Вступление
Данная статья является страйкбольной адаптацией материалов
современной полевой инструкции НАТО FM7-8 Chapter 2, которая наилучшим образом, по мнению автора, описывает тактику ведения боя малыми стрелковыми группами.
Так как книга-источник изначально ориентирована не на страйкболиста, то статья содержит дополнения и умозаключения автора, основанные на опыте проведения страйкбольных игр и тренировок, по поводу некоторых аспектов игры: необходимо было учесть разницу дистанций ведения боя, а так же тот факт, что игрок на самом деле не умирает и не становится раненым при попадании в него шарика из игрового оружия, как следствие, не боится по настоящему за свою жизнь.
Многие из вас, на первый взгляд, не откроют ничего нового после прочтения данной статьи, однако суть не в глубине и новизне материала, а в наличии единой системы обучения игроков. Группа людей, понимающих друг друга без слов, хотя бы в базовых аспектах, уже на много больше чем толпа одиночек, глубоко познавших абсолютно различные теории. Статья ориентирована на новичков и призвана донести до них азы поведения на игровом поле боя. Так же стоит заметить, что данный курс рассчитан на обучение игры в более реалистичный вид страйкбола, в котором присутствуют ранения, "трупы" остаются лежать на месте, есть возможность подбора оружия, и в принципе возможность применять какую либо тактику, "убитые" вами игроки точно не оживут и не придут по вашу душу, зная ваше место положения. По этому не пугайтесь, находя в тексте упоминания об этих факторах.
Данная статья будет пополняться различными нюансами, замеченными в бою и на тренировках. По этому не стесняйтесь и шлите автору в личку то, что было упущено из виду в данной статье, что вы хотели бы добавить, расширить, дополнить.
Немного о качественном страйкболе и тренировках
Страйкбол это командная, военно-спортивная игра, вид активного отдыха, ролевая командная игра военно-тактического направления. В процессе игры участники имитируют действия различных вооруженных структур (армия, полиция, спецназ, наёмники, партизаны), выполняя поставленные сценарием задачи. В качестве вооружения игроки используют, так называемую мягкую пневматику, приводимую в действие электродвигателем, Грин газом, СО2 или так называемым "спрингом" (ручным взведением пружины), и стреляющую пластиковыми шариками диаметра 6 и 8 мм и массой от 0,08 г до 0,43 г с энергией выстрела менее 3Дж.
Однако, это слишком абстрактное описание многогранного понятия. На самом деле, каждый воспринимает страйкбол по своему, как именно, мы рассмотрим чуть ниже.
Основные черты качественного страйкбола. Под качественным страйкболом автор понимает мероприятие, максимально соответствующее описанному выше понятию, то есть «имитации действий различных вооруженных структур». А какая имитация может быть без дисциплины, субординации, четкой централизованной структуры, в которой каждый качественно выполняет свои игровые обязанности. Качественный бой должен быть размеренным, заранее спланированным, без детской беготни от точки к точке с криками «Урраа! Пиф-паф ты убит…». И самое главное, чтобы бой был реалистичным, человек должен дорожить своей игровой жизнью, как настоящий солдат дорожит своей. Именно этот фактор, ни крутая экипировка, ни антуражный ствол, делает игру максимально приближенной к реальным боевым действиям.
Массовый страйкбол – самый распространенный исторически сложившийся вид страйкбола, в котором могут принимать участие практически любые игроки, без применения каких либо ограничений в экипировке, снаряжении и т.п. (за исключением фильтра организаторов конкретной игры). Обычно, в этом виде страйкбола игроки делятся на команды по 5 (реже 12 и более) человек, команды и внекомандники в свою очередь регистрируются за одну из игровых сторон и выполняют задачи, описанные в сценарии конкретной игры организаторами. Игры обычно проводятся по единым утвержденным региональным правилам (ФСУ на Украине в целом или Милитариста в киевской области).
Плюсы: самый массовый вид, порой количество игроков достигает тысячи, а то и нескольких тысяч.
Минусы: отсутствие иерархии управления и единоначалия – управление игроками осуществляют командиры каждой из команд по отдельности, взаимодействуя друг с другом на равных. Что в следствии вместе с отсутствием жесткой фильтрации качества игроков приводит к отсутствию дисциплины и, как следствие, хаосу на полигоне . Игры чаще всего платные.
Приватки – подвид массового страйкбола, в котором организаторы игры сами приглашают игроков, выбирая их по определенным критериям (качество игры, цвет экипировки, направление реконструкции и т.п.).
Плюсы: уровень дисциплины и качества игроков значительно выше, чем в обычном массовом страйкболе за счет отбора игроков и одобрения ими требований от организаторов.
Минусы: все еще отсутствует единоначалие, что проявляется в низком качестве управления стороной в целом и все еще напоминает легкий бардак.
Прокат – коммерческий вид страйкбола, в котором любой желающий может попробовать себя в этом виде спорта, арендуя оружие и экипировку у так называемых прокатчиков. Применяется на корпоративах, либо просто для развлечений в выходной день, день рождения, праздник. Не имеет своих плюсов и минусов в разрезе нашего сравнения, этот вид есть таким, каким он есть. Хотя все же один плюс у него есть – можно подержать в руках страйкбольное оружие и пострелять из него по движущимся целям, в остальном он не имеет ничего общего с имитацией военных действий.
Педулово – наиболее активный вид страйкбола, в котором организаторы игры преследуют цель создать атмосферу бесконечного огневого контакта. Что-то сроднимо с компьютерными экшенами – полное отсутствие военной стратегии и колоссальный расход шаров. Наиболее любимый «новичками» вид.
Плюсы: как ни странно, у этого вида есть свои плюсы. На таких играх вы можете отточить свое индивидуальное мастерство владения оружием и телом.
Минусы: кроме развития индивидуальных навыков, на таких играх вам не удастся применить никакие элементы командной игры и военной стратегии.
MilSim – попытка создать качественный страйкбол (единоначалие, иерархию, дисциплину, субординацию, реалистичные задачи военного типа) в массовом страйкболе. Но, как известно, музыку заказывает тот, кто платит. По этому организаторам не всегда удается достичь желаемого результата в виду отсутствия рычагов влияния на массы. Особенно те массы, которые заплатили вам за игру и хотят получить от нее результат, а в итоге оказывается, что каждый видит этот результат по-своему. Это заставляет организаторов подстраиваться под всех, что на выходе не удовлетворяет целиком никого.
Плюсы: высокий уровень организации игры, антуражные военные полигоны, большое количество людей и техники, присутствие не боевой армейской бытовухи (казармы, столовая, плац…) .
Минусы: игроки «портят» сами себе игру, так как каждый хочет получить от нее что-то свое и в итоге хороший замысел превращается на практике в бардак, в виду отсутствия возможности влиять на разрозненные по интересам массы.
ARMS (бывший ARW) – можно сказать, что это подвид MilSim, однако, основывающийся на базе Приваток, а не на Массовом страйкболе. Жесткая фильтрация и контроль качества игроков, а так же бесплатная основа игры лишает этот вид тех негативных факторов, которые портят игру. В итоге мы получаем качественный страйкбол (дисциплину, иерархическое управление стороной, реалистические задачи военного типа с одной жизнью), но меньшим количеством.
Плюсы: вид страйкбола, концептуально наиболее напоминающий реальные боевые действий. В нем присутствует одна жизнь, антуражные ранения, ограниченный боекомплект, четкая иерархическая структура, в которой каждый выполняет свои определенные игровые обязанности.
Минусы: низкая численность игроков, в виду того, что не каждому нравится такой подход к игре. Более 90% игроков предпочитают страйкбол, как активный вид отдыха без лишних заморочек.
Реконструкция - страйкбол, в котором игроки имитируют ранее существовавшие, или существующие в настоящее время реальные военные подразделение, что включает в себя максимально точное воспроизведение элементов формы, экипировки, снаряжения и быта имитируемого подразделения (ВОВ, Афганистан и т.п.). Реконструкция с игровой стороны может быть основана как на базе обычных Приваток, так и на базе игр, приближенных в формату ARMS. Бывают даже варианты, когда игроки выезжают на местность без противника (например, если в регионе нет команд, реконструирующих их противника) и наслаждаются атмосферой быта подразделений, ходят в разведку, выставляют дозоры и т.п.
Плюсы: более реалистичная с точки зрения аутентичности внешнего вида имитация подразделений, что в комплексе с возможным проведением игр в формате ARMS являет с собой просто пик качества того, что можно реализовать в страйкболе.
Минусы: дороговизна оригинальной экипировки еще больше сужает круг желающих, и главное могущих, играть. Еще часто игроки воспринимают реконструкцию просто как фетишизм, забывая о механике самой игры, что приводит к наличию массы разодетых по последнему писку моды 60-х годов персонажей, совершенно не умеющих пользоваться всем, что у них есть во время игры. Но такое хобби тоже имеет место быть – на вкус и цвет товарища нет.
Ролевой страйкбол – вид страйкбола, в котором игроки вживаются в определенную, не обязательно военно направленную, роль, используя для этого максимально антуражный внешний образ, с целью воссоздать атмосферу какого-нибудь популярного исторического или вымышленного эпизода/события, фильма, компьютерной игры. Например, С.Т.А.Л.К.Е.Р., Фавелы, Траффк и т.д. Данный вид страйкбола чаще всего не имеет ничего общего с имитацией военных подразделений, но относится к страйкболу, ввиду использования в основе страйкбольного оружия.
Для чего нужны тренировки? По сути тренировки нужны для того, чтобы вы получали больше удовольствия от красивой слаженной работы вашего коллектива на игре, что в свою очередь способствует победе над противником, а победа – это всегда приятно. Еще тренировки как процесс позитивно влияют на ваше физическое и эмоциональное состояние – это повод лишний раз выехать в лес, пообщаться с друзьями.
Где можно использовать полученные знания и навыки? Важно понимать, что навыки работы в команде можно использовать только там, где это позволяет атмосфера игры, где есть время обдумать стратегию, где вы уверены в том, что игроки будут выполнять приказы игровых командиров, где «убитый» вами пять минут назад противник не придет заново и не разоблачит вашу засаду. Не рассчитывайте не применение полученных знаний и навыков в Массовом страйкболе, а особенно в Педулове. Пожалуй, единственным местом, позволяющим в полной мере использовать стратегию и тактику, являются игры формата ARMS либо другие качественные приватки.
Амуниция и оружие
Необходимое снаряжение
Основной амуницией бойца можно назвать:
- китель и брюки rip-stop, не синтетика. Первое для прочности и долговечности, второе, чтобы летом не парило.
- ботинки с фиксацией голеностопа и высоко прошитым язычком, чтобы не вывихнуть и не промочить ноги.
- бандану либо панаму - лучше всего маскирует, оптимально подходит для использования с каской.
- термобелье любое, чтобы отводить влагу от организма в холодную пору и уменьшить замерзаемость.
- перчатки без пальцев с плотной ладонью, чтобы минимизировать травмы ладоней, но при этом чувствовать спусковой крючок.
- каску с кавером, для безопасного использования техники и защиты от осколков пиротехнических изделий, а так же просто для красоты.
- разгрузку с необходимым для вашего оружия и амуниции набором подсумков для удобства транспортировки амуниции.
- рюкзак 35 л для сухпайка и дополнительного снаряжения. Меньше будет мало, а больше избыточно даже для игры на несколько дней.
- флягу или гидросистему чтобы не клянчить летом воду у напарника.
- компас с градусами для навигации.
- фонарик диодный со сменными фильтрами для незаметной подсветки и подачи сигналов.
- фонарик тактический подствольный, для поиска цели в ночное время.
- часы наручные для синхронизации действий.
- ножик складной с вилкой и ложкой для приема пищи.
- лопатку саперную и 3 мешка строительных для обустройства индивидуального укрытия в любых условиях.
- рацию 400-470 мгц с гарнитурой, для координации действий. Рекомендую гарнитуру с кнопкой на пальце для максимального удобства.
- бинт для игровых ранений и маркировки себя при движении на мертвяк.
- коремат, спальный мешок и пончо для комфортного быта в любую погоду и пору времени.
- зимний маскхалат для маскировки в зимнюю пору времени.
Размещение амуниции
Амуницию нужно размещать так, чтобы она не мешала дышать, бегать, ползать, выполнять маневры, перемещаться на дальние дистанции, не шумела (например цепочка крышечки на фляге), не блестела и была легко доступна. Самые невостребованные элементы амуниции нужно размещать сзади.
Обоймы должны размещаться в месте максимально доступном той рукой, которой вы делаете перезарядку. Подсумки для гранат не должны мешать ползать, по этому должны быть размещены выше грудной клетки, почти на уровне с плечами и желательно в перевернутом состоянии, чтобы не нужно было выковыривать гранаты из подсумка, а они сами выпадали.
Кобура для пистолета обязательно должна быть справа, так как пистолет, это не дополнительное, а вторичное оружие и стрелять из него надо правой рукой, в то время как автомат отводится влево и повисает на ремне.
Автомат должен висеть на ремне, желательно на трехточечном.
Как использовать трехточечный ремень
http://arms-project.org.ua/forum/att...2&d=1295893459
Обращение с оружием:
- В походном режиме, а так же при переносе грузов, автомат необходимо держать за спиной на ремне.
- В НЕ боевом режиме ВСЕГДА ставьте автомат на предохранитель!
- В патруле автомат необходимо держать прикладом у плеча под 45 градусов к горизонту (по вертикали) и 45 градусов к направлению вашего движения (по горизонтали), для того, чтобы максимально быстро вскинуть его на линию огня.
- В боевом режиме держите автомат перед собой, направленным туда, куда вы смотрите, и слегка приспущенным, чтобы не закрывать вам сектор обзора. Доводить автомат до цели нужно только тогда, когда вы ее видите или ведете огонь по предполагаемой цели.
- Ни в коем случае не поворачивайте голову без оружия во время боя. Оружие всегда направлено туда, куда и ваш взгляд. В противном случае вы рискуете не успеть навести оружие на противника, которого вы заметили.
- Не выставляйте локоть, когда держите оружие.
- Ни в коем случае не держите палец на спусковом крючке, палец должен быть направлен вдоль ствола автомата, когда вы непосредственно не собираетесь стрелять, иначе это может привести к "трагическим" последствиям для вас или для окружающих, если вдруг вы случайно нажмете на крючок и отправите напарника на мертвяк.
- Не направляйте оружие на своих. При развороте мимо дружественных сил, приспускайте оружие.
- Никогда не оставляйте оружие дальше, чем на вытянутую руку. И не снимайте разгрузочную систему без крайней необходимости.
- Не стреляйте, если не уверены, что перед вами противник. Сообщите о подозрительной цели своему командиру. Открывать огонь на поражение можно только в случае, если цель явно угрожает вашей жизни или жизни ваших напарников, либо если дан приказ стрелять на поражение по любым целям.
- Всегда будьте готовы вступить в бой. Для этого следите за работоспособностью оружия и вовремя делайте тактическую перезарядку (см. ниже)
- При броске гранаты выжидайте время, чтобы граната взорвалась сразу после касания земли, а не распугала всех противников и дала им уйти.
Стрельба
Важно, чтобы каждый игрок овладел базовыми навыками стрельбы. Вы должны понимать, как компенсировать падение шара и действие ветра на дальних дистанциях, уметь настраивать hop-up и правильно целиться. Целиться нужно в противоположенную сторону от цели на такое расстояние, на которое попал ваш предыдущий выстрел.
Что такое hop-up? Это механизм, позволяющий настраивать дальность прямого выстрела за счет подкрутки шарика в стволе. В каждом страйкбольном оружии есть регулировка hop-up в виде колесика или движущейся палочки. Обычно она находится за затвором, там где ствол стыкуется с внутренеей частью оружия (gearbox). Если прокрутить регулировку в начальное положение (на минимум), в одну из сторон, то шарик будет лететь не прямо, а по параболе и быстро упадет. Если по чуть чуть подкручивать регулировку в сторону увеличения, то шарик будет лететь прямо дальше, чем на нулевой отметке. Однако, если переборщить с регулировкой, то сначала траектория шарика начнет задирать вверх так, что вы будете стрелять у всех над головами, а если крутить еще больше, то шарик застрянет в стволе. Отрегулируйте hop-up так, чтобы шарик летел максимально далеко, но не задирался вверх.
Научитесь стрелять из вашего игрового оружия с обеих рук через прицел и на вскидку, стоя и на ходу, в статические и движущиеся цели - это основной навык любого игрока в страйкбол. Вы должны чувствовать куда направлена линия ствола вашего оружия. Степень смещения прицела при стрельбе в движущююся цель зависит от скорости и направления движения цели относительно вас. Если цель движется прямо на вас, то вам не нужно компенсировать ее движение. Если цель быстро бежит перпендикулярно, то вам нужна большая компенсация, а так же, непременно, массивный огонь.
Когда вы стреляете из техники, помните, что вам нужно корректировать прицеливание в зависимости от направления движения и скорости машины.
Когда целитесь, не забывайте, что линия ствола находится ниже линии вашего прицеливания, чтобы случайно не выстрелить в укрытие за которым вы прячетесь.
Так же не забывайте, что иногда для увеличения точности прицеливания необходимо задерживать дыхание. Однако не переусердствуйте, иначе собьете дыхание и будет наоборот трудно целиться.
В бою старайтесь использовать оптимальное положение. Вы должны привыкнуть становиться на колено при стрельбе на средние и дальние дистанции. Во-первых, у вас уменьшается разброс, во-вторых, вы уменьшаете свой профиль, чем он меньше, тем сложнее врагу по вам попасть. Уровень точности зависит от вашего положения. Положение стоя - самое нестабильное, на колене - более стабильное и лёжа - самое стабильное.
ВАЖНО! Не забывайте, что эффективность вашей стрельбы зависит не только от ваших навыков, но и от тюнинга вашего оружия. По этому не поленитесь установить себе такой тюнинг, на который у вас хватит денег и который позволяют правила. Истории о том, что главное иметь навыки супер диверсанта, а в оружии может быть и "база" - это по большей части миф. Чаще всего тюнинг решает исход боя.
Бросок гранаты
Научитесь бросать гранату так, чтобы она взрывалась сразу при падении на землю, а не лежала и распугивала противника своим шипением – это в разы повысить вашу эффективность. Для достижения данного результата всегда знайте, гранаты с какой задержкой до взрыва вы используете, и производите бросок не сразу, а с учетом имеющейся задержки и времени на полет до цели.
Перезарядка
Многие не придают большого значения перезарядке. Однако, это может быть разницей между готовностью к бою и "смертью".
Типы
Тактическая перезарядка (Tactical Reload aka "Tac-load")
Тактическая перезарядка выполняется во время небольшого перерыва в бою для замены неполного магазина на новый. Вы должны проверять ваш магазин перед выполнением какого-либо опасного действия (например, в CQB нападение на цель, выход из-за угла и т.п.) и выполнять тактическую перезарядку, если у вас менее, чем 80% боезапаса магазина. Однако помните, что в страйкболе при этом вы теряете от 3 до 6 шаров из шароприемника. Так что если патронов совсем мало, ищите компромисс.
Тактическая перезарядка может спасти вашу задницу. Никогда не знаешь, что может быть за следующим поворотом.
Сухая перезарядка (Dry Reload aka "click")
Это перезарядка пустого магазина. Подобная перезарядка вполне уместна во многих ситуациях, например, когда вы выполняете роль элемента прикрытия, когда вы быстро стреляете по удалённой цели. Нужно избегать подобной перезарядки в ближнем бою.
Полная перезарядка
Это зарядка шаров из цинка в магазины. Подобная перезарядка происходит, когда вы выстреляли все свои магазины. Старайтесь не допускать такой ситуации. По мере возможности дозаряжайтесь в промежутках между контактами. Если все таки это случилось, сообщите об этом своему командиру, отойдите в тыл, найдите укрытие и выполните зарядку магазинов. Не забудьте сообщить о конце перезарядки, когда вернетесь в строй.
Советы- Всегда пытайтесь перезаряжаться в укрытии. Хотя бы просто станьте на колено, чтоб уменьшить свой профиль, это так же позволит вам вовремя поднять случайно упавший магазин.
- Перезарядка винтовки стоя (на колене) будет быстрой, лёжа займёт больше времени, а пулемёта будет медленной стоя и быстрой лёжа. Так что не забывайте принимать соответствующее положение при перезарядке вашего типа оружия.
- Помните сколько у вас неполных магазинов и какие из них неполные. Используйте неполные магазины в последнюю очередь. Если есть возможность дозарядить неполные магазины - сделайте это.
- Знайте, когда нужно говорить о перезарядке или окончании боезапаса по радио. В некоторых ситуациях, в зависимости от вашей роли в строю, нужно сообщать о вашей перезарядке по радио. Если вы обычный стрелок в отделении, то вам этого делать не нужно. С другой стороны, если вы предоставляете огневую поддержку и у вас оружие, которое требует значительного времени на перезарядку (например, пулемет), или вы ключевой элемент в этом бою (например, марксмен), вам необходимо докладывать о состоянии вашего оружия своему лидеру. Вы сами должны решать, в каких ситуациях необходимо докладывать о перезарядке. Что касается окончания боезапаса, то любой игрок должен сообщать о том, что у него осталось два последних магазина, а так же о полном окончании боезапаса своему лидеру.
В случае тактической или сухой перезарядки, просто скажите слово "Перезарядка!" и любую дополнительную информацию, которая необходима. Например: "Перезарядка, прикройте! ... Конец перезарядки!".
В случае полной перезарядки, скажите "Полная перезарядка!", отступите для перезарядки, а по окончанию скажите "Конец перезарядки!"
Структура гирбокса
Конструкция гирбокса описана во вложении ниже (Гирбокс.rar). А практика разборки/сборки представлена на следующем видео:
Типы ведения огня
Есть несколько типов, которые можно использовать в бою. Основное, что вы будете слышать в роли пехотинца - "подавляющий огонь".
Точечный (Point Fire)
Это основной тип стрельбы. Вы видите врага чётко, можете целиться и стрелять в него. Эффективность зависит от прицела, точности и мощности оружия. Точечный огонь обычно ведётся обдуманно, каждый выстрел прицельный.
Когда элемент ведёт точечный огонь, то чаще всего цель или группа целей хорошо видны. Стрельба по вражескому отделению на открытой местности из засады - пример подобной ситуации точечного огня.
Точечный огонь также используется для подавления или уничтожения какой-то одной конкретной цели, например, бункер или здание.
Этот тип огня происходит сам по себе, когда вы видите противника и лидеру практически никогда не нужно приказывать вести именно этот тип огня.
Зональный (Area Fire)
Эта техника заключается в ведении огня по конкретной зоне или территории, а не по конкретной цели. Он используются для ведения огня по скрытому или многочисленному врагу, или на таких дистанциях, когда точечный огонь медленный и неэффективный.
Когда элемент ведёт зональный огонь, каждый стрелок должен целить по известному, предсказуемому или вероятному месту расположения вражеских солдат или по группам врага, в случае использования его против скопления целей. Основная цель - концентрированный, мощный огонь. Чем больше пуль будет настреляно в направлении врага, тем больше шанс, что одна из них попадёт в цель, а также больше шанс на подавление врага.
Зональный огонь обычно ведётся быстрее, чем точечный, но не настолько быстро и массово, как подавляющий.
Лидерам: обычно элемент не начинает сам использовать зональный огонь и чаще всего необходимо конкретно приказывать о переходе на этот тип, особенно, если цель плохо видно.
Непрямой (Indirect Fire)
Непрямой огонь ведётся по целям, которые не видны стрелку. Его можно использовать для зачистки "мёртвых зон", которые не видны для обычного "прямого" оружия (пулемёты, винтовки и тп.). Непрямой огонь обычно ведётся из минометов, подствольного гранатомёта либо вручную, с помощью ручных гранат. Врагу намного сложнее вести ответный огонь потому, что источник огня сложнее определить. Даже после обнаружения места расположения, противник не может использовать прямой огонь и должен рассчитывать на непрямое оружие или передвижение к источнику огня.
Подавляющий (Suppressive Fire)
Это мощный массивный огонь по расположениям врага с целью подавления его эффективности. Не забывайте, что подавляющий огонь очень эффективен, потому что заставляет врага думать, что если он высунется для ответного огня, то в него могут попасть. Однако, вам не обязательно попадать, вы просто должны заставить врага думать, что вы это можете сделать и сделаете, если он не будет находиться в укрытии. Подавление используется для задержки врага и для скрытия маневра, например, пока другой элемент обходит противника с фланга для атаки. Не используйте подавляющий огонь без маневра - это лишняя бесполезная трата патронов.
Разведывательный (Recon by Fire)
Всё очень просто. Вы стреляете в какое-то место, чтобы "выкурить" врага или спровоцировать его начать вести ответный огонь, тем самым, он выдаёт свою позицию. Очевидно, что этот тип используется, когда вас не волнует скрытность. Пример разведывательного огня: стрельба по подозрительным кустам, где может прятаться враг.
Типы ведения огня относительно цели
Надеюсь, что эта диаграмма говорит сама за себя. "Продольный" огонь - это просто огонь, который совпадает с длинной осью цели. Фланговый - стрельба по цели сбоку. Косой - стрельба под углом, а фронтальный - спереди. Фланговый, косой и фронтальный типы могут стать продольными в зависимости от расположения формации врага относительно позиции стрелка.
Продольный огонь - имеет самый большой ущерб, стрелку необходимо выполнять минимальные корректировки, чтобы стрелять по нескольким целям, а пули, которые не попали по одному противнику, могут попасть по другому.
"Мёртвая зона"
Это "область в прицельной дальности оружия, в пределах которой нельзя вести огонь по причине промежуточных препятствий, контура поверхности или траектории оружия" (CCMW).
Главное помнить ключевой момент - её необходимо учитывать при обороне средствами непрямого огня (M203, миномёты) или оборона должна быть расположена так, чтобы свести на "нет" выгоду подобной мёртвой зоны (например, установив пулемёты, которые закрывают выходы из "траншеи").
В атаке, "мёртвая зона" становится естественным укрытием, то есть защитой от прямого огня и наблюдения противника.
Индивидуальная тактика
На что обращать внимание?
Есть много моментов, которые игрок должен учитывать во время миссии. Они разбиты на несколько категорий.
Общие- Где находятся дружественные силы? Если вы это знаете, то можете с экономить время на обзоре местности, а так же избежать дружественного огня.
- Где находится враг относительно вас? Какие позиции они скорее всего займут? Что вы можете сделать, чтобы максимально скрыть себя от врага и максимально неожиданно на него напасть? Не давайте врагу брать позиционное превосходство над вами.
Перед началом боя обратите внимание на...- Деревья. Стволы деревьев - основное укрытие на открытом пространстве, большинство засад организовывается под прикрытием деревьев либо на них.
- Кусты. Хорошей маскировкой для противника служат кусты. Не стоит забывать, что стрелять через кусты не так уж и легко (шары рекошетят), однако из кустов стрелять проще чем по врагу в кустах.
- Края окон. В бою на урбане вам нужно обращать внимание на края за окнами, чтоб убедиться, что там никто не спрятался.
- Упавшие и помятые деревья, кусты, трава и тп. Враг часто оставляет за собой след, заминая траву, а если у врага есть машины, то они могут случайно переехать кусты или другие объекты, таким образом, показывая где они были и куда движутся. Враг также может сбивать деревья и использовать их в качестве укрытия.
Во время боя...- Избегайте "ограниченного взгляда". Старайтесь всегда следить за тем, чтобы не "втыкать в одну точку". Обычно это происходит, когда вы сосредотачиваете всё внимание на конкретную цель или зону и не обращаете внимание на "общую картину". Помните, что каждый видимый враг - это, возможно, три или четыре других врага, которых вы не видите. Если вы будете так "втыкать", то скорее всего вас обойдут с фланга. Будьте бдительны и вы увеличите свои шансы на выживание. Однако не стоит забывать, когда вы действуете группой, распределение целей будет более эфективным, чем атака каждым бойцом группы каждого противника. По этому ищите компромисс.
- Сообщайте об изменениях ситуации на поле боя: о перемещениях противника, о его и ваших потерях. Все ваши союзники должны быть максимально осведомлены о происходящем и не отвлекаться на проверку вашего сектора обзора.
После боя...- Мёртвый противник. Если у противника был контакт с другим дружественным элементом, "трупы" вражеских солдат могут указать вам, где был враг, его количество, какое у них было снаряжение и, возможно, где они всё ещё находятся.
- Если вы не уверены что перед вами "труп", то лучше добейте!
- Внимательно следите за возможными взрывными устройствами, которые могут быть установлены на таймер или взрываться по сигналу. Если вы вдруг заметили взрывчатку, немедленно сообщите об этом лидеру вашего элемента и бегите в сторону. Пластиды можно прятать в траве и их сложно заметить. Следите за интервалом, когда осматриваете мёртвые тела, чтоб избежать массовых потерь. Если возможно, не отправляйте более, чем одного-двух человек для проверки тел.
- Обратите внимание на оружие, которое осталось. Если враг покинул ценное оружие такое, как РПГ, пулемёты и т.п., они скорее всего неорганизованны и их можно преследовать, если необходимо. Ну и, соответственно, можно взять нужное оружие себе.
Перемещение- Учитесь бегать зигзагом и не останавливайтесь на открытой местности - это неоднократно спасет вам "жизнь". По бегущему человеку крайне сложно попасть, особенно учитывая малую скорость полета шара и низкую устойчивость его к ветру.
- Уворачивайтесь от шаров - так как в страйкболе скорость полета шара маленькая, то есть возможность уворачиваться от выстрелов после того как вы их услышали.
- Учитесь скрытно перемещаться (стоя и лежа) - это часто понадобится вам, когда нельзя поднимать тревоги. Часто лучше пройти незамеченным, чем затевать перестрелку.
- Очень важно передвигаться разумно. Не бегайте часто, если в этом нет необходимости, иначе вы очень быстро устанете и не сможете точно целиться, пока не восстановится дыхание, либо совсем не сможете вести бой.
- Двигайтесь от укрытия к укрытию. Если вы под огнём, двигайтесь перебежками. Перед началом движения определитесь с местом назначения, чтобы не оказаться в ступоре на открытой местности.
- Становитесь на колено при остановке. Когда вы стоите на колене или ложитесь, вы уменьшаете свой профиль, таким образом по вам сложнее попасть из далека. Привыкайте становиться на колено всегда, когда вы останавливаетесь более, чем на пару секунд. Если вы будете стоять долго, то возможно лучше лечь и найти укрытие.
- Не выходите на линию видимого горизонта. Когда вы выходите на линию видимого горизонта - это значит, что вы показываете свой силуэт против неба. Происходит это когда вы идёте по высоте, которая выше противника. Если вам в любом случае необходимо перейти гребень горы и вы думаете, что противник может вас увидеть, попытайтесь пересечь его в положении лёжа там, где есть растительность для укрытия.
- Если по вам стреляют, когда вы лежа, то вы можете перекатываться, чтобы противнику было сложнее целиться. Скрывающие эффекты травы или кустов помогают на дальних дистанциях.
- Не выходите на линию огня напарников. Это может закончиться неприятно для всех. Виноват тот, кто вышел на линию огня! Если вам нужно, то проходите ЗА спиной.
- Всегда соблюдайте дистанцию в бою. Не кучкуйтесь в одном месте. Держитесь друг от друга минимум в 5-10 метрах. Иначе вы рискуете быть уничтоженными одной гранатой или одной очередью.
- При развороте среди союзников, опускайте оружие, чтобы случайно не застрелить своих.
Укрытия и маскировка
Первое правило "выживания" - убедиться, что враг вас не видит и не может по вам попасть, или хотя бы одно из двух.
Ваша основная задача на поле боя - находить такие позиции, которые предоставляют максимальную защиту от вражеского огня и обзора, однако дают возможность эффективного ведения ответного огня. Если враг вас не видит - он не сможет точно по вам стрелять, даже если он знает ваше приблизительное расположение, однако не стоит забывать, что эффективно вас защитить может только хорошее укрытие.
Чтоб успешно выполнять эту задачу, вы должны понимать разницу между
укрытием и
маскировкой, ну и конечно же правильно их использовать.
Маскировка - это всё, что закрывает обзор для врага. Обычно это кусты, высокая трава и другие материалы, которые легко пробиваются шарами.
Правильная маскировка.
Укрытие - это всё, что укрывает вас от вражеского огня. Все твёрдые объекты, которые могут остановить шар, подходят: стволы деревьев, стены, машины и тп. Учтите, что эффективность укрытия зависит от того, из чего по вам стреляют. Не забывайте, что противник может наносить непрямые удары (гранаты, минометный обстрел).
При передвижении следите за возможными местами для укрытия или, в крайнем случае, маскировки. Вы должны иметь возможность в любой момент при встрече с врагом уйти от его огня. Избегайте пересечения открытой местности, где нет укрытия.
Всегда помните, если вашу задницу видно из-за угла (а особенно из-за дерева), её обязательно подстрелят.
Правильное нахождение за укрытием
Не стойте вплотную к укрытию. За укрытием необходимо стоять на расстоянии шага, чтобы оно не мешало вам быстро выглядывать (иногда даже с обеих сторон), не сбивая при этом прицеливание на текущую цель. Кроме удобства маневра, чем дальше вы стоите за укрытием, тем визуально оно вас больше закрывает от противника. Это правило не действует только тогда, когда противник видит вас с нескольких сторон, а укрытие слишком маленькое, чтобы закрыть вас от всех.
Выглядывайте из-за укрытия методом наклона, а не шага в сторону. То есть из-за укрытия должны быть видны только ствол оружия, и часть вашей головы, но ни в коем случае не туловище и не ноги.
Не выставляйте локоть. Стандартной ошибкой новобранцев является неправильный хват оружия, при котором из-за укрытия торчит локоть той руки, которая держит пистолетную рукоять. Следите за тем чтобы прижимать локоть к телу и не подставлять его под пули.
Стрельба из окон и других отверстий
Если вы используете окно или подобное отверстие, вы должны учитывать некоторые моменты:
Стойте как можно дальше от окна - таким образом вы будете невидимы для противника снаружи здания из-за перепада освещенности, однако, не забывайте, что при этом вы сокращаете себе угол обзора. По этому ищите компромис между скрытностью и эффективностью. Как минимум становитесь так, чтобы ваш ствол не вылезал наружу.
Ложитесь/приседайте, если вам нужно передвинуться по комнате. Лишние движения стоя только выдадут ваши изменения позиции врагу. Это может быть смертельно, если за вами следит снайпер.
Становитесь на колено, если вы стреляете на средние и дальние дистанции. Конечно, если при этом вашему обзору ничего не будет мешать. Это, как и на открытой местности, уменьшает ваш профиль, увеличивая ваши шансы не быть подстреленным, а так же позволяет вести более прицельный огонь.
Всегда пытайтесь находиться с левой стороны окна так, чтобы только ваша винтовка и часть головы были вне укрытия.
Машины в качестве укрытия
Если вы используете машину в качестве укрытия,
не стойте все время в упор к ней, чтобы вас не травмировало ее движением. Чем дальше враг, тем дальше вы можете отойти от машины, не снижая своей безопасности. Если враг близко, то вам конечно же придётся становиться ближе и играть очень осторожно.
Всегда поддерживайте связь с командой экипажа, чтоб они двигались осторожно. Хороший экипаж техники может эффективно использовать машину для предоставления укрытия пехоте. Это может быть полезно в том случае, если наступление идёт по открытой территории, где мало естественных укрытий. Главное - не кучковаться всем за одной машиной.
Колёса тоже являются укрытием. Однако используйте их только, если машина недвижима или "подбита". И не забывайте, что колеса узкие и, в зависимости от расположения врага относительно вас, они не всегда являются надежным укрытием и противник сможет открыть огонь по вам под машиной.
Трупы в качестве укрытия
Когда дела действительно плохи, всегда помните, что ваши "павшие" напарники (а также и враги) могут, в прямом смысле, спасти вашу жизнь. Если вас застали врасплох засадой и вы не можете найти укрытие, попытайтесь спрятаться за "мёртвым" телом.
Ранение
Никто в бою не застрахован от получения "игрового" ранения. Но ранение - это еще не конец. В некоторых случаях вы еще сможете продолжить бой. При ранении следуйте следующему алгоритму:
1) Если вы получили "ранение" и можете вести огонь (руки целые), то доведите текущий бой до конца и переходите к п.3, однако помните, что пораненой конечностью пользоватся нельзя, а так же не забывайте, что в течении 15мин вы обязаны сделать перевязку, иначе считаетесь "убитым".
2) Если вы получили ранение и не можете вести огонь, то читайте далее.
3) Если вы можете передвигаться, вы должны переместиться в тыл, найти укрытие и выполнить перевязку, как описано в п.5
4) Если вы не можете передвигаться (попали в обе ноги), то зовите на помощь своих напарников (Кричите "Медик!" или "Я ранен!"). Вас должны оттащить в укрытие в тылу и действовать как описано ниже.
5) Если вы можете оказать себе помощь сами, осуществите перевязку "раненой" конечности, намотав на нее всю длину бинта. Не забывайте, что даже после перевязки конечностью пользоваться ЗАПРЕЩЕНО!
6) Если вы не можете оказать себе помощь сами, то зовите на помощь напарников (Кричите "Медик!" или "Я ранен!"). Пришедшие на помощь, либо те, кто притащил вас в укрытие, должны намотать на "раненую" конечность всю длину бинта.
7) Если после перевязки вы можете продолжать бой, то выдвигайтесь на свою позицию и должите командиру о вашей готовности.
8) Если вы не можете продолжать бой (перевязаны обе руки), то выдвигайтесь в полевой госпиталь или на временную стоянку союзников, либо помогайте вести бой зрительно (сообщайте о передвижениях противника, помогайте лидеру). Не забывайте, что если у вас перевязаны обе ноги, а руки целы, вы все еще можете продолжать бой стационарно в качестве элемента прикрытия либо защиты.
Основы реальной медицинской помощи во вложении ПМП.rar