ARMS - мир военной симуляции
Вернуться   Официальный форум ARMS > Все что касается проекта > Обсуждение проекта
Галерея Справка Пользователи Реестр Награды Календарь Чат Сообщения за день
Мини Чат
Комната: Главная комнатаПользователей: 1
Для использования чата необходимо зарегестрироватся.
Обсуждение проекта Обсуждение вопросов, касающихся проекта.
Закрытая тема
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 29.05.2013, 21:36   #41
*SuffiX
Лейтенант ARMS
 
Аватар для SuffiX
 
Регистрация: 15.02.2008
Сообщений: 5 793
SuffiX на пути к лучшему
изображений: 75
Отправить сообщение для SuffiX с помощью ICQ Отправить сообщение для SuffiX с помощью Skype™
Получено наград:
За безупречную службу (1-я степень): Выдается бойцам ОА, прослужившим не менее 2-х лет и не имеющим взысканий за посещения, невыполнение приказов и др. Ветеран ОА (1-я степень): Выдается бойцам основного состава, сержантам и офицерам ОА, прослужившим не менее 3-х лет. За безупречную службу (2-я степень): Выдается бойцам ОА, прослужившим не менее года и не имеющим взысканий за посещения, невыполнение приказов и др. За безупречную службу (3-я степень): Выдается бойцам ОА, прослужившим не менее полу года и не имеющим взысканий за посещения, невыполнение приказов и др. 
Всего наград: 7
29.05.2013 Советом Координаторов утверждены следующие поправки, вступающие в силу с 1.06.2013:
Цитата:
...
4.7. Количество шаров у каждого участника ограничено вместимостью имеющихся у него магазинов и дополнительных емкостей.
4.7.1. Вместимость шаров в магазинах и дополнительных емкостях должна соответствовать пропорции 2:1 к реальному прототипу.
4.7.2. Количество магазинов и дополнительных емкостей не ограничивается.
4.8. Запрещено носить шары вне магазинов и дополнительных емкостей, в том числе, брать с собой шары в пакетах.
4.9. Категорически запрещается использование бункерных магазинов. Исключением является применение: электро-бункеров в пулемётах; а так же бункеров в снайперских винтовках, для которых производителем не предусмотрено использование механических магазинов.
4.10. Дополнительная емкость для переноски шаров - это деревянный патронный ящик, либо металлический короб (так называемый "цинк"), по весу соответствующий реальному снаряженному прототипу.
4.10.1. На дополнительной емкости должен быть указан условный "калибр" находящихся в ней боеприпасов.
4.10.2. Опустошать дополнительную емкость от утяжелителя разрешается только после полного израсходования в ней шаров.
4.10.3. Другие виды дополнительных емкостей могут быть использованы только после утверждения Советом Координаторов в соответствующей теме на форуме.
4.11. Участник может пополнить запас шаров с убитого противника, союзника или из дополнительной емкости, только если калибр реального прототипа найденного боезапаса совместим с реальным аналогом имеющегося у участника оружия.
4.11.1. В случае если участник не желает забирать магазины, он может взять только шары, перезарядив их на месте в свои магазины.
...
4.12.4. Имитации минометных/артиллерийских выстрелов или разрывов, а так же подствольных гранатометов;
4.12.4.1. Количество выстрелов из одного орудия не лимитируется.
4.12.4.2. Носимый на участнике боекомплект не лимитируется.
4.12.4.3. Запрещено стрелять минометными/артиллерийскими выстрелами, а так же подствольными гранатометами с отклонением направления выстрела от горизонтали менее чем на 30 градусов.
4.12.4.4. Запрещено стрелять армейскими имитациями минометных/артиллерийских разрывов в сторону участников и некомбатантов. Рекомендуемый угол отклонения направления выстрела от вертикали не более 30 градусов.
4.12.4.5. Допускается применение мела или эквивалентного вещества в зарядах артиллерийских систем калибром от 50мм включительно для увеличения радиуса поражения согласно данным правилам.
...
4.12.7. Имитация фугаса.
4.12.7.1. Взрыв фугаса может сопровождаться белым облаком мела или аналогичного вещества для увеличения радиуса поражения согласно данным правилам.
4.12.7.2. Запрещается бросать фугас. Он должен быть установлен исключительно на открытой местности и инициирован дистанционно.
4.12.7.3. Допускается применение в фугасе против техники или для создания антуража петард промышленного производства эквивалентной мощностью выше "Корсар 6" до армейского взрывпакета включительно. Запрещено инициировать такие фугасы ближе 3-х метров от игроков находящихся не в укрытии/технике и в ночное время.

....
5.1. При взаимодействии с игровым оружием участник может быть условно убитым, раненым либо тяжело раненым.
5.2. Убитым считается участник в следующих случаях:
5.2.1. При попадании шара в следующие части тела: грудную клетку, голову, шею;
5.2.2. При попадании хотя бы одного осколка в результате взрыва пиротехнического изделия в части тела из п. 5.2.1.;
5.2.3. При касании резиновым ножом в части тела из п. 5.2.1.;
5.2.4. При взрыве пиротехнического изделия на открытой местности или в окопе, на расстоянии до 3-х метров от участника;
5.2.5. При взрыве пиротехнического изделия в помещениях, на расстоянии до 5-ти метров от участника;
5.2.6. При взрыве пиротехнического изделия в кузове техники, в которой находится участник;
5.2.7. При взрыве пиротехнического изделия содержащего мел или эквивалентное вещество, на расстоянии до 5-ти метров от участника;
5.2.8. При многократном попадании шара из стрелкового игрового оружия в бронежилет или каску;
5.2.9. При нахождении в опасной зоне реактивного гранатомета (5м сзади под углом 30 градусов), либо в замкнутом помещении/технике размером меньше чем 2х2 метра в момент его выстрела, а так же если при стрельбе расстояние вдоль оси между казенным срезом гранатомета и стенкой укрытия менее 2м.
5.2.10. Если тяжелораненному не была оказана "первая помощь" в течение 15 минут.
5.3. Поражение не засчитывается если:
5.3.1. Другой участник накрывает своим телом взрыв пиротехнического изделия.
5.3.2. Участник использует настоящие (либо эквивалентные по весу реплики) бронежилет или каску, которые защищают его только от одиночного попадания из стрелкового игрового оружия и от осколков пиротехнических изделий.
5.3.2.1. Минимальный вес реплики каски 1 кг.
5.3.2.2. Минимальный вес реплики бронежилета 5 кг.
5.3.3. Было попадание в экипировку по касательной.
5.4.1. Дружественный огонь (попадание в участника своей же стороны) засчитывается как обычное попадание.
5.4.2. Рикошет засчитывается как обычное попадание (за исключением падения шаров под собственным весом).
5.5. В случае поражения, участник антуражно падает на землю там, где в него попал поражающий элемент, и остаётся лежать без движения (не курить, не чесаться, не разговаривать с живыми, а так же лежащими рядом убитыми), не зависимо от погодных условий, до тех пор, пока на этом участке идут активные игровые действия, и есть живые союзники или противники.
5.5.1. Для визуального определения своего поражения, участник может использовать красную ткань, расположенную на голове или груди.
5.5.2. После выполнения п. 5.5. пораженный участник обязан днем одеть на голову (каску) красную повязку, а ночью включить красный проблесковый фонарь, и уйти на мертвяк. Уходить он должен так, чтобы его по возможности не видели живые участники. Стоять и курить, рассматривая, что происходит в данный момент, категорически запрещается.
5.5.3. При позиционных игровых действиях убитые уносятся с переднего края, либо, при возникновении подходящей ситуации (затишья), не влияющей на ход битвы, живой командующий боем одной из сторон произносит фразу "Мертвые уходят!" и все убитые обязаны выполнить п. 5.5.2. Запрещено использовать данную процедуру в тактических целях. Бой продолжается только после того, как все убитые покинут зону боевых действий.
5.6. Разрешается имитация живыми убитых. Однако, при проверке пульса на руке либо на шее, убитый участник обязан сказать, что он "Мертв!". Запрещается использовать п. 5.5.1. при имитации убитых.
...
5.10. Ранением считается одиночное попадание в руки, ноги, ягодицы и плечи.
5.10.1. Сразу после попадания в указанные в п. 5.10. места участник обязан отыграть действие пули на человека:
а) при попадании в ноги, руки выше локтей - участник обязан упасть;
б) при любом ранении - участник обязан сымитировать болевой шок, то есть не применять оружие в течение 20 секунд после попадания;
5.10.2. В случае ранения, участник должен стремиться в кратчайшие сроки оказать себе "первую помощь", а именно, наложить повязку (всю длину бинта) на "пострадавшую" часть тела. В случае ранения в обе руки, повязку накладывают товарищи по команде. До оказания первой помощи участник не может вести наступательный бой.
5.10.3. С момента ранения и до конца игры участник не имеет права использовать раненую конечность до места ранения (например, при ранении в кисть участник не может ничего брать, но может облокачиваться на локти).
5.10.4. После выполнения требований п. 5.10.1., в зависимости от степени "повреждений" (см. п. 5.10.2.), раненый участник может продолжать игру.
5.11. Участник, получивший одиночное попадание в область живота, бронежилет или каску, повторное попадание в области указанные в п.5.10, либо не получивший "первую помощь" в течение 5 минут после ранения, считается тяжелораненым. Очередь в здоровую конечность так же считается повторным попаданием.
5.11.1. Сразу после выполнения условий п. 5.11. участник обязан:
а) упасть;
б) прекратить любые игровые действия, кроме указанных в п. 5.11.3.;
5.11.2. Оказанием "первой помощи" тяжелораненому участнику является наложение повязки вокруг живота или головы.
5.11.3. Тяжелораненый участник не может полноценно продолжать игру (ходить, стрелять и оказывать сам себе "первую помощь"), даже после оказания "первой помощи". Он имеет право только шевелиться и тихо полу разборчиво разговаривать.
5.11.4. Группа, в которой имеется тяжелораненый участник, может принять решение оставить его с собой, либо "эвакуировать", согласно механизму эвакуации, описанному в данных правилах (см. п. 7.2).
5.12. Раненому или тяжелораненому участнику, попавшему в плен (см. п. 7.1.), может быть оказана "первая помощь" бойцами противника, согласно п. 5.10.2. или п. 5.11.2. данных правил.
1) Введено понятие "дополнительной емкости", как обопщающее понятие всех видов дополнительного боезапаса.
2) Регламентирован вопрос опустошения дополнительных емкостей от утяжелителя.
3) Введен дополнительный вид пиротехники, наполняемый мелом, расширяющий радиус поражения до 5м. Допускается только в фугасах и крупнокалиберных минометах.
4) Введено поняте фугаса и расширены виды пиротехники, применяемой в нем.
6) Уменьшено время для окозания помощи при ранении и тяжелом ранении.
6) Увеличено время шока при ранении.
7) Одиночное попадание в бронежилет или каску из стрелкового оружия теперь классифицируется как тяжелое ранение, а не смерть.
8) Введен способ маркировки лежачих убитых для предотвращения повторного их поражения.
9) Маркировка убитых разрешена толкьо красной повязкой и мигалкой. Бинт используется толкьо для оказания первой помощи.
10) Повторное ранение (в т.ч. очередь) в ту же самую часть тела теперь считается тяжелым ранением.

Последний раз редактировалось SuffiX, 27.07.2013 в 00:14.
SuffiX вне форума  
Старый 11.06.2013, 21:07   #42
*SuffiX
Лейтенант ARMS
 
Аватар для SuffiX
 
Регистрация: 15.02.2008
Сообщений: 5 793
SuffiX на пути к лучшему
изображений: 75
Отправить сообщение для SuffiX с помощью ICQ Отправить сообщение для SuffiX с помощью Skype™
Получено наград:
За безупречную службу (1-я степень): Выдается бойцам ОА, прослужившим не менее 2-х лет и не имеющим взысканий за посещения, невыполнение приказов и др. Ветеран ОА (1-я степень): Выдается бойцам основного состава, сержантам и офицерам ОА, прослужившим не менее 3-х лет. За безупречную службу (2-я степень): Выдается бойцам ОА, прослужившим не менее года и не имеющим взысканий за посещения, невыполнение приказов и др. За безупречную службу (3-я степень): Выдается бойцам ОА, прослужившим не менее полу года и не имеющим взысканий за посещения, невыполнение приказов и др. 
Всего наград: 7
По многочисленным просьбам трудящихся, введена защита от одиночного выстрела в противопульный бронежилет. Повторное или многократное попадание приводит к тяжелому ранению.

Полностью переработан раздел 5. "Поражение". Часть пунктов вынесена в п.3.6.

Правила вступают в силу с 11.06.2013.

Цитата:
3.6. Игровое оружие, средства связи, элементы экипировки, шары, магазины и любое другое игровое имущество условно убитого участника могут забирать как союзники, так и противники.
3.6.1. Категорически запрещается забирать имущество с условно убитых участников, идущих в мертвяк.
3.6.2. Участник, взявший у другого участника любое имущество, несет полную материальную ответственность за исправность и сохранность всего взятого.
3.6.3. При подборе чужого имущества, участники обязаны сообщить друг другу свою сторону и позывной, а так же информацию о состоянии и технических характеристиках подбираемого имущества (в частности, тюнинге игрового оружия).
3.6.4. Имущество, взятое у убитых, сдаётся по возвращению на мертвяк в руки владельцу, либо ответственному лицу, назначенному Организаторами игры, с соответствующей отметкой в журнале "Трофеи".
3.6.5. В случае поломки или утери чужого имущества участник обязан компенсировать владельцу весь нанесённый ущерб в полной мере.
3.6.6. Отказ компенсировать владельцу весь нанесённый ущерб расценивается как грубое нарушение данных правил и влечет за собой исключение участника из проекта.
3.6.7. В случае отказа участником компенсировать ущерб, компенсацию обязана осуществить сторона, к которой принадлежал данный участник.
Цитата:
5. Поражение
5.1. При взаимодействии с поражающим элементом игрового оружия, участник может быть условно убитым, раненым либо тяжело раненым, а его имущество выведенным из строя.
5.1.1. Под взаимодействием с поражающим элементам подразумевается попадание шара из стрелкового игрового оружия, осколка пиротехнического изделия или касание резиновым ножом.
5.2. Убитым считается участник в следующих случаях:
5.2.1. При попадании поражающего элемента в область головы, шеи или грудной клетки;
5.2.2. При взрыве пиротехнического изделия:
5.2.2.1. На открытой местности или в окопе, на расстоянии до 3-х метров от участника, если между источником взрыва и участником нет ландшафтных или бетонных преград;
5.2.2.2. На открытой местности или в окопе, на расстоянии до 5-ти метров от участника, если взрыв пиротехнического изделия сопровождается облаком мела или другого эквивалентного вещества и между источником взрыва и участником нет ландшафтных или бетонных преград;
5.2.2.3. В помещениях, на расстоянии до 5-ти метров от участника, если дополнительная стена внутри помещения не закрывает весь профиль участника;
5.2.2.4. В кузове техники, в которой находится участник;
5.2.3. При нахождении в опасной зоне реактивного гранатомета (5м сзади под углом 30 градусов), либо в замкнутом помещении/технике размером меньше чем 2х2 метра в момент его выстрела, а так же если при стрельбе расстояние вдоль оси между казенным срезом гранатомета и стенкой укрытия менее 2м.
5.2.4. Если тяжелораненному не была оказана "первая помощь" в течение 15 минут.
5.3. Ранением считается одиночное попадание поражающего элемента в руки, ноги, ягодицы или плечи, а так же одиночное попадание шара из стрелкового игрового оружия в противопульный бронежилет.
5.4. Участник, получивший одиночное попадание поражающего элемента в незащищенную бронежилетом область живота, повторное или многократное попадание поражающего элемента (кроме касания ножом) в области указанные в п.5.3, повторное или многократное попадание шара из стрелкового игрового оружия в бронежилет, либо не получивший "первую помощь" в течение 5 минут после ранения, считается тяжелораненым.
5.5. Поражение не засчитывается:
5.5.1. При взрыве пиротехнического изделия на любом расстоянии, если другой участник накрывает взрыв своим телом.
5.5.2. В случае попадания осколков пиротехнических изделий или касания резиновым ножом в бронежилет или каску, а так же касания резиновым ножом в твердые элементы снаряжения.
5.5.3. Если было попадание поражающего элемента в экипировку по касательной мимо тела.
5.6. Попадание в участника своей стороны засчитывается как обычное попадание.
5.7. Рикошет засчитывается как обычное попадание (за исключением падения шаров под собственным весом).
5.8. В игре используются настоящие бронежилеты и каски, а так же их реплики, равные по весу своим оригинальным прототипам.
5.8.1. Все бронежилеты и каски являются противоосколочными.
5.8.2. Бронежилеты, оригинальные прототипы которых дают защиту выше, чем от пистолетного патрона (калибра 9 мм), считаются противопульными.
5.8.3. Все модели бронежилетов, касок и их реплики, используемые в игре должны предварительно пройти сертификацию в соответсвующей теме на форуме проекта.
5.9. При попадании поражающего элемента (кроме касания ножом) в снаряжение (средства связи, фонари, магазины, фляги и т.п.) или игровое оружие (кроме минометов и сменных стволов пулеметов), оно считается выведено из строя, должно быть выключено и больше не использоваться до конца текущей игры. Повреждённое игровое оружие должно быть поставлено на предохранитель.
5.9.1. В случае попадания поражающего элемента в сменный ствол пулемета, находящегося на стационарной позиции или в технике, необходимо прекратить стрельбу и провести имитацию замены ствола. При перемещении, замена ствола допускается только при наличии запасного ствола или стальной трубы эквивалентного веса в качестве его имитации.
5.10. Каждое взаимодействие участника с поражающим элементом имеет свои последствия и требует от участника выполнения определенных действий.
5.11. Условно убитый участник обязан моментально антуражно упасть на землю там, где в него попал поражающий элемент, выполнить, по желанию, п.5.11.1, после чего оставаться лежать без движения и не разговаривать, не зависимо от погодных условий, до тех пор, пока на этом участке идут активные игровые действия, и есть живые союзники или противники.
5.11.1. Для визуального определения факта своей игровой смерти, участник может использовать красную ткань, расположенную на голове или груди.
5.11.2. После исчезновения ограничивающих факторов, описанных в п. 5.11., условно убитый участник обязан днем одеть на голову (каску) красную повязку, а ночью включить красный проблесковый фонарь, и уйти в мертвяк. Уходить он должен так, чтобы его, по возможности, не видели живые участники. Стоять, рассматривая, что происходит в данный момент, категорически запрещается.
5.11.3. При позиционных игровых действиях, условно убитые участники уносятся с переднего края, либо, при возникновении подходящей ситуации (затишья), не влияющей на ход битвы, живой командующий боем одной из сторон может произнести фразу "Мертвые уходят!" и после этого все убитые обязаны выполнить п. 5.11.2. Запрещено использовать данную процедуру в тактических целях. Бой продолжается только после того, как все убитые покинут зону боевых действий.
5.11.4. Разрешается имитация живыми убитых. Однако, при проверке пульса на руке либо на шее, убитый участник обязан сказать, что он "Мертв!". Запрещается использовать п. 5.11.1. при имитации убитых.
5.12. Сразу после ранения, участник обязан отыграть действие пули на человека:
а) при попадании в ноги, руки выше локтей или бронежилет - участник обязан упасть;
б) при любом ранении (кроме случаев касания ножом) - участник обязан сымитировать болевой шок, то есть не применять игровое оружие в течение 20 секунд после попадания поражающего элемента;
5.12.1. После ранения, участник должен стремиться в кратчайшие сроки оказать себе "первую помощь", а именно, наложить повязку (всю длину бинта) на условно "пострадавшую" часть тела. Оказанием "первой помощи" участнику, получившему попадание шаром в противопульный бронежилет, является наложение повязки вокруг груди. Повязка может быть наложена поверх одежды, но не поверх экипировки. В случае ранения в обе руки, запрещено накладывать повязку самому себе. До оказания первой помощи участник не может вести наступательный бой.
5.12.2. С момента ранения и до конца игры участник не имеет права использовать раненую конечность до места ранения (например, при ранении в кисть участник не может ничего брать, но может облокачиваться на локти). После попадания в бронежилет участник не может переносить рюкзак и любые другие тяжести (больше 5 кг, кроме своего игрового оружия) до конца игры.
5.12.3. После выполнения требований п. 5.12.1., в зависимости от степени "повреждений" (см. п. 5.12.2.), раненый участник может продолжать игру.
5.13. При условном получении тяжелого ранения участник обязан моментально:
а) упасть;
б) прекратить любые игровые действия, кроме указанных в п. 5.13.2.;
5.13.1. Оказанием "первой помощи" тяжелораненому участнику является наложение повязки вокруг живота. Повязка может быть наложена поверх одежды, но не поверх экипировки.
5.13.2. Тяжелораненый участник не может полноценно продолжать игру (разговаривать, ходить, стрелять, оказывать сам себе "первую помощь"), даже после оказания ему "первой помощи". Он имеет право только шевелиться на месте и тихо полу разборчиво бормотать.
5.13.3. Группа, в которой имеется тяжелораненый участник, может принять решение оставить его с собой, либо "эвакуировать", согласно механизму эвакуации, описанному в данных правилах (см. п. 7.2).
5.14. Раненому или тяжелораненому участнику может быть оказана "первая помощь" бойцами противника. В этом случае участник считается попавшим в плен (см. п. 7.1.).

Последний раз редактировалось SuffiX, 11.06.2013 в 21:17.
SuffiX вне форума  
Закрытая тема


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 00:14.
vBulletin® Version 3.6.8.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot