали прорабатываются.У нас впереди "долгие зимние вечера"
Разработать алгоритм.
И про раненных тема толковая-все как в жизни(как в реале)они эвакуированны-т.е. в госпитале в тылу, а подкреплению еще дойти надо.
|
|
|
10.10.2008, 16:02
|
#13
|
Череп
Регистрация: 15.03.2008
Сообщений: 335
|
зачетная идея, сам думал про нечто подобное...
|
|
|
10.10.2008, 16:26
|
#14
|
Дед
Регистрация: 13.03.2008
Сообщений: 756
|
Цитата:
Сообщение от цегла
Предвижу еще вопрос как быть с теми кто на игре не был вообще.
Скажу сразу - я не знаю - и в голову пока ничего толкового не приходит.
|
Очень просто, те, кого не было на игре в момент захвата рубежей, стартуют с мертвяка вместе с теми, кто "погиб", и кто был "ранен и эвакуирован в тыл". Тех, кто на игре был, а на следующую не может прийти, предлагаю другими людьми не заменять. Условно, если рубеж заняли 10 бойцов, а на следующую игру двое из них не пришло, зато пришло двое других, то на начало следующей игры на рубеже остается только 8.
А также оговорить, что рубеж какими силами занят, такие там и сидят. Если к концу миссии было на одной точке 70%, а на другой 30%, то 50/50 не стартовать, без вот этих перебросок сил.
Сюда кстати можно вклеить и медика. Если на рубеже оборудовано подобие госпиталя и там есть медик с медицинским цинком, то тогда раненых можно поставить на ноги на к следующей миссии. Если перед этим их туда снести и заскладировать. Хотя без этого наворота вполне можно и обойтись.
Сорри за много текста, вкус новизны дает себя знать
__________________
"Публика у нас бесподобная, ворюги да хулиганы. Какой уж там рай, а я на этом фоне может и проскочу, как беспартийный" (С) С. Довлатов
|
|
|
10.10.2008, 16:26
|
#15
|
AMRF Sergeant
Регистрация: 19.03.2008
Сообщений: 1 614
|
Респект и уважуха Цеглычу!!! Идея определённо нравится. Остаётся только пожелать удачной шлифовки и доработок.
Ну и сами мы со сложенными руками сидеть зимой не будем. Идеи есть, будем обрабатывать.
__________________
Когда рэйнджер ебёт овцу, знаете зачем он её ставит на край обрыва? Чтобы она крепче стояла на ногах. (с) Карлин.
|
|
|
10.10.2008, 16:42
|
#16
|
Дед
Регистрация: 13.03.2008
Сообщений: 552
|
Хорошая идея, но если будем двигаться в том же направлении начнем обростать элементаим ролевой игры.
__________________
Μολὼν λάβε
"You don’t know me, son. So let me explain this to you once: If I ever kill you, you’ll be awake, you’ll be facing me, and you’ll be armed."
|
|
|
10.10.2008, 17:29
|
#17
|
Дед
Регистрация: 13.03.2008
Сообщений: 756
|
Спартак, уточни, пожалуйста, к какой именно идее это относится? Если к доктору, то я согласен, наворот совсем не обязательный, без него спокойно можно обойтись. Но может это кого-то наткнет на мысль
__________________
"Публика у нас бесподобная, ворюги да хулиганы. Какой уж там рай, а я на этом фоне может и проскочу, как беспартийный" (С) С. Довлатов
|
|
|
10.10.2008, 20:43
|
#18
|
101 Regiment AMRF Private
Регистрация: 14.03.2008
Сообщений: 369
|
Давайте так. Если не ходячего раненого дотащили до условной точки "эвакуации", либо "полевого госпиталя" то он считается эвакуированным, и след. игру начинает с подкреплением. Если он может дойти сам (прострелена рука) знач. должен идти пешком.
Если боец убит - его нужно похоронить. Он сам роет могилу 2х1х1 метра, и хоронит там свои бирки к примеру = ) (Возможно с могилой ему помогут боевые товарищи) Это будет стимул не умирать.
Не эвакуированый до конца игры раненый считается убитым.
__________________
Кто не сдохнет - тот прорвется
Последний раз редактировалось Ahmet, 10.10.2008 в 20:47.
|
|
|
10.10.2008, 20:53
|
#19
|
Черпак
Регистрация: 14.03.2008
Сообщений: 240
|
Цитата:
Сообщение от Ahmet
Давайте так. Если не ходячего раненого дотащили до условной точки "эвакуации", либо "полевого госпиталя" то он считается эвакуированным, и след. игру начинает с подкреплением. Если он может дойти сам (прострелена рука) знач. должен идти пешком.
Если боец убит - его нужно похоронить. Он сам роет могилу 2х1х1 метра, и хоронит там свои бирки к примеру = ) (Возможно с могилой ему помогут боевые товарищи) Это будет стимул не умирать.
Не эвакуированый до конца игры раненый считается убитым.
|
Может я что-то вырываю из контекста, но по моим прикидкам с начала конфликта я во взводе своем потерял около 100 бойцов. Знаешь какое это кладбище?
__________________
Дважды войти в ту же реку?
|
|
|
10.10.2008, 21:08
|
#20
|
101 Regiment AMRF Private
Регистрация: 14.03.2008
Сообщений: 369
|
Эт не страшно. Братские могилы, повторное захоронение и все такое.
Будет штук 10-20 ям, которые будут регулярно перекапываться.
Идея ведь не в том, что бы нарыть антуражное кладбище, а в том что бы умирать было ОЧЕНЬ геморойно.
Представляеш, мертвяк, дождь льет... Все заипались в корень, но живые всеже радуются больше мертвых, так как копать им не нужно = )
А копатели в следующий раз будут лучше маскироваться, быстрее бегать, дальше прыгать и вообще проявлять чудеса ловкости и проворства. Потому что два кубометра оттуда, и потом два кубометра туда это вместе уже четыре кубометра )))
__________________
Кто не сдохнет - тот прорвется
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
|