Курс Молодого Бойца Вопросы начинающих игроков, справочные материалы. |
01.03.2008, 00:48
|
#1
|
Лейтенант ARMS
Регистрация: 15.02.2008
Сообщений: 5 793
|
Курс молодого "бойца"
Вступление
Данная статья является страйкбольной адаптацией материалов современной полевой инструкции НАТО FM7-8 Chapter 2, которая наилучшим образом, по мнению автора, описывает тактику ведения боя малыми стрелковыми группами.
Так как книга-источник изначально ориентирована не на страйкболиста, то статья содержит дополнения и умозаключения автора, основанные на опыте проведения страйкбольных игр и тренировок, по поводу некоторых аспектов игры: необходимо было учесть разницу дистанций ведения боя, а так же тот факт, что игрок на самом деле не умирает и не становится раненым при попадании в него шарика из игрового оружия, как следствие, не боится по настоящему за свою жизнь.
Многие из вас, на первый взгляд, не откроют ничего нового после прочтения данной статьи, однако суть не в глубине и новизне материала, а в наличии единой системы обучения игроков. Группа людей, понимающих друг друга без слов, хотя бы в базовых аспектах, уже на много больше чем толпа одиночек, глубоко познавших абсолютно различные теории. Статья ориентирована на новичков и призвана донести до них азы поведения на игровом поле боя. Так же стоит заметить, что данный курс рассчитан на обучение игры в более реалистичный вид страйкбола, в котором присутствуют ранения, "трупы" остаются лежать на месте, есть возможность подбора оружия, и в принципе возможность применять какую либо тактику, "убитые" вами игроки точно не оживут и не придут по вашу душу, зная ваше место положения. По этому не пугайтесь, находя в тексте упоминания об этих факторах.
Данная статья будет пополняться различными нюансами, замеченными в бою и на тренировках. По этому не стесняйтесь и шлите автору в личку то, что было упущено из виду в данной статье, что вы хотели бы добавить, расширить, дополнить.
Немного о качественном страйкболе и тренировках
Страйкбол это командная, военно-спортивная игра, вид активного отдыха, ролевая командная игра военно-тактического направления. В процессе игры участники имитируют действия различных вооруженных структур (армия, полиция, спецназ, наёмники, партизаны), выполняя поставленные сценарием задачи. В качестве вооружения игроки используют, так называемую мягкую пневматику, приводимую в действие электродвигателем, Грин газом, СО2 или так называемым "спрингом" (ручным взведением пружины), и стреляющую пластиковыми шариками диаметра 6 и 8 мм и массой от 0,08 г до 0,43 г с энергией выстрела менее 3Дж.
Однако, это слишком абстрактное описание многогранного понятия. На самом деле, каждый воспринимает страйкбол по своему, как именно, мы рассмотрим чуть ниже.
Основные черты качественного страйкбола. Под качественным страйкболом автор понимает мероприятие, максимально соответствующее описанному выше понятию, то есть «имитации действий различных вооруженных структур». А какая имитация может быть без дисциплины, субординации, четкой централизованной структуры, в которой каждый качественно выполняет свои игровые обязанности. Качественный бой должен быть размеренным, заранее спланированным, без детской беготни от точки к точке с криками «Урраа! Пиф-паф ты убит…». И самое главное, чтобы бой был реалистичным, человек должен дорожить своей игровой жизнью, как настоящий солдат дорожит своей. Именно этот фактор, ни крутая экипировка, ни антуражный ствол, делает игру максимально приближенной к реальным боевым действиям.
Массовый страйкбол – самый распространенный исторически сложившийся вид страйкбола, в котором могут принимать участие практически любые игроки, без применения каких либо ограничений в экипировке, снаряжении и т.п. (за исключением фильтра организаторов конкретной игры). Обычно, в этом виде страйкбола игроки делятся на команды по 5 (реже 12 и более) человек, команды и внекомандники в свою очередь регистрируются за одну из игровых сторон и выполняют задачи, описанные в сценарии конкретной игры организаторами. Игры обычно проводятся по единым утвержденным региональным правилам (ФСУ на Украине в целом или Милитариста в киевской области).
Плюсы: самый массовый вид, порой количество игроков достигает тысячи, а то и нескольких тысяч.
Минусы: отсутствие иерархии управления и единоначалия – управление игроками осуществляют командиры каждой из команд по отдельности, взаимодействуя друг с другом на равных. Что в следствии вместе с отсутствием жесткой фильтрации качества игроков приводит к отсутствию дисциплины и, как следствие, хаосу на полигоне . Игры чаще всего платные.
Приватки – подвид массового страйкбола, в котором организаторы игры сами приглашают игроков, выбирая их по определенным критериям (качество игры, цвет экипировки, направление реконструкции и т.п.).
Плюсы: уровень дисциплины и качества игроков значительно выше, чем в обычном массовом страйкболе за счет отбора игроков и одобрения ими требований от организаторов.
Минусы: все еще отсутствует единоначалие, что проявляется в низком качестве управления стороной в целом и все еще напоминает легкий бардак.
Прокат – коммерческий вид страйкбола, в котором любой желающий может попробовать себя в этом виде спорта, арендуя оружие и экипировку у так называемых прокатчиков. Применяется на корпоративах, либо просто для развлечений в выходной день, день рождения, праздник. Не имеет своих плюсов и минусов в разрезе нашего сравнения, этот вид есть таким, каким он есть. Хотя все же один плюс у него есть – можно подержать в руках страйкбольное оружие и пострелять из него по движущимся целям, в остальном он не имеет ничего общего с имитацией военных действий.
Педулово – наиболее активный вид страйкбола, в котором организаторы игры преследуют цель создать атмосферу бесконечного огневого контакта. Что-то сроднимо с компьютерными экшенами – полное отсутствие военной стратегии и колоссальный расход шаров. Наиболее любимый «новичками» вид.
Плюсы: как ни странно, у этого вида есть свои плюсы. На таких играх вы можете отточить свое индивидуальное мастерство владения оружием и телом.
Минусы: кроме развития индивидуальных навыков, на таких играх вам не удастся применить никакие элементы командной игры и военной стратегии.
MilSim – попытка создать качественный страйкбол (единоначалие, иерархию, дисциплину, субординацию, реалистичные задачи военного типа) в массовом страйкболе. Но, как известно, музыку заказывает тот, кто платит. По этому организаторам не всегда удается достичь желаемого результата в виду отсутствия рычагов влияния на массы. Особенно те массы, которые заплатили вам за игру и хотят получить от нее результат, а в итоге оказывается, что каждый видит этот результат по-своему. Это заставляет организаторов подстраиваться под всех, что на выходе не удовлетворяет целиком никого.
Плюсы: высокий уровень организации игры, антуражные военные полигоны, большое количество людей и техники, присутствие не боевой армейской бытовухи (казармы, столовая, плац…) .
Минусы: игроки «портят» сами себе игру, так как каждый хочет получить от нее что-то свое и в итоге хороший замысел превращается на практике в бардак, в виду отсутствия возможности влиять на разрозненные по интересам массы.
ARMS (бывший ARW) – можно сказать, что это подвид MilSim, однако, основывающийся на базе Приваток, а не на Массовом страйкболе. Жесткая фильтрация и контроль качества игроков, а так же бесплатная основа игры лишает этот вид тех негативных факторов, которые портят игру. В итоге мы получаем качественный страйкбол (дисциплину, иерархическое управление стороной, реалистические задачи военного типа с одной жизнью), но меньшим количеством.
Плюсы: вид страйкбола, концептуально наиболее напоминающий реальные боевые действий. В нем присутствует одна жизнь, антуражные ранения, ограниченный боекомплект, четкая иерархическая структура, в которой каждый выполняет свои определенные игровые обязанности.
Минусы: низкая численность игроков, в виду того, что не каждому нравится такой подход к игре. Более 90% игроков предпочитают страйкбол, как активный вид отдыха без лишних заморочек.
Реконструкция - страйкбол, в котором игроки имитируют ранее существовавшие, или существующие в настоящее время реальные военные подразделение, что включает в себя максимально точное воспроизведение элементов формы, экипировки, снаряжения и быта имитируемого подразделения (ВОВ, Афганистан и т.п.). Реконструкция с игровой стороны может быть основана как на базе обычных Приваток, так и на базе игр, приближенных в формату ARMS. Бывают даже варианты, когда игроки выезжают на местность без противника (например, если в регионе нет команд, реконструирующих их противника) и наслаждаются атмосферой быта подразделений, ходят в разведку, выставляют дозоры и т.п.
Плюсы: более реалистичная с точки зрения аутентичности внешнего вида имитация подразделений, что в комплексе с возможным проведением игр в формате ARMS являет с собой просто пик качества того, что можно реализовать в страйкболе.
Минусы: дороговизна оригинальной экипировки еще больше сужает круг желающих, и главное могущих, играть. Еще часто игроки воспринимают реконструкцию просто как фетишизм, забывая о механике самой игры, что приводит к наличию массы разодетых по последнему писку моды 60-х годов персонажей, совершенно не умеющих пользоваться всем, что у них есть во время игры. Но такое хобби тоже имеет место быть – на вкус и цвет товарища нет.
Ролевой страйкбол – вид страйкбола, в котором игроки вживаются в определенную, не обязательно военно направленную, роль, используя для этого максимально антуражный внешний образ, с целью воссоздать атмосферу какого-нибудь популярного исторического или вымышленного эпизода/события, фильма, компьютерной игры. Например, С.Т.А.Л.К.Е.Р., Фавелы, Траффк и т.д. Данный вид страйкбола чаще всего не имеет ничего общего с имитацией военных подразделений, но относится к страйкболу, ввиду использования в основе страйкбольного оружия.
Для чего нужны тренировки? По сути тренировки нужны для того, чтобы вы получали больше удовольствия от красивой слаженной работы вашего коллектива на игре, что в свою очередь способствует победе над противником, а победа – это всегда приятно. Еще тренировки как процесс позитивно влияют на ваше физическое и эмоциональное состояние – это повод лишний раз выехать в лес, пообщаться с друзьями.
Где можно использовать полученные знания и навыки? Важно понимать, что навыки работы в команде можно использовать только там, где это позволяет атмосфера игры, где есть время обдумать стратегию, где вы уверены в том, что игроки будут выполнять приказы игровых командиров, где «убитый» вами пять минут назад противник не придет заново и не разоблачит вашу засаду. Не рассчитывайте не применение полученных знаний и навыков в Массовом страйкболе, а особенно в Педулове. Пожалуй, единственным местом, позволяющим в полной мере использовать стратегию и тактику, являются игры формата ARMS либо другие качественные приватки.
Амуниция и оружие
Необходимое снаряжение
Основной амуницией бойца можно назвать: - китель и брюки rip-stop, не синтетика. Первое для прочности и долговечности, второе, чтобы летом не парило.
- ботинки с фиксацией голеностопа и высоко прошитым язычком, чтобы не вывихнуть и не промочить ноги.
- бандану либо панаму - лучше всего маскирует, оптимально подходит для использования с каской.
- термобелье любое, чтобы отводить влагу от организма в холодную пору и уменьшить замерзаемость.
- перчатки без пальцев с плотной ладонью, чтобы минимизировать травмы ладоней, но при этом чувствовать спусковой крючок.
- каску с кавером, для безопасного использования техники и защиты от осколков пиротехнических изделий, а так же просто для красоты.
- разгрузку с необходимым для вашего оружия и амуниции набором подсумков для удобства транспортировки амуниции.
- рюкзак 35 л для сухпайка и дополнительного снаряжения. Меньше будет мало, а больше избыточно даже для игры на несколько дней.
- флягу или гидросистему чтобы не клянчить летом воду у напарника.
- компас с градусами для навигации.
- фонарик диодный со сменными фильтрами для незаметной подсветки и подачи сигналов.
- фонарик тактический подствольный, для поиска цели в ночное время.
- часы наручные для синхронизации действий.
- ножик складной с вилкой и ложкой для приема пищи.
- лопатку саперную и 3 мешка строительных для обустройства индивидуального укрытия в любых условиях.
- рацию 400-470 мгц с гарнитурой, для координации действий. Рекомендую гарнитуру с кнопкой на пальце для максимального удобства.
- бинт для игровых ранений и маркировки себя при движении на мертвяк.
- коремат, спальный мешок и пончо для комфортного быта в любую погоду и пору времени.
- зимний маскхалат для маскировки в зимнюю пору времени.
Размещение амуниции
Амуницию нужно размещать так, чтобы она не мешала дышать, бегать, ползать, выполнять маневры, перемещаться на дальние дистанции, не шумела (например цепочка крышечки на фляге), не блестела и была легко доступна. Самые невостребованные элементы амуниции нужно размещать сзади.
Обоймы должны размещаться в месте максимально доступном той рукой, которой вы делаете перезарядку. Подсумки для гранат не должны мешать ползать, по этому должны быть размещены выше грудной клетки, почти на уровне с плечами и желательно в перевернутом состоянии, чтобы не нужно было выковыривать гранаты из подсумка, а они сами выпадали.
Кобура для пистолета обязательно должна быть справа, так как пистолет, это не дополнительное, а вторичное оружие и стрелять из него надо правой рукой, в то время как автомат отводится влево и повисает на ремне.
Автомат должен висеть на ремне, желательно на трехточечном.
Как использовать трехточечный ремень http://arms-project.org.ua/forum/att...2&d=1295893459
Обращение с оружием:
- В походном режиме, а так же при переносе грузов, автомат необходимо держать за спиной на ремне.
- В НЕ боевом режиме ВСЕГДА ставьте автомат на предохранитель!
- В патруле автомат необходимо держать прикладом у плеча под 45 градусов к горизонту (по вертикали) и 45 градусов к направлению вашего движения (по горизонтали), для того, чтобы максимально быстро вскинуть его на линию огня.
- В боевом режиме держите автомат перед собой, направленным туда, куда вы смотрите, и слегка приспущенным, чтобы не закрывать вам сектор обзора. Доводить автомат до цели нужно только тогда, когда вы ее видите или ведете огонь по предполагаемой цели.
- Ни в коем случае не поворачивайте голову без оружия во время боя. Оружие всегда направлено туда, куда и ваш взгляд. В противном случае вы рискуете не успеть навести оружие на противника, которого вы заметили.
- Не выставляйте локоть, когда держите оружие.
- Ни в коем случае не держите палец на спусковом крючке, палец должен быть направлен вдоль ствола автомата, когда вы непосредственно не собираетесь стрелять, иначе это может привести к "трагическим" последствиям для вас или для окружающих, если вдруг вы случайно нажмете на крючок и отправите напарника на мертвяк.
- Не направляйте оружие на своих. При развороте мимо дружественных сил, приспускайте оружие.
- Никогда не оставляйте оружие дальше, чем на вытянутую руку. И не снимайте разгрузочную систему без крайней необходимости.
- Не стреляйте, если не уверены, что перед вами противник. Сообщите о подозрительной цели своему командиру. Открывать огонь на поражение можно только в случае, если цель явно угрожает вашей жизни или жизни ваших напарников, либо если дан приказ стрелять на поражение по любым целям.
- Всегда будьте готовы вступить в бой. Для этого следите за работоспособностью оружия и вовремя делайте тактическую перезарядку (см. ниже)
- При броске гранаты выжидайте время, чтобы граната взорвалась сразу после касания земли, а не распугала всех противников и дала им уйти.
Стрельба
Важно, чтобы каждый игрок овладел базовыми навыками стрельбы. Вы должны понимать, как компенсировать падение шара и действие ветра на дальних дистанциях, уметь настраивать hop-up и правильно целиться. Целиться нужно в противоположенную сторону от цели на такое расстояние, на которое попал ваш предыдущий выстрел.
Что такое hop-up? Это механизм, позволяющий настраивать дальность прямого выстрела за счет подкрутки шарика в стволе. В каждом страйкбольном оружии есть регулировка hop-up в виде колесика или движущейся палочки. Обычно она находится за затвором, там где ствол стыкуется с внутренеей частью оружия (gearbox). Если прокрутить регулировку в начальное положение (на минимум), в одну из сторон, то шарик будет лететь не прямо, а по параболе и быстро упадет. Если по чуть чуть подкручивать регулировку в сторону увеличения, то шарик будет лететь прямо дальше, чем на нулевой отметке. Однако, если переборщить с регулировкой, то сначала траектория шарика начнет задирать вверх так, что вы будете стрелять у всех над головами, а если крутить еще больше, то шарик застрянет в стволе. Отрегулируйте hop-up так, чтобы шарик летел максимально далеко, но не задирался вверх.
Научитесь стрелять из вашего игрового оружия с обеих рук через прицел и на вскидку, стоя и на ходу, в статические и движущиеся цели - это основной навык любого игрока в страйкбол. Вы должны чувствовать куда направлена линия ствола вашего оружия. Степень смещения прицела при стрельбе в движущююся цель зависит от скорости и направления движения цели относительно вас. Если цель движется прямо на вас, то вам не нужно компенсировать ее движение. Если цель быстро бежит перпендикулярно, то вам нужна большая компенсация, а так же, непременно, массивный огонь.
Когда вы стреляете из техники, помните, что вам нужно корректировать прицеливание в зависимости от направления движения и скорости машины.
Когда целитесь, не забывайте, что линия ствола находится ниже линии вашего прицеливания, чтобы случайно не выстрелить в укрытие за которым вы прячетесь.
Так же не забывайте, что иногда для увеличения точности прицеливания необходимо задерживать дыхание. Однако не переусердствуйте, иначе собьете дыхание и будет наоборот трудно целиться.
В бою старайтесь использовать оптимальное положение. Вы должны привыкнуть становиться на колено при стрельбе на средние и дальние дистанции. Во-первых, у вас уменьшается разброс, во-вторых, вы уменьшаете свой профиль, чем он меньше, тем сложнее врагу по вам попасть. Уровень точности зависит от вашего положения. Положение стоя - самое нестабильное, на колене - более стабильное и лёжа - самое стабильное.
ВАЖНО! Не забывайте, что эффективность вашей стрельбы зависит не только от ваших навыков, но и от тюнинга вашего оружия. По этому не поленитесь установить себе такой тюнинг, на который у вас хватит денег и который позволяют правила. Истории о том, что главное иметь навыки супер диверсанта, а в оружии может быть и "база" - это по большей части миф. Чаще всего тюнинг решает исход боя.
Бросок гранаты
Научитесь бросать гранату так, чтобы она взрывалась сразу при падении на землю, а не лежала и распугивала противника своим шипением – это в разы повысить вашу эффективность. Для достижения данного результата всегда знайте, гранаты с какой задержкой до взрыва вы используете, и производите бросок не сразу, а с учетом имеющейся задержки и времени на полет до цели.
Перезарядка
Многие не придают большого значения перезарядке. Однако, это может быть разницей между готовностью к бою и "смертью".
Типы
Тактическая перезарядка (Tactical Reload aka "Tac-load")
Тактическая перезарядка выполняется во время небольшого перерыва в бою для замены неполного магазина на новый. Вы должны проверять ваш магазин перед выполнением какого-либо опасного действия (например, в CQB нападение на цель, выход из-за угла и т.п.) и выполнять тактическую перезарядку, если у вас менее, чем 80% боезапаса магазина. Однако помните, что в страйкболе при этом вы теряете от 3 до 6 шаров из шароприемника. Так что если патронов совсем мало, ищите компромисс.
Тактическая перезарядка может спасти вашу задницу. Никогда не знаешь, что может быть за следующим поворотом.
Сухая перезарядка (Dry Reload aka "click")
Это перезарядка пустого магазина. Подобная перезарядка вполне уместна во многих ситуациях, например, когда вы выполняете роль элемента прикрытия, когда вы быстро стреляете по удалённой цели. Нужно избегать подобной перезарядки в ближнем бою.
Полная перезарядка
Это зарядка шаров из цинка в магазины. Подобная перезарядка происходит, когда вы выстреляли все свои магазины. Старайтесь не допускать такой ситуации. По мере возможности дозаряжайтесь в промежутках между контактами. Если все таки это случилось, сообщите об этом своему командиру, отойдите в тыл, найдите укрытие и выполните зарядку магазинов. Не забудьте сообщить о конце перезарядки, когда вернетесь в строй.
Советы- Всегда пытайтесь перезаряжаться в укрытии. Хотя бы просто станьте на колено, чтоб уменьшить свой профиль, это так же позволит вам вовремя поднять случайно упавший магазин.
- Перезарядка винтовки стоя (на колене) будет быстрой, лёжа займёт больше времени, а пулемёта будет медленной стоя и быстрой лёжа. Так что не забывайте принимать соответствующее положение при перезарядке вашего типа оружия.
- Помните сколько у вас неполных магазинов и какие из них неполные. Используйте неполные магазины в последнюю очередь. Если есть возможность дозарядить неполные магазины - сделайте это.
- Знайте, когда нужно говорить о перезарядке или окончании боезапаса по радио. В некоторых ситуациях, в зависимости от вашей роли в строю, нужно сообщать о вашей перезарядке по радио. Если вы обычный стрелок в отделении, то вам этого делать не нужно. С другой стороны, если вы предоставляете огневую поддержку и у вас оружие, которое требует значительного времени на перезарядку (например, пулемет), или вы ключевой элемент в этом бою (например, марксмен), вам необходимо докладывать о состоянии вашего оружия своему лидеру. Вы сами должны решать, в каких ситуациях необходимо докладывать о перезарядке. Что касается окончания боезапаса, то любой игрок должен сообщать о том, что у него осталось два последних магазина, а так же о полном окончании боезапаса своему лидеру.
В случае тактической или сухой перезарядки, просто скажите слово "Перезарядка!" и любую дополнительную информацию, которая необходима. Например: "Перезарядка, прикройте! ... Конец перезарядки!".
В случае полной перезарядки, скажите "Полная перезарядка!", отступите для перезарядки, а по окончанию скажите "Конец перезарядки!"
Структура гирбокса
Конструкция гирбокса описана во вложении ниже (Гирбокс.rar). А практика разборки/сборки представлена на следующем видео:
Типы ведения огня
Есть несколько типов, которые можно использовать в бою. Основное, что вы будете слышать в роли пехотинца - "подавляющий огонь".
Точечный (Point Fire)
Это основной тип стрельбы. Вы видите врага чётко, можете целиться и стрелять в него. Эффективность зависит от прицела, точности и мощности оружия. Точечный огонь обычно ведётся обдуманно, каждый выстрел прицельный.
Когда элемент ведёт точечный огонь, то чаще всего цель или группа целей хорошо видны. Стрельба по вражескому отделению на открытой местности из засады - пример подобной ситуации точечного огня.
Точечный огонь также используется для подавления или уничтожения какой-то одной конкретной цели, например, бункер или здание.
Этот тип огня происходит сам по себе, когда вы видите противника и лидеру практически никогда не нужно приказывать вести именно этот тип огня.
Зональный (Area Fire)
Эта техника заключается в ведении огня по конкретной зоне или территории, а не по конкретной цели. Он используются для ведения огня по скрытому или многочисленному врагу, или на таких дистанциях, когда точечный огонь медленный и неэффективный.
Когда элемент ведёт зональный огонь, каждый стрелок должен целить по известному, предсказуемому или вероятному месту расположения вражеских солдат или по группам врага, в случае использования его против скопления целей. Основная цель - концентрированный, мощный огонь. Чем больше пуль будет настреляно в направлении врага, тем больше шанс, что одна из них попадёт в цель, а также больше шанс на подавление врага.
Зональный огонь обычно ведётся быстрее, чем точечный, но не настолько быстро и массово, как подавляющий.
Лидерам: обычно элемент не начинает сам использовать зональный огонь и чаще всего необходимо конкретно приказывать о переходе на этот тип, особенно, если цель плохо видно.
Непрямой (Indirect Fire)
Непрямой огонь ведётся по целям, которые не видны стрелку. Его можно использовать для зачистки "мёртвых зон", которые не видны для обычного "прямого" оружия (пулемёты, винтовки и тп.). Непрямой огонь обычно ведётся из минометов, подствольного гранатомёта либо вручную, с помощью ручных гранат. Врагу намного сложнее вести ответный огонь потому, что источник огня сложнее определить. Даже после обнаружения места расположения, противник не может использовать прямой огонь и должен рассчитывать на непрямое оружие или передвижение к источнику огня.
Подавляющий (Suppressive Fire)
Это мощный массивный огонь по расположениям врага с целью подавления его эффективности. Не забывайте, что подавляющий огонь очень эффективен, потому что заставляет врага думать, что если он высунется для ответного огня, то в него могут попасть. Однако, вам не обязательно попадать, вы просто должны заставить врага думать, что вы это можете сделать и сделаете, если он не будет находиться в укрытии. Подавление используется для задержки врага и для скрытия маневра, например, пока другой элемент обходит противника с фланга для атаки. Не используйте подавляющий огонь без маневра - это лишняя бесполезная трата патронов.
Разведывательный (Recon by Fire)
Всё очень просто. Вы стреляете в какое-то место, чтобы "выкурить" врага или спровоцировать его начать вести ответный огонь, тем самым, он выдаёт свою позицию. Очевидно, что этот тип используется, когда вас не волнует скрытность. Пример разведывательного огня: стрельба по подозрительным кустам, где может прятаться враг.
Типы ведения огня относительно цели
Надеюсь, что эта диаграмма говорит сама за себя. "Продольный" огонь - это просто огонь, который совпадает с длинной осью цели. Фланговый - стрельба по цели сбоку. Косой - стрельба под углом, а фронтальный - спереди. Фланговый, косой и фронтальный типы могут стать продольными в зависимости от расположения формации врага относительно позиции стрелка.
Продольный огонь - имеет самый большой ущерб, стрелку необходимо выполнять минимальные корректировки, чтобы стрелять по нескольким целям, а пули, которые не попали по одному противнику, могут попасть по другому.
"Мёртвая зона"
Это "область в прицельной дальности оружия, в пределах которой нельзя вести огонь по причине промежуточных препятствий, контура поверхности или траектории оружия" (CCMW).
Главное помнить ключевой момент - её необходимо учитывать при обороне средствами непрямого огня (M203, миномёты) или оборона должна быть расположена так, чтобы свести на "нет" выгоду подобной мёртвой зоны (например, установив пулемёты, которые закрывают выходы из "траншеи").
В атаке, "мёртвая зона" становится естественным укрытием, то есть защитой от прямого огня и наблюдения противника.
Индивидуальная тактика
На что обращать внимание?
Есть много моментов, которые игрок должен учитывать во время миссии. Они разбиты на несколько категорий.
Общие- Где находятся дружественные силы? Если вы это знаете, то можете с экономить время на обзоре местности, а так же избежать дружественного огня.
- Где находится враг относительно вас? Какие позиции они скорее всего займут? Что вы можете сделать, чтобы максимально скрыть себя от врага и максимально неожиданно на него напасть? Не давайте врагу брать позиционное превосходство над вами.
Перед началом боя обратите внимание на...- Деревья. Стволы деревьев - основное укрытие на открытом пространстве, большинство засад организовывается под прикрытием деревьев либо на них.
- Кусты. Хорошей маскировкой для противника служат кусты. Не стоит забывать, что стрелять через кусты не так уж и легко (шары рекошетят), однако из кустов стрелять проще чем по врагу в кустах.
- Края окон. В бою на урбане вам нужно обращать внимание на края за окнами, чтоб убедиться, что там никто не спрятался.
- Упавшие и помятые деревья, кусты, трава и тп. Враг часто оставляет за собой след, заминая траву, а если у врага есть машины, то они могут случайно переехать кусты или другие объекты, таким образом, показывая где они были и куда движутся. Враг также может сбивать деревья и использовать их в качестве укрытия.
Во время боя...- Избегайте "ограниченного взгляда". Старайтесь всегда следить за тем, чтобы не "втыкать в одну точку". Обычно это происходит, когда вы сосредотачиваете всё внимание на конкретную цель или зону и не обращаете внимание на "общую картину". Помните, что каждый видимый враг - это, возможно, три или четыре других врага, которых вы не видите. Если вы будете так "втыкать", то скорее всего вас обойдут с фланга. Будьте бдительны и вы увеличите свои шансы на выживание. Однако не стоит забывать, когда вы действуете группой, распределение целей будет более эфективным, чем атака каждым бойцом группы каждого противника. По этому ищите компромисс.
- Сообщайте об изменениях ситуации на поле боя: о перемещениях противника, о его и ваших потерях. Все ваши союзники должны быть максимально осведомлены о происходящем и не отвлекаться на проверку вашего сектора обзора.
После боя...- Мёртвый противник. Если у противника был контакт с другим дружественным элементом, "трупы" вражеских солдат могут указать вам, где был враг, его количество, какое у них было снаряжение и, возможно, где они всё ещё находятся.
- Если вы не уверены что перед вами "труп", то лучше добейте!
- Внимательно следите за возможными взрывными устройствами, которые могут быть установлены на таймер или взрываться по сигналу. Если вы вдруг заметили взрывчатку, немедленно сообщите об этом лидеру вашего элемента и бегите в сторону. Пластиды можно прятать в траве и их сложно заметить. Следите за интервалом, когда осматриваете мёртвые тела, чтоб избежать массовых потерь. Если возможно, не отправляйте более, чем одного-двух человек для проверки тел.
- Обратите внимание на оружие, которое осталось. Если враг покинул ценное оружие такое, как РПГ, пулемёты и т.п., они скорее всего неорганизованны и их можно преследовать, если необходимо. Ну и, соответственно, можно взять нужное оружие себе.
Перемещение- Учитесь бегать зигзагом и не останавливайтесь на открытой местности - это неоднократно спасет вам "жизнь". По бегущему человеку крайне сложно попасть, особенно учитывая малую скорость полета шара и низкую устойчивость его к ветру.
- Уворачивайтесь от шаров - так как в страйкболе скорость полета шара маленькая, то есть возможность уворачиваться от выстрелов после того как вы их услышали.
- Учитесь скрытно перемещаться (стоя и лежа) - это часто понадобится вам, когда нельзя поднимать тревоги. Часто лучше пройти незамеченным, чем затевать перестрелку.
- Очень важно передвигаться разумно. Не бегайте часто, если в этом нет необходимости, иначе вы очень быстро устанете и не сможете точно целиться, пока не восстановится дыхание, либо совсем не сможете вести бой.
- Двигайтесь от укрытия к укрытию. Если вы под огнём, двигайтесь перебежками. Перед началом движения определитесь с местом назначения, чтобы не оказаться в ступоре на открытой местности.
- Становитесь на колено при остановке. Когда вы стоите на колене или ложитесь, вы уменьшаете свой профиль, таким образом по вам сложнее попасть из далека. Привыкайте становиться на колено всегда, когда вы останавливаетесь более, чем на пару секунд. Если вы будете стоять долго, то возможно лучше лечь и найти укрытие.
- Не выходите на линию видимого горизонта. Когда вы выходите на линию видимого горизонта - это значит, что вы показываете свой силуэт против неба. Происходит это когда вы идёте по высоте, которая выше противника. Если вам в любом случае необходимо перейти гребень горы и вы думаете, что противник может вас увидеть, попытайтесь пересечь его в положении лёжа там, где есть растительность для укрытия.
- Если по вам стреляют, когда вы лежа, то вы можете перекатываться, чтобы противнику было сложнее целиться. Скрывающие эффекты травы или кустов помогают на дальних дистанциях.
- Не выходите на линию огня напарников. Это может закончиться неприятно для всех. Виноват тот, кто вышел на линию огня! Если вам нужно, то проходите ЗА спиной.
- Всегда соблюдайте дистанцию в бою. Не кучкуйтесь в одном месте. Держитесь друг от друга минимум в 5-10 метрах. Иначе вы рискуете быть уничтоженными одной гранатой или одной очередью.
- При развороте среди союзников, опускайте оружие, чтобы случайно не застрелить своих.
Укрытия и маскировка
Первое правило "выживания" - убедиться, что враг вас не видит и не может по вам попасть, или хотя бы одно из двух.
Ваша основная задача на поле боя - находить такие позиции, которые предоставляют максимальную защиту от вражеского огня и обзора, однако дают возможность эффективного ведения ответного огня. Если враг вас не видит - он не сможет точно по вам стрелять, даже если он знает ваше приблизительное расположение, однако не стоит забывать, что эффективно вас защитить может только хорошее укрытие.
Чтоб успешно выполнять эту задачу, вы должны понимать разницу между укрытием и маскировкой, ну и конечно же правильно их использовать.
Маскировка - это всё, что закрывает обзор для врага. Обычно это кусты, высокая трава и другие материалы, которые легко пробиваются шарами.
Правильная маскировка.
Укрытие - это всё, что укрывает вас от вражеского огня. Все твёрдые объекты, которые могут остановить шар, подходят: стволы деревьев, стены, машины и тп. Учтите, что эффективность укрытия зависит от того, из чего по вам стреляют. Не забывайте, что противник может наносить непрямые удары (гранаты, минометный обстрел).
При передвижении следите за возможными местами для укрытия или, в крайнем случае, маскировки. Вы должны иметь возможность в любой момент при встрече с врагом уйти от его огня. Избегайте пересечения открытой местности, где нет укрытия.
Всегда помните, если вашу задницу видно из-за угла (а особенно из-за дерева), её обязательно подстрелят.
Правильное нахождение за укрытием
Не стойте вплотную к укрытию. За укрытием необходимо стоять на расстоянии шага, чтобы оно не мешало вам быстро выглядывать (иногда даже с обеих сторон), не сбивая при этом прицеливание на текущую цель. Кроме удобства маневра, чем дальше вы стоите за укрытием, тем визуально оно вас больше закрывает от противника. Это правило не действует только тогда, когда противник видит вас с нескольких сторон, а укрытие слишком маленькое, чтобы закрыть вас от всех.
Выглядывайте из-за укрытия методом наклона, а не шага в сторону. То есть из-за укрытия должны быть видны только ствол оружия, и часть вашей головы, но ни в коем случае не туловище и не ноги.
Не выставляйте локоть. Стандартной ошибкой новобранцев является неправильный хват оружия, при котором из-за укрытия торчит локоть той руки, которая держит пистолетную рукоять. Следите за тем чтобы прижимать локоть к телу и не подставлять его под пули.
Стрельба из окон и других отверстий
Если вы используете окно или подобное отверстие, вы должны учитывать некоторые моменты:
Стойте как можно дальше от окна - таким образом вы будете невидимы для противника снаружи здания из-за перепада освещенности, однако, не забывайте, что при этом вы сокращаете себе угол обзора. По этому ищите компромис между скрытностью и эффективностью. Как минимум становитесь так, чтобы ваш ствол не вылезал наружу.
Ложитесь/приседайте, если вам нужно передвинуться по комнате. Лишние движения стоя только выдадут ваши изменения позиции врагу. Это может быть смертельно, если за вами следит снайпер.
Становитесь на колено, если вы стреляете на средние и дальние дистанции. Конечно, если при этом вашему обзору ничего не будет мешать. Это, как и на открытой местности, уменьшает ваш профиль, увеличивая ваши шансы не быть подстреленным, а так же позволяет вести более прицельный огонь.
Всегда пытайтесь находиться с левой стороны окна так, чтобы только ваша винтовка и часть головы были вне укрытия.
Машины в качестве укрытия
Если вы используете машину в качестве укрытия, не стойте все время в упор к ней, чтобы вас не травмировало ее движением. Чем дальше враг, тем дальше вы можете отойти от машины, не снижая своей безопасности. Если враг близко, то вам конечно же придётся становиться ближе и играть очень осторожно.
Всегда поддерживайте связь с командой экипажа, чтоб они двигались осторожно. Хороший экипаж техники может эффективно использовать машину для предоставления укрытия пехоте. Это может быть полезно в том случае, если наступление идёт по открытой территории, где мало естественных укрытий. Главное - не кучковаться всем за одной машиной.
Колёса тоже являются укрытием. Однако используйте их только, если машина недвижима или "подбита". И не забывайте, что колеса узкие и, в зависимости от расположения врага относительно вас, они не всегда являются надежным укрытием и противник сможет открыть огонь по вам под машиной.
Трупы в качестве укрытия
Когда дела действительно плохи, всегда помните, что ваши "павшие" напарники (а также и враги) могут, в прямом смысле, спасти вашу жизнь. Если вас застали врасплох засадой и вы не можете найти укрытие, попытайтесь спрятаться за "мёртвым" телом.
Ранение
Никто в бою не застрахован от получения "игрового" ранения. Но ранение - это еще не конец. В некоторых случаях вы еще сможете продолжить бой. При ранении следуйте следующему алгоритму:
1) Если вы получили "ранение" и можете вести огонь (руки целые), то доведите текущий бой до конца и переходите к п.3, однако помните, что пораненой конечностью пользоватся нельзя, а так же не забывайте, что в течении 15мин вы обязаны сделать перевязку, иначе считаетесь "убитым".
2) Если вы получили ранение и не можете вести огонь, то читайте далее.
3) Если вы можете передвигаться, вы должны переместиться в тыл, найти укрытие и выполнить перевязку, как описано в п.5
4) Если вы не можете передвигаться (попали в обе ноги), то зовите на помощь своих напарников (Кричите "Медик!" или "Я ранен!"). Вас должны оттащить в укрытие в тылу и действовать как описано ниже.
5) Если вы можете оказать себе помощь сами, осуществите перевязку "раненой" конечности, намотав на нее всю длину бинта. Не забывайте, что даже после перевязки конечностью пользоваться ЗАПРЕЩЕНО!
6) Если вы не можете оказать себе помощь сами, то зовите на помощь напарников (Кричите "Медик!" или "Я ранен!"). Пришедшие на помощь, либо те, кто притащил вас в укрытие, должны намотать на "раненую" конечность всю длину бинта.
7) Если после перевязки вы можете продолжать бой, то выдвигайтесь на свою позицию и должите командиру о вашей готовности.
8) Если вы не можете продолжать бой (перевязаны обе руки), то выдвигайтесь в полевой госпиталь или на временную стоянку союзников, либо помогайте вести бой зрительно (сообщайте о передвижениях противника, помогайте лидеру). Не забывайте, что если у вас перевязаны обе ноги, а руки целы, вы все еще можете продолжать бой стационарно в качестве элемента прикрытия либо защиты.
Основы реальной медицинской помощи во вложении ПМП.rar
Последний раз редактировалось SuffiX, 25.11.2019 в 14:37.
|
|
|
05.03.2008, 13:19
|
#2
|
Лейтенант ARMS
Регистрация: 15.02.2008
Сообщений: 5 793
|
Групповая тактика
Структура и обязанности
Все описанное ниже является теоретическим идеалом, на практике возможны отклонения, связанные с количеством имеющихся бойцов и конкретной ситуацией. Для повышения эффективности подразделения необходимо максимально часто придерживаться указанных рекомендаций.
Взвод Освободительной Армии состоит из двух (иногда трех) отделений и командирской группы.
В свою очередь, отделение состоит из двух-трех групп (наблюдения/штурма "Альфа", огневой поддержки "Браво", обеспечения безопасности "Чарли") и лидера отделения.
Командирская группа состоит из лидера взвода, медика и зам командира.
Иногда во взвод входит разведывательная группа из 3-5 человек, которая выполняет функцию передового дозора.
Группы состоят из 4 человек (лидер, пулеметчик, гренадер и стрелок):
Группа - это наименьшая единица, которая может быть независима. Каждая пара бойцов может составлять боевую пару, но они никогда не действуют независимо (исключая ситуацию, когда в команде осталось всего 2 человека). Боевые пары создаются для удобства управления командой и минимизации времени на выбор бойцов для определенной задачи. Обычно в боевые пары объединяются близкие по духу бойцы, которые хорошо чувствуют и понимают друг друга. В идеале вся команда должна хорошо понимать друг друга.
Нумерация бойцов и их роли в группе:
1 - лидер группы, он же стрелок ГП (основная роль - управление группой, дополнительная - поражение дальней цели непрямым огнем, постановка ближних и дальних дымзавес)
2 - пулеметчик (основной огневой элемент группы, не имеет дополнительных ролей)
3 - гренадер, он же начинающий сапер (основная роль - массивный непрямой огонь на ближние дистанции, дополнительная - снятие и постановки инженерных заграждений)
4 - подносящий, он же марксмен или ПТ стрелок или горный стрелок или другая дополнительная роль (основная роль - носить дополнительный цинк для пулемета, дополнительная - зависит от имеющейся специализации).
Первая пара 1 и 2.
Вторая пара 3 и 4.
Взвод
Группа Центр
Ком. взвода (лейтенант)
Стрелок-санитар (рядовой)
Зам.командира (ст. сержант)
Доп. элементы
Снайпер
Разведгруппа
Отделение
Группа Лидер
Ком. отделения (сержант)
Группа Альфа
Старший солдат (мл. сержант)
Гренадер (рядовой/ефрейтор)
Пулеметчик (рядовой/ефрейтор)
Стрелок (рядовой/ефрейтор)
Группа Браво
Старший солдат (мл. сержант)
Гренадер (рядовой/ефрейтор)
Пулеметчик (рядовой/ефрейтор)
Стрелок (рядовой/ефрейтор)
Схема взаимодействия боевых единиц такая:
1) Командир взвода, получив задание от высшего командования, вырабатывает стратегию выполнения поставленной задачи. Например, если поставлена задача найти в лесу какой то объект, командир взвода указывает с какой стороны какое отделение заходит, каким должно быть взаимодействие отделений, контрольные точки, условные сигналы и т.п.
2) Командир отделения при этом выбирает оптимальное (опираясь на тактику) расположение групп и управляет ими во время передвижения и боя. Радиус его полномочий ограничен рамками поставленной перед ним задачи и тактикой подразделения. Его не должно волновать то, что происходит на поле боя, кроме фактов касающихся его задачи и он должен всегда знать где находятся его группы и чем они заняты. Грубо говоря, радиус полномочий командира отделения ограничен пространственным размером отделения.
3) Задача командира группы контролировать огневую мощь группы в рамках выполнения текущего приказа командира отделения. Он должен знать где находится каждый его боец, куда он смотрит, состояние его боезапаса и физическое состояние. Радиус его действий ограничивается областью в которой он может беспрепятственно контролировать своих бойцов. Например, если учитывать, что длина группы 40 метров, то группа имеет право зачистить сарайчик размером 15 на 15 метров, если при этом им не придется сильно рассеиваться, но ни в коем случае не могут в одиночку зачищать 5-ти этажное жилое здание, то же самое касается огневых точек. Если группа может покрыть огневую точку своим размером, то она ее атакует, если нет, то просит поддержки командира отделения. Группа является единым целым и не должна разбиваться на отдельные единицы, кроме особых экстренных случаев, когда группа действует не в составе тактики подразделения. То есть всех убили, остались они одни или не хватает людей во взводе, чтобы закрыть все направления и точки.
Все лидеры обязаны докладывать об изменении плана достижения цели, поставленного высшим командованием.
Не нужно превышать полномочия, то есть: солдаты не думают о том кудой они заходят в здание (в дверь, в окно, по стене), лидеры групп не думают с какой стороны они подходят к зданию (слева, справа), а лидеры отделений не думают какое еще здание нужно зачистить (нужно брать соседний ГСМ, не нужно). В обратной последовательности: ком. взвода решает что мы атакуем и с каких сторон, ком. отделения решает как он атакует (одна группа спереди другая сзади, либо одна слева другая справа), а ком группы решает что какой солдат атакует (кроет дверь, окно, заходит в дверь, смотрит назад, вперед, какого бойца атакует, если не указан режим огня по выбору и т.п.)
4) Солдаты обязаны придерживаться своей постоянной позиции в строю, согласно их номеру (дабы командиру группы не нужно было оглядываться, чтобы знать где находятся его люди), если им не поступил другой приказ. Если среднего солдата в строю убивают, группа стягивается, то есть смещается на одно место ближе к лидеру.
Солдаты обязаны докладывать о своем состоянии, боезапасе (если осталась половина или одна обойма), состоянии других бойцов группы, если они не в состоянии сами доложить, а так же о состоянии видимого противника. Солдаты обязаны держать назначенный им сектор огня и перемещается в построении в рамках обхождения препятствия, если не дано других приказов. Все необходимые команды и тактика взаимодействия описаны в этом курсе. Солдат имеет право во всех случаях открыть огонь, если противник прямо угрожает его жизни, а так же жизни другого бойца подразделения (в случае если не установлен скрытный режим передвижения). Боец обязан докладывать о всех видимых целях и их передвижениях лидеру группы. Боец может открывать огонь по усмотрению, если установлен режим стрельбы по усмотрению, в противном случае - указывать цель и ждать дальнейших указаний.
Взводный санитар обязан носить стандартный мед-комплект, уметь оказывать первую медицинскую помощь, а так же должен иметь некоторое количество дополнительных бинтов для оказания помощи условно раненым в бою бойцам.
Это общая информация, если у кого то возникли конкретные вопросы, можете задавать мне их в удобной для вас форме, буду по возможности отвечать. Если вы попадаете в ситуации, когда не знаете как поступить, поступайте как считаете нужным в данной ситуации и долго не думайте, а затем докладывайте высшему по званию о возникших проблемах, будем по мере необходимости расширять информационное поле тактических решений.
Действия при потерях
Иерархия лидерства в группе строится согласно порядковым номерам в группе. Таким образом лидером группы всегда должен быть боец с наименьшим порядковым номером в группе.
Каждый член группы обязан все время поддерживать радио/голосовой или визуальный контакт со своим напарником и со своим лидером группы.
Потерянный член группы - это убитый член группы или член группы, с которым прервалась связь. То есть если член группы не отвечает на радио/голосовой вызов, а также с ним утрачен визуальный контакт и неизвестен его статус, он считается потерянным. При этом обстоятельства при которых член группы потерян не играют роли. (Примечание: если кто-то пошел посрать и при этом не отзывается, то он моментально попадает в потери, до тех пор пока не появится назад, при этом получит от командира неиллюзорных пиздюлей, за то что не сообщил свой статус).
Каждый член группы обязан действовать следующим образом в случае, если кто-то из состава его группы потерян:
1) Немедленно доложить в эфир или своему лидеру лично о потере;
2) Принять командование на себя, если все бойцы с меньшим порядковым номером из группы потеряны;
3) Если это возможно, взять необходимую для выполнения боевой задачи экипировку потерянного бойца, не ожидая указаний делать это. То есть по возможности снять с потерянного бойца амуницию, боекомплект, оружие, средства связи, документы.
При потерях лидера отделения, его роль занимает лидер группы с наименьшим позывным по алфавиту. Действия при потерях лидера отделения аналогичные, как при потерях лидера группы, только докладывать нужно командиру взвода.
Доклад о потере бойца имеет 2 формы:
"Альфа 3-й потерян" - означает что Альфа 3-й исчез и его статус неизвестен.
"Альфа 3-й убит" - означает что Альфа 3-й погиб и факт его смерти подтвержден.
---Пример 1---
В группе Альфа 4 бойца. Во время прочесывания зеленки противником был убит лидер группы Альфа. Все остальные бойцы остались живы и успешно выполнили поставленную командиром отделения задачу по уничтожению противника.
Действия 2-го номера группы Альфа были следующие:
Во время прочесывания зеленки Альфа 2-й, являясь напарником командира отделения всегда держался рядом с ним. Когда противник метким огнем поразил лидера группы:
1) Немедленно доложил о гибели Альфа 1-го по рации командиру отделения "Я Альфа 2-й, Альфа 1-й убит. Принимаю командование группой Альфа на себя". (Как непосредственный напарник Альфа 1-го, он обязан первым доложить о его гибели).
2) Немедленно принял на себя обязанности лидера группы и стал руководить группой в бою с противником, получая приказания от командира отделения и транслируя их на группу согласно КМБ. (Все бойцы с меньшим порядковым номером потеряны и это его прямая обязанность).
3) Ситуация в бою не позволила забрать оружие Альфа 1-го. Однако после боя Альфа 2-й забрал с тела Альфа 1-го боекомплект, оружие, гранаты, дым, радиостанцию и любые документы, которые не должны попасть в руки врага. Боекомплект распределил между бойцами в группе. Отдал четвертому номеру оружие Альфа 1-го, поскольку оно оборудовано подствольным гранатометом. Радиостанцию и документы взял себе.
В данном случае Альфа 3-й и Альфа 4-й не ощутили потери Альфа 1-го, поскольку сразу услышали о его гибели и согласно КМБ признали в Альфа 2-м нового лидера.
---Пример 2---
Во время атаки отделения на позиции противника, противник успешно контратаковал и в группе Браво, состоящей из 4-х человек, Браво 1-й и Браво 2-й были вынуждены отступать по непредвиденному ранее направлению. При этом Браво 3-й и Браво 4-й отстали, но не потеряли остальную часть отделения. По неприятному совпадению у Браво 2-го села рация, а у Браво 1-го она вышла из строя во время боя. Они не смогли доложить свой статус но стали пробираться к точке сбора, назначенной перед атакой.
Во время отступления действия Браво 3-го были следующие:
1) Потеряв из виду Браво 1-го, попытался вызвать его через радиосвязь. Не получив ответа после двух вызов в течении 5-ти секунд, вышел на связь с командиром отделения с докладом "Я Браво 3-й, контакт с Браво 1-м и Браво 2-м потерян. Принимаю командование группой Браво на себя". (Доложить о потере Браво 1-го и Браво 2-го его прямая обязанность).
2) Немедленно принял на себя обязанности лидера группы и стал руководить собой и Браво 4-м при отступлении, получая приказания от командира отделения и транслируя их на группу согласно КМБ. (Все бойцы с меньшим порядковым номером потеряны и это его прямая обязанность).
Если Браво 1-й и Браво 2-й доберутся до точки сбора, то Браво 3-й передаст командование Браво 1-му.
Последний раз редактировалось SuffiX, 01.08.2020 в 00:52.
|
|
|
05.03.2008, 13:27
|
#3
|
Лейтенант ARMS
Регистрация: 15.02.2008
Сообщений: 5 793
|
Общение
Позывные:
Итак, мы знаем что взвод состоит из 2-3-х отделений, а отделенние в свою очередь из 2-3 групп. Как же называются все структурные единицы при общении?
В рамках группы бойцы именуются либо по номеру 1-й, 2-й,... либо по нику Суффикс, Бит. Оба метода разрешены.
В рамках отделения группы именуются Альфа, Браво, Чарли и Лидер.
В рамках взвода отделения называються 1-е отделение, 2-е отделение,... (кратко: Первое, Второе), а лидер взвода - Центр ("Первое центру! Доложите обстановку!").
Если есть необходимость группам общаться в рамках взвода, то к названию группы добавляется номер отделения. То есть группа Альфа во втором отделении именуется Альфа 2, а лидер группы Лидер 2.
Если в очень крайних случаях отдельным бойцам необходимо общаться на уровне взвода, то к номеру бойца в группе добавляется номер группы и отделения (Использование ников в этом случае запрещено). Например: Это Браво два четвертый! 2-е отделение уничтожено! Что мне делать?
Правила общения:
Основное правило общения по рации – не засорять эфир, говорить по очереди и, в основном, только описанные ниже фразы. Переговоры по рации вести только если информацию не возможно донести устно или она касается тех кто не рядом. В основном переговоры по рации осуществляют только лидеры между собой, а бойцы в группах общаются устно или жестами. Помните, что рацию скорее всего прослушивают и лучше сказать устно или показать, если можно обойтись без рации!
Стандартный метод вызова на связь «<Вызываемый>, <вызывающему>! На связь! (или Прием!)». (Например «Суффикс Биту! На связь!») - означает, что вызывающий Бит просит выйти на связь вызываемого Суффикса (Почему позывные расположены не наоборот? Потому что это сокращение от фразы «Суффикс, ответь биту! На связь!» и используется для различения вызова на связь от отдачи приказа (см. ниже). То есть фраза «Суффикс Биту!» даже без слова «На связь!» воспринимается как вызов Суффикса Битом, а выражение «Бит Суффиксу...» подразумевает, что Бит отдает Суффиксу приказ и все в эфире ожидают пока приказ будет произнесен). Обычно фразу «На связь!»/«Прием!», а тем более слово «ответь» можно упустить и использовать ее только если вам с первого раза не ответят.
Вызываемый должен ответить «<Вызываемый>, на святи!» (Например: «Суффикс, на связи!»), далее вызывающий сообщает приказ по принцыпу описанному ниже.
Перед каждой фразой в эфире нужно говорить свое имя («Альфа, принял!», «Спартак, выполняю!»), если это ответ, или «Это» + свой позывной + имя того к кому обращаетесь + приказ + слово «Прием!» (Пример: «Это Суфикс! Бит (или Суффикс Биту), двигайся на 22 3! Прием!»), если это обращение к кому либо. В случае если эфир не загружен и четко ясно кто с кем общается, то фразу «Это» + свой позывной можно упустить. Словло «Прием!» обозначает конец обращения и пререход в режим приема ответа. Если канал не перегружен и четко ясно на чем заканчивается приказ, то слово «Прием!» можно не говорить.
Примеры обращения:
На уровне группы:
- «Лидер Альфа, Второму!» (- «Лидер Альфа, Суфиксу!»)
- «Лидер Альфа, на связи!»
- «Это Суффикс, где вы?!»
- «Лидер альфа, Суффиксу, двигайся в квадрат Б6 по улитке 3!»
- «Суффикс, принял!»
На уровне отделения:
- «Альфа, Лидеру!»
- «Альфа, на связи!»
- «Альфа, двигайтесь в квадрат В5.»
- «Альфа, принял! Выполняю!».
На уровне взвода:
- «Центр, Второму!»
....
- «Центр, на связи!»
- «Это Лидер 2. Центр, мы под огнем, требуем прикрыть отход 2-го отделения.»
- «Центр Второму, отступайте! Мы вас прикроем!»
- «Это Второе, вас понял!»
Рапорты о контактах
Очень важно уметь чётко и кратко докладывать о расположениях врага. Чем раньше все узнают о противнике, тем больше шансов будет на выживание и более эффективна реакция на потенциальную угрозу.
Вот пример очень плохого сообщения по радио:
Эммм.... вижу пехоту. Эммм... они там впереди, за деревом. Да нет, за другим деревом вон там."
А вот пример того, как нужно говорить. Это сообщения на уровне отделения. Описание сообщений на уровне взвода будет ниже.
" Контакт, впереди! Отделение пехоты, в поле, направление 210, триста метров!"
Учтите, что если команды отделения разбросаны, то необходимо называть себя:
"(Это) Альфа 3, контакт, впереди! Отделение пехоты, в поле, направление 210, триста метров!"
Нужно также помнить некоторые моменты, когда вы сообщаете о контакте по радио. Первое - подробности должны быть пропорциональны количеству доступного времени и типу угрозы. Если вы видите вражеское отделение далеко, при этом оно вас не видит и не представляет особой угрозы, вы можете подробно описать где оно находится. Если же вы видите отделение буквально в 50 метрах за небольшим холмиком и оно движется прямо на вас, то вы должны быть максимально быстры и кратки.
Кстати, слово "Это" теоретически можно вообще не говорить на уровне отделения. В данной ситуации нет обращения конкретно к кому-то, поэтому и так ясно, что это позывной того, кто говорит о контакте.
Шаг за Шагом
• ВНИМАНИЕ - практически всегда это слово "Контакт!" либо "Движение!", в зависимости от степени уверенности в том, что перед вами противник. Оно должно быть первым (не считая вашего позывного), когда вы замечаете врага. Каждый должен знать, что это сигнал внимания и необходимо приготовиться.
• НАПРАВЛЕНИЕ - общее направление. В примере было использовано слово "впереди". Вы можете говорить впереди, слева, справа или сзади только в том случае, если все понимают значения этих направлений. В других случаях, слово "впереди" ничего не значит, за исключением того случая, если вы двигаетесь по направлению к известной маршрутной точке, в этом случае "впереди" будет значить - направление движения и все это должны знать. Используйте относительные направления, компас (север, северо-запад, юг) или конкретный азимут (250 и тд.).
• ОПИСАНИЕ - что вы увидели? Это вражеский патруль, танк или что-то ещё? Вы должны сказать кратко и чётко. Примеры: "3 солдата", "БТР", "отделение пехоты", "вражеская пехота".
• ПОДРОБНОСТИ - если есть время, возможность и вы считаете, что необходимо сказать дополнительную информацию. Вы можете сказать расстояние до цели, конкретный азимут, что делает цель ("Они обходят нас"; "Они нас не видят"), как они расположены ("два на крыше, один в здании, остальные патрулируют вокруг") и тд.
Больше примеров:
"Контакт, север, северо-запад, снайпер, он на втором этаже здания с белыми стенами и коричневой крышей на перекрёстке."
"Контакт, направление 085, Т-72, спрятался за возвышенностью, 200 метров от нас, он смотрит в другую сторону."
"Контакт, слева! Пулемёт, между пальмами возле реки, запад, 400 метров."
Заметки
• Если лидер элемента рапортует о контакте, то он должен дать приказ в самом конце о вступлении в бой, если это необходимо. В противном случае, элемент должен ждать команды.
• Только лидер отделения имеет право давать команду открыть огонь, если отделения в "скрытном" режиме.
• При этом лидеры команд должны давать подобный приказ только, если они находятся под неизбежной угрозой. Все должны открывать огонь только в том случае, если они находятся в опасности и необходимо защитить себя или других.
Доклады о состоянии
После боя лидеры команд должны оповещать лидера отделения о потерях, необходимости медика, амуниции и тп.
Пример:
"Лидер, это Альфа, у нас один раненый!"
"Это Третий, Второй убит!"
"Браво Лидеру! Потерь нет, у пулеметчика закончилась аммуниция."
Если лидер взвода хочет получить доклад, то он обычно должен конкретно дать приказ отделению или всему взводу.
Пример: "Все лидеру! Доложите обстановку!"
ВАЖНО! Если лидер группы убит, то следующий по званию боей обязан сообщить в канал отделения свой позывной и информацию о том что он берет командование над группой Например: "Это Альфа 2 3-й, Лидер Альфа 2 убит! Беру командование на себя!".
Доклады о месте положения:
Каждый боец должен уметь определить и доложить свое положение на местности и положение противника, а так же отдать приказ о перемещении. Здесь я не буду (пока что) описывать детали того, как определить местоположения (прочитайте это в соответствующих книгах), однако раскрою суть того, как правильно его сообщить.
Свое место положения можно сообщить указав квадрат по карте, на котором вы находитесь. Обычно карта размечена на квадраты и пронумерована буквами по горизонтали и цифрами по вертикали. Для того чтобы долодить свое местоположения, достаточно назвать соответсвующую букву и цифру (Пример: Альфа это Лидер, я в квадрате Б4).
Если квадраты слишком большие и необходимо сообщить положение более детально, то используют так называемую улитку. Для этого квадрат в уме разбивабт на 9 ровных счастей и нумеруют их по улитке таким образом, что верхний левый квадрат это 1, верхний по центу - 2, верхний правый - 3, средний правый - 4, нижний правый - 5, нижний средний - 6, нижний левый - 7, средний левый - 8 и средний - 9. Таким образом, если вы находитесь в правом нижнем углу квадрата Б4 - то маше положение "Квадрат Б4 по улитке 5".
Положение противника или приказ о перемещении можно сообщить, указав направление в географических градусах либо в часах, относительно какого-либо ориентира плюс расстояние в этом направлении (так называемая сферическая система координат).
Суть системы указания направления в географических градусах в том, что стороны света поделены на 360 градусов, за ноль градусов (они же 360) общепринято направление на север. Для сообщения об объекте или месте, куда нужно перемещаться, выбирается какой-нибудь ориентир (по умолчанию лидер группы, которой отдается приказ), от него указывается направление в градусах и расстояние к объекту (месту).
Суть системы указания направления в часах в том, что для сообщения об объекте выбирается ориентир (как и в прошлом случае, по умолчанию это лидер группы, которой отдается приказ), пространство вокруг ориентира делится на 12 секторов (так называемые часы, по аналогии с циферблатом; в 1-м часе 15 градусов), за 12 часов принимается направление последнего перемещения ориентира (то есть группы, которой отдается приказ) или направление передней части объекта, если ориентир не движется (например, фасад здания). Далее называется номер сектора, в котором находится объект, и расстояние от ориентира до объекта.
Система определения направления в географических градусах более точная за счет более детальной шкалы и потому, что не требует учета направления ориентира, однако мене удобная для быстрого понимания, так как требует наличие компаса и отвлечение внимания на него или четкого знания сторон света в данный момент.
Система определения по часам так же имеет свои недостатки. Во-первых, не всегда известно направление ориентира (группы или бойца, которому вы отдаете приказ), а во-вторых, направление может меняться во времени. Таким образом, направление, произнесенное на данный момент, актуально только в данный момент, то есть приказ о перемещении на 3 часа в текущий момент становится перемещением на 12 часов после того, как группа начинает двигаться.
Из этого следует, что направление в часах нужно использовать всегда, кроме случаев, когда невозможно знать направление того, кому вы отдаете приказ, либо необходимо указать более точное направление.
Важно! При указании угла в градусах и расстояния отбрасывается младший разряд, но в градусах называется всегда две цифры. То есть 254 градуса будут звучать как «два пять», 68 градусов – «ноль семь», а 57 метров – как «шесть». И еще, очень важно, если вы отсчитываете положение объекта не от группы, которой отдаете приказ, а от какого-либо другого ориентира, вы должны назвать в сообщении этот ориентир (Например, «…перемещайтесь на 22 5 от моста…» или «Бит, от тебя на 3 часа…»).
Примеры использования обеих систем сообщения:
"Браво, выдвигайтесь на два два один пять." Означает, что группа Браво должна выдвинутся на 220 градусов от севера на 150 метров.
"Суффикс, от тебя на 2 часа гражданский 50 метров." Означает, что гражданский находится во втором из 12 секторов (на 15-30 градусов направо) от направления последнего перемещения Суффикса в 50 метрах.
Расстояние измеряют в метрах либо в шагах. Приказы отдаются в метрах, однако при перемещении бойцу удобнее считать пройденную дистанцию в шагах (два шага принято считать равными 1,5 метра, то есть 1 шаг = 75 сантиметров). Расстояние оценивают на глаз (для этого тренируются ориентироваться в расстоянии), либо используют геометрические приемы расчета расстояния по ориентирам (см. книги по ориентированию).
Список основных команд
Выбрать всех: «Все! …», «Внимание!» - означает, что следующая команда или комбинация команд будет относиться ко всем. Действие: все должны обратить внимание на (дальнейшие команды) отдающего команды. Жест: «Все…».
Выбрать конкретных: «Ты и ты…» – обозначает, что следующая команда или комбинация команд будет относиться к конкретным членам команды. Действие: выбранные бойцы должны обратить внимание на дальнейшие команды лидера. Жест: «Ты…».
Выбрать Н любых: «Н человек…» – означает, что лидер группы ниже по иерархии, либо члены группы должны выделить Н бойцов и следующая команда или комбинация команд будет относиться к выбранным членам. Лучше меньше использовать эту команду, так как она вносит элемент неразберихи. По возможности используйте команду Выбрать конкретных. Действие: выбранные бойцы должны обратить внимание на дальнейшие команды говорящего. Жест: Указание числа Н.
Направление обзора: «… смотри на Н-часов/объект (от объекта)» – означает, что выбранные бойцы должны смотреть в указанном направлении либо взять на себя указанный объект до получения следующего приказа о направлении, объекте или приказа Осмотреть горизонт. В случае устного приказа, количество часов обозначает направление относительно движения лидера отряда, если считать что 12 часов это спереди, а 6 - сзади. Если произнесена фраза «от <объекта>», то часы отсчитывать от указанного объекта. Если был указан объект, то после завершения наведения на него, нужно сказать Готов стрелять (см. ниже). Жест: «…смотри»+ «…туда»/ «…на тот объект».
Осмотреть горизонт, Быть на чеку: «Осмотреть горизонт» – обозначает, что выбранные бойцы должны искать противника во всех направлениях. Применяется только при поиске противника, но не в коем случае не во время боя! Действие: совершать вращение вокруг своей оси и докладывать о видимом противнике или подозрительных объектах. Жест: «…смотреть»+«…горизонт».
Оповещение о враге: «На Н часов вижу (слышу) М <объектов> X метров» - обозначает, что на Н часов обнаружено М объектов на расстоянии Х метров. Действие: Лидер группы должен принять к сведению место расположения врага, выработать тактику по его уничтожению, указать конкретные цели всем своим подчиненным и дать приказ об их уничтожении. Цели раздаются методом указания на объект. Команда о начале уничтожения см. ниже Открыть огонь. Если заранее была дана команда атаковать по выбору, то стрелять можно сразу после получения оповещения о цели. Подтверждение о получении информации: Принял (см. ниже). Жест: Указание направления обзора + «…вижу…» + Указание числа Н + Указание расстояния + Указание числа Н.
Разрешить огонь: «Разрешаю огонь!» – означает, что выбранные бойцы могут начать атаковать цель. Действие: По возможности уничтожить цель. Подтверждение: не могу стрелять, готов (см. ниже). Жест: «...огонь...» + «Принял!».
Запретить огонь: «Не стрелять!» – запрещает вести огонь, кроме экстренных ситуаций, угрожающих жизни бойца или подразделения. Действие: не стрелять до приказа Разрешить огонь. Жест: «...огонь...» + «Не могу!».
Огонь: «Огонь!», «Прикрой!» – означает, что выбранные бойцы обязаны начать вести заградительный огонь по цели, даже если это не приведет к ее уничтожению или они еще не выбрали подходящую позицию. Используется для прикрытия маневра или в других экстренных случаях. Действие: начать огонь по цели до дальнейших указаний или до полного уничтожения противника. Жест: «...огонь...» несколько раз, а лучше передать голосом.
Атаковать по выбору: «Атаковать по выбору!» – обозначает, что выбранные бойцы могут атаковать любые видимые цели в любое время без приказа. Действие: уничтожить как можно больше целей. Жест: «...огонь...» + «…по выбору».
Вступить в бой: «Вперед!», «В бой!» - означает, что выбранные бойцы должны начать прессинговать врага и продвигать фронт вперед. Действие: начать слаженно продвигаться вперед, используя тактику подразделения. Жест: «В бой!».
Отступить: «Назад!», «Отступить!» - означает, что выбранные бойцы должны отступить за линию фронта. Действие: слаженно переместиться назад, согласно тактике подразделения (лицом к фронту). Жест: «Отступить!».
Движение в точку: «Движение на хх уу», «Движение в Б2» – обозначает, что вы должны переместится в указанном направлении на указанное расстояние либо в указанный квадрат. В случае устного приказа Б2 обозначает номер квадрата; хх обозначает азимут, поделенный на 10, то есть 23 = 230 градусов, где 0 градусов – это направление на север; уу обозначает расстояние в метрах, поделенное на 10, то есть 3 обозначает движение на 30 метров (0 – это движение на расстояние до 10 метров). Пример: «Движение на 23 30» означает, движение по азимуту 230 градусов на расстояние 300 метров. Подтверждение: Принял. Жест: Указание направления движения + Указание расстояния + Указание числа Н.
Вернутся в строй: «Вернитесь в строй!» – означает, что выбранные бойцы должны вернуться в построение. Если они и так в построении, значит, что они должны подойти к говорящему. Действие: вернутся в строй или подойти к говорящему. Жест: «…назад в строй!».
Дозор вперед, охранение назад, на левый фланг, на правый фланг: «…выйди вперед», «…отойди назад», «…на левый фланг», «…на правый фланг» – означает, что выбранные бойцы должны двигаться впереди строя, сзади строя, на правом фланге строя, на левом фланге строя или в определенном построении. Действие: перейти на указанный фланг, изменить построение. Жест: Указание позиции движения относительно отряда.
Обход: «Обходи слева», «Обходи справа» – обозначает, что необходимо выполнить обход противника с указанной стороны. Действие: Выполнить обход противника, согласно тактике подразделения. Жест:«…обойди слева (справа)!».
Стоять, Ждать: «Стой!», «Ждите меня!» – обозначает, что указанные бойцы должны прекратить движение. В случае если лидер не в строю обозначает, что нужно ждать лидера. Действие остановится на месте с соблюдением построения до следующих указаний. Жест: «Стой!».
В укрытие: «В укрытие!!!» - обозначает, что необходимо рассеяться и занять оборону. Действие: немедленно рассеяться и найти укрытие. Жест: «В укрытие!!!».
По местам: «По местам!!!», «На позиции!!!» - обозначает, что необходимо немедленно занять обговоренные ранее позиции. Жест: «По местам!!!».
Затаиться: «Тихо!» – означает, что нужно остановиться и не издавать лишних движение и звуков. Действие: замереть на месте. Жест: «Тихо!».
Пригнуться: – «Пригнуться!» обозначает, что нужно передвигаться в полуприсяди. Действие: немедленно пригнуться и продолжать движение в полуприсяди. Жест: «Пригнуться!».
Лечь: «Лечь!» - обозначает, что нужно передвигаться ползком. Действие: немедленно лечь и передвигаться ползком. Жест: «Лечь!».
Встать: «Встать!» - обозначает, что нужно встать. Действие: встать и двигаться стоя. Жест: «Встать!».
Доложить обстановку: «Доложите обстановку!» - означает, что подчиненные должны доложить о своем положении, состоянии и видимом противнике. Действие: доложить свои координаты (квадрат) по карте, доложить, если вы ранены или у вас мало патронов (см. ниже), доложить о видимом вами противнике (см. выше). Жест: «Доложить обстановку!».
Повтори: «Повтори!» - означает просьбу повторить приказ, если вы его забыли. Действие: Лидер должен немедленно повторить приказ. Жест: «Повтори!».
Не слышу, Не принял!: «Не слышу!», «Не принял!» - означает, что вы не услышали либо не поняли приказ. Действие: говоряжий вам должен немедленно повторить фразу. Жест: «Не принял!».
Готов, Ожидаю, Чисто: «Готов!», «Ожидаю!», «Чисто!» - обозначает, что вы выполнили приказ о передвижении, уничтожении цели и т.п. и теперь вы ожидаете следующего приказа. При докладе статуса, если вы не видите противника – означает «Чисто!». Действие: обязательно докладывать после выполнения такого рода приказов. Жест: «Готов!».
Принял: «Принял!» – означает, что вы поняли приказ и начали его выполнять. Действие: старайтесь как можно чаще подтверждать все приказы, чтобы лидеру было легче командовать и он знал, дошел ли до вас приказ. Жест: «Принял!».
Не могу: «Не могу!» – означает, что вы слышали приказ, но не можете его выполнить в связи с физическими препятствиями. Действие: если вы никаким образом не можете выполнить приказ, необходимо доложить. Жест: «Не могу!».
Готов стрелять: «Готов стрелять!» – обозначает, что вы имеете возможность открыть огонь по указанной вам цели. Действие: после получения приказа следить за определенной целью, если вы уже выбрали удобную позицию и можете открыть огонь, необходимо обязательно сообщить. Жест: «Готов стрелять!».
Не могу стрелять: «Не могу стрелять!» – обозначает, что вы нее можете открыть огонь по указанной вам цели, в связи с тем, что цель слишком далеко или вне вашей области видимости, и вы не можете устранить эти помехи. Действие: если вы не можете открыть огонь по высшее указанным причинам, обязательно сообщите. Жест: «Не могу стрелять!».
Мало патронов: «Мало патронов!» – обозначает, что у вас осталась последняя обойма. Действие: лидер должен проанализировать ситуацию и в ближайшее время дать вам приказ перезарядить обоймы или выдать вам комплект патронов. До этого вы не имеете права производить полную перезарядку, если у вас осталось хотя бы пару выстрелов. В случае если выстрелов не осталось вы кричите «Полная перезарядка!» и выполняете перезарядку в укромном месте.
Под огнем: «Под огнем!» – обозначает, что по вам ведут огонь. Действие: члены команды должны прореагировать и в случае необходимости прикрыть отступление. Жест: Указать на себя + «…под огнем!».
Ранен: «Ранен» – обозначает, что вы ранены. Действие: оповещение о том, что вы не можете полноценно вести бой и вас нужно эвакуировать и оказать помощь. Жест: Указать на себя +«…ранен!».
Минус Н: «Минус Н!» – обозначает, что уничтожено Н противников. Жест: Указание числа Н + «…убит!».
Основные команды на передвижение в группе
Важно четко соблюдать указанный порядок слов.
Команда "<Позывной группы>, [построение] за мной!" - вся группа движется за лидером, соблюдая указанное построение и правила перестроения. Если построение не указано непосредственно в приказе, то используется указанное ранее построение. Команда используется как при обычном перемещении группы (маневре), так и при отступлении не под огнем противника. Пример: "Альфа 1, в колонну за мной!".
Команда "<Позывной группы>, [направление] в атаку!" - группа движется в указанном лидером направлении в шеренгу, при этом совершая внутри пар переменные перекаты на дистанцию в 3 шага между бойцами. Первыми бегут 1 и 4, а 2 и 3 прикрывают, потом наоборот. Первый отрезок дистанции в два раза меньше последующих. Направление атаки задает лидер группы жестом, словами или собственным примером. Пример: "Браво 2, вперед в атаку!".
Команда "<Позывной группы>, отходим на <дистанция>/к <конечный пункт отсупления>!" - группа движется в шеренгу в противоположенном к наступлению направлении на указанную дистанцию либо к указанному ориентиру, при этом совершая внутри пар переменные перекаты на дистанцию в 3 шага между бойцами. Первыми отходят 2 и 3, а 1 и 4 прикрывают, потом наоборот. Первый отрезок дистанции в два раза меньше последующих. Лидер отсается во время первого переката для того, чтобы как можно дольше наблюдать за ситуацией и при необходимости установить дымзавесу, а гренадер при необходимости осуществляет массивный непрямой огонь в сторону противника. В это время пулеметчик и подносящий занимают новую позицию для прикрытия отступления. Пример: "Чарли, отходим к перекрестку!".
Основные команды по управлению огнем группы:
Команда "<Позывной группы>, подавляющий огонь на <направление> [дистанция]!" - при этом вся группа разворачивает фронт в указанном направлении и производит непрерывный огонь на указанную дистанцию (если она указана), до тех пор пока не услышит команду "...отставить огонь!".
Команда "<Позывной группы>, отставить огонь!" - при этом все должны моментально прекратить стрелять, за исключением случаев, когда противник явно угрожает жизни союзника находящегося не в укрытии.
Основные команды на передвижение в отделении
Командир отделения никогда не использует выше указанные команды группе (не лезет в микро менеджмент), у него есть свои более общие команды, которые игнорируються всеми бойцами, кроме лидеров групп:
Команда "<Позывной группы>, движение на <направление> <дистанция>/к <ориентиру>!" - при этом лидер группы должен скомандовать "...за мной!", только после этого группа начинает движение строго за лидером в указанную точку.
Команда "<Позывной группы>, ваша цель <цель>!" - предварительно задает цель группе для атаки.
Команда "<Позывной группы наступления> атакует [цель], а <позывной группы прикрытия> прикрывает." - при этом лидер группы наступления должен скомандовтаь "...в атаку!" и первым начать движение, а лидер группы прикрытия скомандовать "...подавляющий огонь...", только после этого группа нападения начинает движение, а группа прикрытия открывает огонь. Цель должна быть в идеале определена заранее, но в иключительных случаях может быть указана в данном приказе.
Команда "<Позывной группы отступления> отходит на <направление> <дистанция>/к <ориентиру>, <позывной группы прикрытия> прикрывает." - при этом лидер группы отступления должен скомандовать "...отходим..." озвучив повторно точку отхода, а лидер группы прикрытияскомандовать "...подавляющий огонь...", толкьо после этого группа отступления начинает движение, а группа прикрытия открывает огонь.
Команда "Отделение, по моей команде...", "... Начали!" - означает что после слов "по моей команде" будет озвучен приказ отделению, выполнение которого следует начинать только после слова "Начали!".
Команда "Отделение, [последовательными] перекатами на <направление> <расстояние>/к <ориентиру> <позывной группы> начинает!" - означает что группы должны преодолеть опастный участнок местности или организованно отступить, двигаясь по очереди на дистанцию не более 12 шагов между группами, при этом стоячая группа прикрывает бегущую. Первой начинает указанная в приказе группа. Двжение группы не начинается до тех пор пока лидер стоящей группы не скажет "<Позывной группы>, готов!", а лидер бегущей группы не скомандует "<Позывной группы>, за мной!". По умолчанию под перекатами подразумеваються переменные перекаты. Первый отрезок дистанции при переменных перекатах в два раза меньше последующих.
Команда "Отделение, двжение с дозором [дистанция <>]!" - означает, что ведущая группа должна двигаться опережая остальные группы на указанную дистанцию. Если дистанция не указана, по умаолчанию она равна 50 м. Группа не начинает выдвижение вперед до тех пор, пока лидер не скомандует "...за мной!".
Команда "Отделение, обычное движение!" - означает, что все группы должны вернуться в режим обычного движения, согласно текущему построению отделения.
Команда "Отделение, походный/компактный/боевой режим!" - означает что лидеры групп должны перестроить свои группы согласно тактике КМБ.
Жесты
Выбор всех, привлечение внимания всех: «Все…», «Внимание!» - взмах правой рукой по часовой стрелке перед лицом, ладошка направлена вперед.
Выбор члена команды (объекта): «Ты…», «…на тот объект» - указательным пальцем (желательно вытянутой руки) указать на объект, члена команды, себя.
Указание направления обзора (движения): «…туда» - разгибаем руку с расправленной ладонью от головы в указанном направлении таким образом, что ладонь перпендикулярна земле.
Указание позиции движения относительно отряда, указание построения (если следует после «Все...»): «…впереди…» (в дозор), «…сзади…» (в колону), «…на левом фланге…» (в линию), «…на правом фланге…» (в линию), «…по диагонали…» (в клин, обратный клин) - поднять руку из положения «по швам» в указанном направлении (Можно несколько раз).
Указание цифры Н: «…два…», «…три…» - рука поднята на уровне плеча и согнута в локте так, что кисть направлена вверх.
0 - пальцы рук изображают цифру 0.
1 - указательный палец вверх, все остальные в кулак.
2 - указательный и средний пальцы вверх, все остальные в кулак.
3 - указательный, средний и большой пальцы вверх, все остальные в кулак.
4 - указательный, средний, безымянный и мизинец вверх, все остальные в кулак.
5 - все пальцы вверх.
6 - большой палец и мизинец в кулак, все остальные вверх.
7 - большой палец и безимянный в кулак, все остальные вверх.
8 - большой палец и средний в кулак, все остальные вверх.
9 - большой палец и указательный в кулак, все остальные вверх.
Чтобы показать число больше девяти, нужно отобразить по очереди цифры из числа, начиная со старшего разряда.
Не забывайте, что при указании направления в градусах и дистанции число делится на 10 и округляется. Тоесть 214 метров - это «два один».
Указание расстояния: «Расстояние:…» - ладонью к себе, пальцы растопырены, вытянуть руку в направлении врага и поднести ее к своей груди несколько раз.
«…вижу…», «…смотри…» - указание средним и указательным пальцами на свои глаза.
«…слышу…», «Не слышу!», «Не принял!», «Повтори приказ!» - приложить и убрать ладонь к уху.
«…везде…», «…горизонт», «…по выбору» - вытянутой вперед рукой параллельно земле описать небольшой сектор.
«...огонь...», «…под огнем!», «…ранен!», «…убит!» - ребром ладони, со стороны большого пальца, провести себе по горлу.
«Вперед!», «В бой!» - взмах рукой из-за спины вперед.
«Назад!», «Отступить!» - рукой из вытянутого положения впереди за спину.
«…назад в строй!», «Ко мне!» - жест кистью руки, как будто вы зовете человека к себе.
«…обойди слева (справа)!» - движение кистью соответствующей руки перпендикулярно земле от плеча по круглой траектории в сторону, как будто вы хотите кого-то обнять.
«Стой!» - Рука поднята на уровне плеча и согнута в локте так, что кисть направлена вверх. Ладонь собрана в кулак.
«В укрытие!!!» - махи рукой над головой; ладонь расправлена и направлена вниз, якобы изображаете крышу над головой.
«На позиции!!!» - ладонь сложена в кулак, указательный палец выставлен, вращаем кистью над головой.
«Тихо!», «Затаиться!» - приложить указательный палец к губам.
«Пригнуться!» - кисть подносим к плечу и опускаем ладонью вниз, при этом ладонь параллельна земле.
«Лечь!» - жест «Пригнутся» выполнить два раза.
«Встать!» - опущенную вниз руку поднять сбоку до уровня плеча, ладонь параллельно земле направлена вверх.
«Доложите обстановку!» - мах головой снизу вверх, якобы спрашивая «в чем дело?».
«Готов!», «Ожидаю!», «Чисто!» - изобразить рукой символ О.К.
«Принял!», «Выполняю!», «Готов стрелять!» - показать кулак с большим пальцем направленным вверх.
«Не могу!», «Не могу стрелять!» - кулак с большим пальцем направленным вниз.
«Мало патронов!» - приложить ладонь несколько раз к магазину.
«...лидер!» - приложить кисть сложеную как при отображении числа «шесть» к нашивке не плече. В комбинации с жестом «Я», «Ты» означет кто берет командование группой на себя.
«...союзник», «...гражданский» - рука поднята на уровне плеча и согнута в локте так, что кисть направлена вверх. Совершаем колебательные движения ладонью воево-вправо (Аналог из жизни - жест "привет".)
«...заложник» - взять себя рукой за горло.
«...враг» - изображаем рукой пистолет.
«...неизвесный» - пожимаем плечами.
Большинство жестов можно увидеть на рисунке ниже.
Для тренировки общения жестами полезно играть в испорченный телефон, когда лидер говорит на ухо первому бойцу фразу, а бойцы по очереди передают жестами то, что сказал лидер. При этом все последующие бойцы не смотрят на то, как показывали жесты пред идущему. Потом последнего бойца просят произнести фразу, так как он ее понял. Если фраза не совпадает со сказанной лидером, то лидер спрашивает, на каком бойце в цепочке потерялся смысл фразы. Таким образом, можно узнать, кто плохо владеет жестами и научится ими пользоваться.
Последний раз редактировалось SuffiX, 25.11.2019 в 14:35.
|
|
|
05.03.2008, 13:54
|
#4
|
Лейтенант ARMS
Регистрация: 15.02.2008
Сообщений: 5 793
|
Формации
На рисунках ниже применены следующие обозначения:
ЛВ - Лидер взвода
М- медик
СР - старший разведчик (лидер группы разведки)
Р - разведчик
ЛО - Лидер отделения
СС - старший солдат (лидер боевой группы)
П - пулеметчик
Г - гренадер
С - стрелок
Тактическая формация - это расположение элементов и солдат относительно друг друга. Формации используются для управления и безопасности. Все солдаты должны видеть своего лидера.
Формации являются руководством того, где должны располагаться люди в зависимости от ситуации. Не нужно концентрировать внимание на соблюдении четкого построения. Задача бойца просто видеть боковым зрением впереди идущего и, на уровне рефлексов, корректировать свое передвижение. Исключением является только линия. В этом случае, передвижением бойцов руководит лидер, говоря им, когда нужно остановиться, когда нужно начать движение, с какой скоростью, и на какую дистанцию. Вы можете адаптироваться в зависимости от обстановки и местности. Все должны знать базовые формации, а лидеры в свою очередь должны знать преимущества и недостатки каждой.
Самое главное – формации делятся на уровни так же, как радиокоманды, то есть бывают формации группы, отделения, взвода и т.п. Формации распространяются только на элементы, которые непосредственно подчинены лидеру, который произнес команду о построении, построение элементов ниже по иерархии выбирают их лидеры, в зависимости от тактики и режима движения. То есть можно использовать различные формации на разных уровнях. Например, ведущая команда может быть в колонне, при этом отделение может идти в клине. Остальные команды в этом отделении могут также быть в клине. При этом лидер не обязательно идёт первым, можно назначить другого ведущего, если необходимо.
Клин (Wedge)
Клин очень гибкий, его легко установить и им управлять. Он предоставляет отличный обзор и безопасность, клин можно использовать в большинстве ситуаций. Открыть огонь можно в любом направлении и в достаточном количестве, при этом возможно выполнить простое смещение формации относительно контакта.
Клин - базовая формация команды. Интервал между бойцами в этой формации обычно 10 метров. Клин изменяется в зависимости от местности. Если местность труднопроходимая, видимость плохая, то команды изменяют клин и уменьшают дистанцию так, чтобы видеть лидера команды, и в тоже время, чтобы лидер команды видел лидера отделения.
Управление: средне.
Манёвренность: наилучшая.
Безопасность: хорошая.
Достоинства: возможность открыть огонь по всем направлениям и быстро перегруппироваться.
Недостатки: сложность перемещения в условиях плохой видимости или с препятствиями.
Применение: основная формация для передвижения на боевой территории, когда ожидается нападение противника.
Колонна (Column)
Колонну лучше всего использовать, когда контакт не ожидается или необходима скорость. Её проще всего установить потому, что нужно просто следовать за ведущим. Таким образом возможно быстрое передвижение.
Колонна имеет хорошую огневую мощь по флангам, но в тоже время уязвима с фронта. Она может быстро измениться в линию и в клин в зависимости от направления контакта.
Также, когда местность не позволяет использовать клин, команда использует колонну.
Управление: очень легко.
Манёвренность: средняя.
Безопасность: минимальная.
Достоинства: возможность открыть огонь по флангам, большая скорость передвижения.
Недостатки: ослабленный фронтальный огонь.
Применение: приоритетная формация для передвижения в условиях ограниченной видимости или густой растительности, а так же по намеченному маршруту, если противник не ожидается.
Разбитая колонна
В случае если нужно быстро пересечь открытую местность, а так же в городском бою и в ситуациях, когда не возможно использовать клин, команда использует формацию разбитая колонна:
В общем, это построение является чем-то средним между клином и колонной, вобрав в себя преимущество в скорости передвижения и простоте управления от колонны и маневренность от клина. Не используется как базовая формация в лесу из-за слабого фронтального огня, однако является базовой формацией для города. Используется, когда критична скорость передвижения, нет возможности растягиваться в длину, и когда ожидается контакт противника.
Управление: легко.
Манёвренность: хорошая.
Безопасность: средняя.
Достоинства: возможность открыть огонь практически в любом направлении, большая скорость передвижения.
Недостатки: ослабленный фронтальный огонь, но лучше чем у колонны.
Применение: приоритетная формация для города, марш бросков, когда ожидается противник.
Шеренга
Используется только при взаимодействии в отделении.
При встрече с противником, если противник находится в одном направлении, группа должна перестроиться в линию, расположиться фронтом к противнику и распределить цели между собой, а так же сообщить лидеру отделения расположение и количество противника:
Группа не должна открывать огонь пока не получит соответствующий приказ от командира отделения (исключая экстренные случаи, когда открытия огня неизбежно). Это делается для того, чтобы группа огневой поддержки успела занять позиции, и противник не застал отделение в неудобном расположении. После открытия огня группа должна действовать согласно приказам командира отделения. В случае если противник застал группу с разных сторон, группа должна оставаться в формации клин.
Управление: сложно.
Манёвренность: ограниченная.
Безопасность: хорошая с фронта, минимальная по флангам.
Достоинства: максимальная огневая мощь направлена в сторону противника.
Недостатки: ослабленные фланги.
Применение: используется только в момент огневого контакта, если есть гарантия отсутствия противника по флангам либо его подавления другими командами; приоритетная формация для нападения.
Режимы движения
Режим движения это набор правил по придерживаясь которого передвигается подразделение.
1) Походный режим – это режим, в котором необходимо соблюдать максимальную скорость передвижения, жертвуя безопасностью. В походном режиме группы должны двигаться в колоннах. Оружие можно держать за спиной, но не забывая оставлять охранение. Используется для передвижения по безопасной территории.
2) Боевой режим – это режим с обеспечением максимальной безопасности. В нем команды должны двигаться в клине, медленно обеспечивая обзор всей местности. Используется для передвижения по опасной местности.
3) Компактный режим – это режим, в котором подразделение старается занимать меньшую площадь. Его используют при передвижении по безопасной территории, если это позволяет местность или по опасной территории при сопровождении техники на дорогах или в случае, если местность не позволяет соблюдать клин.
Построения отделения с учетом режима движения.
Походная колонна; колонна - походный режим (колона из команд в колоннах)
Применяется в случае перемещения на безопасной территории по заданному маршруту, когда критична скорость, а так же на территории противника, в случае плохой видимости либо густой растительности, когда не возможно использовать боевую либо разбитую колонну. Предоставляет легкое управление и мощный огонь по флангам, однако ослабляет фронт:
Управление: очень легко.
Манёвренность: средняя.
Безопасность: минимальная.
Достоинства: возможность открыть мощный огонь по флангам, большая скорость передвижения.
Недостатки: ослабленный фронт.
Применение: для марш бросков по безопасной территории; в условиях плохой видимости и густой растительности.
Разбитая колонна; колонна - компактный режим (колонна из команд в разбитых колоннах)
Разбитая колонна предоставляет возможность огня по флангам и, частично, во фронт. Используется при марш бросках по вражеской территории (ожидается появление противника), когда критична скорость передвижения и нет возможности растягиваться в длину (компактное передвижение).
Управление: легко.
Манёвренность: хорошая.
Безопасность: средняя.
Достоинства: возможность открыть мощный огонь по флангам, не сильно ослабляя фронт; большая скорость передвижения; компактность.
Недостатки: ослабленный фронт.
Применение: для быстрого и компактного перемещения по заданному маршруту на территории противника.
Боевая колонна; колонна - боевой режим (колона из команд в клине)
Боевая колонна отделения - это базовая формация. Она предоставляет хороший контроль и манёвренность, а так же дает возможность быстро перестроиться и отразить нападение с любой стороны.
Когда отделение двигается независимо или как последний элемент взвода, стрелок в последней команде обеспечивает безопасность.
Управление: среднее.
Манёвренность: наилучшая.
Безопасность: хорошая со всех сторон.
Достоинства: возможность быстро переформироваться для отражения атаки с любой стороны, а так же для начала атаки противника.
Недостатки: медленная скорость и критичность к местности.
Применение: приоритетная формация, при перемещении ожидая нападения.
Линия/Шеренга (линия из команд в линиях)
В случае столкновения с большим количеством противника, чтобы направить на него максимальную огневую мощь, отделение должно перестроиться в линию, развернув фронт к противнику:
Во время передвижения лидеры боевых групп движутся немного впереди для удобства управления и удержания строя. Когда строй останавливается, лидеры групп занимают боевые позиции в линию. Передвижением лидеров управляет командир отделения.
Когда отделение действует отдельно, то группа огневой поддержки обычно находится справа. В составе взвода группы огневой поддержки находятся снаружи.
Управление: сложное.
Манёвренность: ограниченная и медленная.
Безопасность: хорошая спереди, плохая по флангам.
Достоинства: возможность открыть мощный огонь по фронту.
Недостатки: ослабленные фланги и сложность управления.
Применение: приоритетная формация для нападения.
Последний раз редактировалось SuffiX, 25.11.2019 в 14:52.
|
|
|
05.03.2008, 13:55
|
#5
|
Лейтенант ARMS
Регистрация: 15.02.2008
Сообщений: 5 793
|
Техники передвижения
Есть три основных техники: передвижение, передвижение с дозором и движение перекатами . Выбор техники основывается на вероятности присутствия врага и необходимой скорости. Это не фиксированные формации, а определение расстояния между солдатами, командами и отделениями в зависимости от факторов, которые влияют на контроль. Любая из техник может быть использована с любой формацией.
Передвижение (Traveling)
При этом виде движения интервал между элементами обычно мал, а лидер элемента находится на передовой, тем самым сохраняется хороший контроль над единицей, однако, так передвигатся опасно, есть шанс попать в засаду или потерять лидера. Обычно используется в том случае, если контакт не ожидается, для удобства управления и быстрого перемещения.
Передвижение с дозором (Traveling overwatch)
Эта техника передвижения заключается в увеличении дистанции между элементами и отходе лидера дальше вглубь. Такая техника передвижения позволяет эффективно маневрировать и увеличивает безопасность потому, что врагу сложнее нанести большой урон внезапной засадой или взрывчаткой, а так же лидер элемента не попадает первым под угрозу.
При передвижении с дозором, особенно в формациях линии/колонны отделения или взвода, один элемент назначается ведущим. Этот элемент определяет скорость движения, а другие следуют за ним. Если этот элемент останавливается, то все останавливаются.
Передвижение перекатами (Bounding overwatch)
Это де-факто "стандарт передвижения пехоты".
Основной принцип - один элемент стационарный и прикрывает продвижение другого элемента(ов). Есть две разновидности - переменный (alternating) и последовательный (successive). Выбор зависит от опасности и необходимой скорости.
Общие советы: - Лидеры элементов должны убедиться в том, что команды достаточно близко друг к другу для поддержки огнём. Лучше не разделять элементы более, чем на 50 метров в среднем.
- Лидеры элементов должны пытаться занять превосходствующую высоту во время прикрытия. Доминирующий обзор территории увеличивает эффективность элемента прикрытия.
- Размер каждого перехода зависит от территории, видимости, близости врага и тп. Например, переходы по относительно открытой территории могут быть длинными, учитывая необходимость быстрого пересечения этой территории и дальности стрельбы прикрывающего элемента (она соответственно выше). С другой стороны, городские переходы должны быть короткими.
Последовательное передвижение (Successive Bounding Overwatch)
Это медленный тип. Одна группа выдвигается вперед, затем укрепляется и ждет. Вторая прикрывает проход первой, затем проходит такое же расстояние и останавливается на том же уровне. Процесс повторяется. Таким образом безопасность на высоком уровне, но это требует больше времени.
Переменное передвижение (Alternating Bounding Overwatch)
Это быстрый тип. Жертвуем безопасностью ради скорости. Команды "перескакивают" друг через друга.
Заключение
Движение перекатами нужно использовать всегда, когда контакт ожидается или он неизбежен. Дополнительная безопасность во время передвижения очень полезна для всей команды.
Радиокоманда на передвижение должна быть что-то вроде "Альфа, Браво, движение перекатами по этой улице. Альфа начинает." или "Второе отделение, переменное передвижение перекатами к первой маршрутной точке. Браво начинает.".
Примечание: Движение перекатами используется не только при движении к контакту, но также и после контакта (это должно быть очевидно). Если несколько элементов двигаются в обычном передвижении с осмотром и в них начинают стрелять, то обычная реакция - переход на движение перекатами и маневрирование для уничтожения врага.
Пересечение опасной местности
Опасная местность - это любая местность, где уровень уязвимости очень высок. Это могут быть мосты, ручьи, открытые тропинки в лесу или даже улицы в городе. Подобную местность часто осматривает враг, её могут крыть снайпера, пулемётчики или вражеские команды.
Это один из видов передвижения перекатами. Общий смысл заключается в сохранении безопасности и пересечении маленькими командами, чтобы не привлекать внимание.
Как только вы определили, что столкнулись с подобной "опасной зоной", вы должны делать следующее: - Установите 2/3 ваших сил в качестве элемента прикрытия. Убедитесь, что они хорошо разбросаны и их не видно. Они должны следить за флангами, тылом, а также прикрывать первый элемент, который пересекает эту область.
- Отправьте сначала разведывательный элемент (обычно размер группы), который другие будут прикрывать. Разведчики должны проверить немного вглубь на наличие врага, а потом действовать как элемент прикрытия для следующей группы.
- Как только разведчики дают добро, начинайте переводить оставшиеся элементы один за раз.
- Как только все перешли, объединяйтесь и продолжайте миссию.
Примечание: Если группа попала под огонь во время пересечения, нужно использовать много дыма, а элементы прикрытия должны вести подавляющий огонь.
В следующем примере вы видите пример пересечения улицы командой.
Первый подходит к углу, смотрит в оба направления и становиться на колено, второй подходит, чтобы смотреть в противоположную сторону улицы. Когда второй начинает переходить, третий берёт на себя его сектор обзора, при этом четвёртый подходит ещё ближе и продолжает прикрывать тыл. Второй перебегает на другую сторону, проверяет обе стороны улицы и смотрит в ту сторону, в какую считает необходимо. Далее переходит третий, четвёртый и наконец первый.
На иллюстрации первый решает, что левая сторона более опасная. Поэтому он прикрывает её. Когда второй и третий переходят, они смотрят вправо потому, что левую сторону кроют остальные. Так как команды обычно не работают сами, эта техника скорее всего будет использоваться с двумя командами, одновременно пересекающими улицу. В этом случае, команда слева кроет левую сторону, команда справа - правую.
Indian Sprints
P.S. Фиг его знает, как это перевести... "индейцев" не предлагать.
"Indian Sprint" - это техника передвижения, которая позволяет элементу(ам) двигаться с сохранением очень высокой круговой безопасности. Основной недостаток - очень медленно, но при этом практически все находятся в полной готовности и осматривают территорию.
В этом случае лидер просто должен сказать, что элемент должен двигаться методом "indian sprint".
Последний раз редактировалось SuffiX, 22.08.2010 в 22:01.
|
|
|
05.03.2008, 13:56
|
#6
|
Лейтенант ARMS
Регистрация: 15.02.2008
Сообщений: 5 793
|
Базовая групповая тактика
Основы нападения
Чтобы взять и удержать цель, пехоте необходимо двигаться к ней, решительно вступать в бой и выгнать или убить всех врагов. Для успешного выполнения этого задания, наступающую пехоту должны прикрывать дружественные войска, которые могут эффективно стрелять по врагу. Цитата, которая суммирует всё написанное:
Другими словами, вы не решите исход битвы, просто сидя и стреляя во врага, но вы также не можете выиграть простой лобовой атакой. Эти две вещи необходимо комбинировать - манёвр под прикрытием - ключ к уничтожению обороны врага.
Так же во время боя необходимо всегда помнить:
1) Никогда не находитесь между вражескими группами, всегда стремитесь быть "снаружи" противника и подавлять его огнем.
2) Если противник пытается вас обойти с двух сторон и контратаковать силами, которые вы не можете быстро уничтожить, незамедлительно обходите его еще шире по одному из флангов или отступайте, чтобы выйти из окружения, если не можете обойти, а затем бейте противнику во фланг.
Элемент поддержки/прикрытия (Support Element)
Элемент поддержки - это и есть тот элемент, который ведёт прикрывающий огонь во время наступления наступающих элементов.
В идеальности этот элемент должен быть больше, чем силы наступления. Обычно правило - это 2/3 всей силы, а наступающие - 1/3.
Элемент поддержки должен всегда быть готов остановить или сдвинуть огонь, когда наступающие команды сблизились с целью, чтобы случайно не пострелять своих.
Элемент безопасности (Security Element)
Этот элемент обеспечивает локальную безопасность силам во время атаки. Обычно это значит, что они должны следить, чтобы внешние силы врага не помешали наступлению. Элемент безопасноcти - первый отвечает на любые попытки ложных атак и тп.
Он также может быть объединён с элементом поддержки.
Элемент наступления (Assault Element)
Очевидно, этот элемент - основная сила при сближении и уничтожении врага посредством огня и движения. Они продвигаются под прикрытием элемента поддержки настолько быстро и далеко, насколько это возможно. Далее, когда они уже находятся в радиусе эффективного огня противника, необходимо двигаться перекатами или индивидуальными перебежками к позиции врага.
Элемент наступления должен пытаться всегда двигаться по прикрытым маршрутам, чтобы максимально удивить и шокировать врага своей атакой. Это особенно важно при фланговой или двойной фланговой атаке.
Этот элемент атакует скоростью и интенсивностью, при этом должен любой ценой избегать "застреваний" в одном месте. Наступление просто не может себе позволить остановиться на открытой территории и этот элемент должен быть готов оставить раненых и убитых, остальные силы уже должны беспокоиться об этом позже.
Изолирование
Изолировать цель можно несколькими способами. Это зависит от количества доступных сил, силы противника и типа территории.
Основная цель - вы должны отрезать все отходные пути, а также возможные подкрепления противника. Изолировать нужно в максимальной степени, но из-за различных боевых соображений, не всегда реально полностью изолировать цель.
В общем, атакующая сила должна сделать максимальную возможную изоляцию позиций противника. Не забывайте, что можно нарочно оставить промежуток в защите для отступления, чтобы обмануть врага. Они могут бежать через этот проход, но там их размельчат на кусочки дружественные силы.
"Подготовка"
"Подготовка" цели делается посредством любого типа огня. Обычно это значит "задать жару" противнику перед началом нападения.
При возможности, этот огонь должен вестись во время передвижения наступающего элемента. Огонь должен сдвинуться прямо перед тем, как наступающие силы дойдут до цели, чтобы у врага было мало времени на восстановление - это очень эффективная тактика. Очень важно, чтобы не возникало пауз, которые позволят противнику перегрупироватся и начать вести ответный огонь по наступающим командам, когда они пересекают опасную зону.
Типы атак
Фронтальная
Это самый базовый тип атаки. Обычно используется против самой слабой позиции врага, которую можно легко обнаружить и воспользоваться всеми преимуществами местности, укрытия, маскировки, а также созданием искусственной маскировки при помощи дыма и тд.
Успех зависит исключительно от того, насколько эффективно возможно подавить противника. Комбинация дыма и огня тяжёлых пулемётов могут превратить самоубийственную атаку в что-то такое, что может получиться. Если подобной поддержки нет, то наступающие команды будут просто разорваны на кусочки даже не дойдя до противника.
Обычно такие атаки проводят, когда очень мало времени, возможности или необходимости проводить более тщательную атаку. Подобные атаки очень "дорогостоящие" и их необходимо избегать.
Фланговая (Single Envelopment)
Самый простой тип. Элемент прикрытия подавляет врага, а наступающий обходит его с уязвимого фланга и атакует.
Как и при любой координированной атаке, элемент поддержки (aka base-of-fire) должен быть готов сдвинуть или остановить огонь как только наступающий элемент достигнет цели, чтобы случайно не поубивать их.
При этом важно, чтобы наступающий элемент пытался маневрировать так, чтобы его не было видно. Внезапность значительно увеличивает "силу" и эффективность любой атаки.
Двойная фланговая или "Клешня" (Double Envelopment)
Это атака с двух флангов под прикрытием элемента поддержки. Это эффективный тип атаки, если только элементы наступления будут избегать дружественного огня и будут воздерживаться от кидания гранат в друг друга.
Не забывайте, что время удара двух элементов может изменить ход действий. Если атака будет одновременной с двух флангов - враг растеряется, если с одного - враг может сдвинуться в одну сторону, оставив при этом вторую менее защищённой.
Тыловая (Deep Envelopment)
Подобная атака возможна в том случае, если данная ситуация позволяет обойти врага с тыла, таким образом эффективно разделяя его внимание в два совершенно разных направления.
При использовании этой тактики необходимо координировать все действия, чтобы избежать дружественного огня во время прохода двух элементов по противоположным сторонам вражеской позиции.
Если количество сил позволяет, тыловая атака одна из самых эффективных. С другой стороны, если мало, то лучше воздержаться от подобного полного разделения.
Лучше всего это работает при обходе только с одной стороны, если разбивать элемент на две, то могут возникнуть проблемы.
Основы обороны- Изучите местность и используйте её для обороны. Если командир знает местность, то он сможет организовать оборону, используя искусственные и естественные аспекты окружения по максимуму. Его задача выбрать лучший участок земли для обороны и убедиться, чтобы все подчинённые лидеры использовали эти аспекты в свою пользу.
- Определите ожидаемые подходы врага. Подготовьте миномёты, установите людей для осмотра и прикрытия огнём этих подходов.
- Займите ключевую местность и высоты или прикройте их, если это не осуществимо. Это любая территория, которая может повлиять на атаку противника или вашу защиту. Например, это может быть русло реки, а с высотами и так должно быть ясно. С них лучше видно и намного сложнее атаковать вверх, чем отбивать подобную атаку сверху. Важно, чтобы обороняющиеся не сидели прямо на самой вершине, а заняли "военную вершину", то есть это просто любая позиция, которая достаточно далеко от топографической вершины, чтобы не отражать силуэты против неба.
- Создавайте взаимоподдерживающие оборонительные позиции. Взаимная поддержка заключается в установке позиций таким образом, чтобы они друг друга могли прикрывать. Например, фронтальная атака на одну позицию, может попасть под фланговый огонь второй позиции. Таким образом, противнику очень сложно сосредоточиться на одной позиции, а если они это сделают, то им не выжить. Это заставляет противника вести атаку на несколько позиций одновременно, уменьшая численность и предотвращая массивную подавляющую атаку в одну точку.
- Установите посты наблюдения или скаутов, чтобы они следили за флангами и тылом. Если вы знаете, что противник собирается обойти с фланга или он подходит с другой стороны, то у вас есть время на то, чтобы сдвинуть линию обороны или линии обстрела.
- Защищайтесь вглубь. Оборона по одному длинному фронту без никакого резерва и глубины защиты - это катастрофа. У вас должна быть "глубина защиты". Это позволяет передовым единицам сместиться назад, если их вытеснили, а их передвижение смогут прикрыть те, кто находится сзади. Противнику придётся очень туго, пробивая такую защиту, они могут пройти первую линию обороны, но вторая может их накрыть, если с неё можно точно стрелять по первым позициям.
Типы обороны
Линейная (Linear Defense)
Название говорит само за себя - силы выстраиваются в линию, перпендикулярно к ожидаемому маршруту атаки врага. Этот тип используется в том случае, если местность позволяет. Например, если противник просто не сможет пройти этот участок земли. Это позволяет вести массивный огонь в одном направлении, с общими линиями огня и отличным обзором. При этом необходимо устанавливать элементы безопасности по флангам, чтобы противник не смог обойти. Это также лучший тип защиты против пехоты и худший против любого типа механизированной силы, которая может обойти с фланга намного быстрее и качественнее.
Периметр (Perimeter Defense)
Оборону периметра можно установить на любой местности. Обычно используется в том случае, когда ожидается атака с нескольких сторон одновременно или когда направление атаки неизвестно.
Этот тип защиты использует преимущества естественных укрытий или маскировки. Обычно устанавливается треугольная оборона, но это зависит от количества доступных сил и местности. Лучше всего устанавливать подобную защиту не менее, чем на уровне взвода, таким образом можно охватить больший участок территории. На уровне отделения это больше похоже на круг, чем треугольник потому, что мало людей.
Оборона периметра происходит обычно сама по себе, когда силы изолированы и должны защищать определённый участок земли или они просто "прижаты в угол".
Обратный наклон (Reverse Slope Defense)
При правильном исполнении, этот тип может быть очень эффективным. Основной принцип - местность изолирует силы от вражеского прямого огня и обзора, заставляя их сблизиться и вести ближний бой, в котором они теряют очень много преимуществ.
Выгода этого типа обороны: - Враг не видит ваши позиции.
- Враг не может вести прямой огонь.
- Пересечение холма отрезает врага от поддержки других единиц.
Есть также пару недостатков, которые необходимо учитывать. - Миномёты практически в любой ситуации смогут попадать по цели.
- Отступление может быть проблемой. Если врагу удалось установить позицию на вершине, то защищающимся очень сложно отступить. Поэтому очень важно установить по возможности элемент безопасности на противоположном холме.
- Обороняющиеся силы не видят ничего за холмом. Конечно, это можно исправить постами наблюдения. Необходимо устанавливать посты наблюдения на дальней стороне холма или на высоте, чтобы было видно продвижение противника. Эти посты могут быть простыми солдатами с биноклями или оптическим оружием, которые разбросаны со всех сторон. Их конечно же необходимо отозвать перед началом атаки или их порвут на куски.
Если доступен элемент безопасности и местность позволяет, то можно установить его на противоположном холме от основной оборонительной позиции ("counterslope"). Это позволяет прикрыть фланги и тыл.
Защита городской местности (Defense of a Strongpoint)
Здесь могут присутствовать аспекты линейной защиты и периметра в зависимости от ситуации. - Контролируйте улицы. Улицы - это основные смертельные зоны. Вы можете установить пулемёты или другое тяжёлое оружие для прикрытия улиц.
- Контролируйте все самые опасные точки и учитывайте их в плане обороны. Например, мост может быть подобной точкой.
- Установите позиции отступления. Ситуация в городском бое может изменяться очень быстро и подобный запасной план может пригодиться для отступления и занятия новых позиций.
- Используйте снайперов, пулемёты и любую технику с оружием для прикрытия самых уязвимых зон в обороне.
- Любая техника должна поддерживаться не менее одной командой пехоты. Техника значительно увеличивает силу при городской обороне и её необходимо защищать всё время.
- Не штабелируйте слишком много людей в одном здании. Большая плотность людей увеличивает процент потерь от одной гранаты.
- Установите наблюдателей на высоких зданиях, если это возможно. Они могут наблюдать за противником. Пытайтесь не выбирать самые очевидные здания для этого задания, не обязательно быть на самом большом и высоком здании, чтобы эффективно вести наблюдение.
Ложная атака (Spoiling Attack)
Обычно такую атаку делают обороняющиеся силы против атакующих до того, как они начали свою атаку. Лучше всего их проводить при помощи техники, она может быстро выдвинуться, ударить по флангам и отступить назад. Небольшие пехотные элементы также могут вести ложный огонь или устраивать партизанские засады. Ложные атаки лучше выполнять только, если есть запасные силы, обычно, это очень рискованное дело.
Дозор (The point)
Дозорный любой формации не должен быть полноценным неопытным и ненужным 'новичком'. Наоборот, это должен быть опытный, бдительный игрок, который заметит врага (или потенциальную засаду), пока ещё не поздно. Хороший ведущий может быть разницей между жизнью и смертью основного элемента.
Дозорный должен быть на расстоянии пятидесяти или более метров от формации. Таким образом у остальных элементов будет свобода манёвра в случае атаки ведущего.
Учтите, что дозорный элемент может быть и более, чем один человек. Например, если взвод движется организованно, то в дозоре может быть целая команда и даже несколько ещё по флангам.
MOUT и CQB
Городской бой самый опасный для пехоты. Угроза может быть сверху, может появляться и исчезать мгновенно. Бой проходит быстро, интенсивно и он сбивает с толку всех. На всех уровнях должна поддерживаться связь, чтобы все были в курсе, а также дабы избежать дружественного огня. Городской бой на уровне взвода должен проходить обдуманно и взвешенно, с одинаковой скоростью, все элементы должны двигаться сплочённо, чтобы не потеряться и сохранять высокий уровень безопасности и осведомлённости.
Советы пехотинцу
- Следите за верхом. Враги могут быть на крышах, поэтому необходимо тщательно осматривать всё окружение, чтобы заметить их.
- Знайте свой сектор обзора и следите за ним. Один человек, который расслабился на пару секунд, может подвести всех.
- Не стойте на открытой местности. Двигайтесь от укрытия к укрытию, не задерживайтесь. Улицы сами по себе очень опасные и их часто кроют пулемётчики.
- Учитывайте рикошеты. Если вы идёте по узкой улочке, пули могут рикошетить от земли и стен.
- Осматривайте все опасные зоны. Это значит, что вам нужно двигаться внимательно и медленно так, чтобы вы осмотрели максимум опасной зоны перед тем, как входить в неё. Конечно, эту технику можно использовать в различных боевых условиях, но в городских это особенно важно. Осмотр комнаты позволяет "визуально зачистить" всё, кроме одного или двух углов, а это значит, что вы можете сразу входить и сосредоточиться на этих опасных зонах (то есть незачищенных углах).
Советы лидеру- Знайте как разбивать команду для прикрытия и зачистки строения. Самый просто способ зачистки - это разделение на две группы по два. Первая половина команды - прикрывает, вторая - зачищает. Потом они входят в здание, один смотрит влево, второй - вправо. Продолжают зачищать каждую комнату и двигаются через всё здание, пока оно не будет зачищено, потом выходят и присоединяются к второй группе.
- Не вводите более, чем группу внутрь среднего здания. Очень большие здания - не более двух групп, третья в этом случае прикрывает. Очень много людей в одном здании - это излишне.
Последний раз редактировалось SuffiX, 24.01.2011 в 21:21.
|
|
|
26.08.2010, 14:24
|
#7
|
Лейтенант ARMS
Регистрация: 15.02.2008
Сообщений: 5 793
|
Определение расстояний
https://www.youtube.com/watch?v=rlLkHv9T6_I
Определить расстояние можно несколькими способами: по карте, промером шага, глазомерно, по правилу тысячной, по сетке прицела.
Определение расстояния по карте
Масштаб на карте, например, 1:50 000 означает, что в 1 см на карте отображено 50 000 см местности, то есть 500 м.
Для определения расстояния в метрах необходимо измерять длину отрезка между двумя объектами на карте в сантиметрах, умножить ее на число в масштабе после двоеточия и поделить на 100 для перевода в метры.
D (расстояние) = L (длина отрезка на карте в см) * M (масштаб) / 100;
Определение расстояния промером шага
Обычный шаг взрослого человека принято считать равным 75 см, то есть пара шагов = 1,5 м. Для измерения расстояния в метрах шагами необходимо сосчитать количество пар шагов от точки А к точке Б, умножить это количество на 3 и поделить на 2. То есть:
D (расстояние) = N (количество пар шагов) * L (длина пары шагов) = N * 3 / 2;
При измерении учитывайте, что данные будут точны только при линейной траектории хотьбы.
Определение расстояния глазомерно
Глазомерно - это самый простой и быстрый способ. Главное в нем - тренированность зрительной памяти и умение мысленно откладывать на местности хорошо представляемую постоянную меру (50, 100, 200, 500 метров). Закрепив в памяти эти эталоны, нетрудно сравнивать с ними и оценивать расстояния на местности. При измерении расстояния путем последовательного мысленного откладывания хорошо изученной постоянной меры надо помнить, что местность и местные предметы кажутся уменьшенными в соответствии с их удалением, то есть при удалении в два раза и предмет будет казаться в два раза меньше. Поэтому при измерении расстояний мысленно откладываемые отрезки (меры местности) будут уменьшаться соответственно удалению. При этом необходимо учитывать следующее:
- чем ближе расстояние, тем яснее и резче нам кажется видимый предмет;
- чем ближе предмет, тем он кажется больше;
- более крупные предметы кажутся ближе мелких предметов, находящихся на том же расстоянии;
- предмет более яркой окраски кажется ближе, чем предмет темного цвета;
- ярко освещенные предметы кажутся ближе слабо освещенных, находящихся на том же расстоянии;
- во время тумана, дождя, в сумерки, пасмурные дни, при насыщенности воздуха пылью наблюдаемые предметы кажутся дальше, чем в ясные и солнечные дни;
- чем резче разница в окраске предмета и фона, на котором он виден, тем более уменьшенными кажутся расстояния; так, например, зимой снежное поле как бы приближает находящиеся на нем более темные предметы;
- предметы на ровной местности кажутся ближе, чем на холмистой, особенно сокращенными кажутся расстояния, определяемые через обширные водные пространства;
- складки местности (долины рек, впадины, овраги), невидимые или не полностью видимые наблюдателем, скрадывают расстояние;
- при наблюдении лежа предметы кажутся ближе, чем при наблюдении стоя;
- при наблюдении снизу вверх - от подошвы горы к вершине, предметы кажутся ближе, а при наблюдении сверху вниз - дальше;
- когда солнце находится позади разведчика, расстояние скрадывается; светит в глаза - кажется большим, чем в действительности;
- чем меньше предметов на рассматриваемом участке (при наблюдении через водное пространство, ровный луг, степь, пашню), тем расстояния кажутся меньше.
Точность глазомера зависит от натренированности разведчика. Для расстояния 1000 м обычная ошибка колеблется в пределах 10-20%.
Правило тысячной для определения расстояния до цели
Теория:
Для удобства определения расстояний была выбрана величина под названием тысячная, которая равна 1/6000 оборота = 360 градусов * 1/6000 = 0,06 градусов = 2π * 1/6000 ≈ 1/955, что в свою очередь приблизительно равно 1/1000 радиана.
Пусть объект длиной W наблюдается с дистанции L под небольшим углом α. Тогда при выражении угла α в радианной мере имеет место:
Заменяя радианную меру на тысячные, получаем в итоге:
Для большинства практических расчётов используется приближённый вариант, но в ряде случаев возникающая при этом погрешность в 4,5 % недопустима и тогда коэффициент 0,955 не отбрасывается. Упрощённое равенство называется формулой тысячных.
Формула тысячных применима при не слишком больших углах, когда синус угла приближённо равен самому углу в радианной мере. Условной границей применимости считается угол в 300 тысячных (18 градусов).
Русским языком все выше сказанное означает...
Зная размер (высоту либо ширину) объекта и имея подручные средства для определения угла наблюдения (см. ниже) мы можем определить расстояние следующим образом:
L (дистанция до объекта) = W (размеру объекта) / α (угол наблюдения в тысячных) * 1000.
Как определить угол наблюдения?
Для определения угла наблюдения можно использовать специальные сетки оптических приборов (биноклей, прицелов - см. ниже) либо воспользоваться любым предметом, размеры которого мы знаем.
Обычный взрослый человек держит предмет перед собой на расстоянии около 500 мм.
Исходя из формулы тысячной, "угол наблюдения = размеру объекта * 1000 / дистанцию до объекта", то есть каждый милиметр объекта, который человек держит в руке на расстоянии 500 мм наблюдается под углом 1*1000/500 = 2 тысячные.
1 мм подручного объекта = 2 тысячные
Исходя из этого, необходимо взять в вытянутую руку такой подручный объект, который бы как раз полностью закрывал обзор наблюдаемого объекта, и перевести размер выбранного подручного объекта в милиметрах по пропорции в угол наблюдения в тысячных.
Для справки:
1) Угол наблюдения коробка спичек (размером 50х36х14 мм) с 500 мм = 100 х 72 х 28 тысячных.
2) Спичка с 500 мм = 86 х 4 тысячных.
3) Угол наблюдения пальцев руки с 500 мм, приблизительно: указательный, средний = 40; безымянный = 35; мизинец 30; большой 50 тысячных.
4) Если у вас с собой есть линейка - просто измерте видимый размер наблюдаемого объекта на вытянутую руку. Это будет самый точный замер.
Приблизительные замеры пальцами расстояния до человека среднего роста:
ладонь ≈ 10 м
4 пальца ≈ 12 м
ук+бм+ср ≈ 15 м
бм+ср+ми ≈ 17 м
ук+бм ≈ 22 м
бм+ср ≈ 23 м
ср+ми ≈ 27 м
1 большой ≈ 35 м
1 указательный ≈ 44 м
1 безымянный ≈ 50 м
1 мизинец ≈ 58 м
карандаш или шарик ≈ 145 м
Определение расстояния с помошью оптических приборов
На всех оптических приборах обычно нанесена шкала. Эта шкала отображает угол наблюдения в тысячных. Достаточно посчитать количество делений, занимаемых наблюдаемым объектом, чтобы определить его угол наблюдения. А далее по правилу тысячной (см. выше) получаем расстояние.
В обычном артилерийском (не спортивно-туристическом) бинокле расстояние между двумя длинными черточками = 10 тысячных, между длинной и короткой - 5 тысячных:
В прицеле ПСО-1 имееться специальная шкала.
Для определения расстояния по дальномерной шкале необходимо навести шкалу на цель так, чтобы цель располагалась между сплошной горизонтальной и наклонной пунктирной линиями. Штрихи шкалы, расположенной над целью, указывают расстояние в сотнях метров до цели, имеющей высоту 1,7м.
Если цель имеет высоту меньшую (большую) 1,7м, то необходимо расстояние, определенное по шкале, умножить на отношение высоты цели к 1,7м.
Пример:
Определить расстояние до предмета, имеющего высоту 0,55м, если предмет своей верхней частью касается пунктирной линии дальномерной шкалы со штрихом, обозначенным цифрой 8.
Решение:
Отношение высоты цели к 1,7м равно округленно 1/3 (0,55:1,7); шкала указывает на расстояние 800м; расстояние до цели равно округленно 270м (800*1/3).
Так же прицел имеет шкалу боковых поправок, которая позволяет определить угол наблюдения ширины до 20 тысячных.
Еще более удобным для определения расстояний является прицел с сеткой Mil-Dot.
Угловое расстояние между точками на сетке — одна тысячная. Угловые размеры самих точек, как правило, 0,2 тысячной, а угловое расстояние между краями соседних точек — 0,8 тысячной.
С помощью других прицелов можно так же определить расстояние, зная угол наблюдения между определенныйми компонентами сетки, например, расстояние от перекрестья до утолщения нитей, либо расстояние между разрывами линий.
Последний раз редактировалось SuffiX, 25.11.2019 в 13:20.
|
|
|
09.08.2011, 01:45
|
#8
|
Лейтенант ARMS
Регистрация: 15.02.2008
Сообщений: 5 793
|
Картография
Что такое карта? По сути - это схематическое отображение местности.
Чем карта отличается от картинки? На карте присутствуют ориентиры, масштаб, направление на север и квадраты.
Ориентиры – это легко узнаваемые объекты, нанесенные на карту, такие как вышки (значек вышки), здания (маленькие прямоугольники), озера (голубые пятна), мосты (похожи на знак равенства перпендикулярно реке) и даже, в крайнем случае, некоторые перекрестки дорог (черные линии или пунктиры), от которых в итоге можно вести привязку себя на местности.
Масштаб – это соответствие длины отрезка на карте дистанции на местности. Например, 1:50 000 означает, что в 1 см на карте 50 000 см на местности, то есть 500 м.
На карте всегда есть стрелочка, показывающая направление на север вдоль географических меридиан. Однако стоит помнить, что направление на северный полюс на карте в разных местах планеты отклоняется от магнитного севера Земли на несколько градусов. В нашей местности это 6°45'.
Угол отклонения от направления на север называется азимутом.
Для отдачи приказа на перемещение можно указать азимут и расстояние от текущего местоположения.
Для определения своего местоположения можно выбрать видимый ориентир, определить его азимут, посчитать расстояние до него методами, описанными выше, отложить на карте обратный азимут (+ или - 180 градусов) и полученное растояние, получив в итоге точку вашего местоположения.
https://www.youtube.com/watch?v=hEmtUPCslaY
Обычно любая карта для удобства навигации разделена на квадраты. Квадраты могут быть: географическими, военными либо лесными.
Географические квадраты/координаты – это квадраты образованные пересечением географических меридиан и параллелей. По ним точнее всего ориентироваться, особенно имя GPS устройство. Для того чтобы доложить свое местоположение, необходимо назвать координату вдоль меридианы и параллели, например N50° 40' 41", E30° 34' 18".
Координаты могут быть в градусах, минутах и секундах (как в примере выше) - так удобнее визуально отражать координаты на карте равными на местности отрезками (как показано на карте выше); либо в тысячных градуса (N50.678056 E30.571667) или градусах и тысячных минут (N50 40.6833, E30 34.3000) - так удобнее считать в программах на компьютере. Чтобы перевести координаты из одной системы исчисления в другую нужно следовать такой же логике, как с часами: 1 час 30 минут - это 1,5 часа, то есть 1 градус широты или долготы - это 60 минут, которые в свою очередь каждая по 60 секунд, то есть в градусе 3600 секунд. Итого 50 градусов 40 минут 41 секунда - это 50 + ( 40 * 60 + 41 ) / 3600 = 50.67805(5) градусов, либо - это 50 градусов и 40 + 41/60 = 40.683(3) минуты. В обратную сторону перевод по такому же принципу: 50.678056 градусов - это 50 градусов и 0.678056 * 3600 = 2441 секунды = 2441 / 60 = 40.6833 минуты = 40 минут и 60 * 0.6833 = 41 секунды.
https://www.youtube.com/watch?v=FuLD0bCrV28
Военные квадраты - это произвольно нанесенные на карту равноудаленные перпендикулярные вертикальные и горизонтальные линии, обычно на расстоянии, эквивалентном какому-то отрезку местности, например 1 км, формирующие тем самым квадраты. Квадраты нумеруются по вертикали и горизонтали буквами и/или цифрами, желательно в произвольном (не последовательном) порядке с целью запутать противника. Для того, чтобы доложить свое местоположение необходимо назвать соответствующее обозначение по вертикали и горизонтали. Если квадраты слишком большие, для уточнения своего положения можно воспользоваться так называемой улиткой.
Улитка - это способ уточнения своего место положения, который состоит в том, что квадрат на карте делиться в уме на 9 одинаковых частей двумя вертикальными и двумя горизонтальными линиями. Полученные малые квадраты внутри исходного большого нумеруются, начиная с верхнего левого угла по часовой стрелке с единицы, заканчивая девяткой в центре. При необходимости полученный малый квадрат можно разбить на еще 9 равных частей и т.п. Итого, координаты выглядят как «А2 по улитке 63», что означает ваше местоположение на пересечении столбика А и линии 2 в верхнем правом углу нижней части квадрата.
https://www.youtube.com/watch?v=oD3AhkH0bho
Лесные квадраты – это квадраты, образованные пересечением лесных просек в ухоженном лесу. На каждом их перекрестков стоит квадратный столбик, направленный своими гранями на квадраты. На гранях нанесены цифры, обозначающие номер квадрата. Квадраты нумеруются с запада на восток рядами. Увеличение нумерации между рядами идет с севера на юг. Например, если на столбе написано 14,15,26,27, значит север между цифрами 14,15. Для того чтобы попасть из одного лесного квадрата в другой, в случае если цифры разняться более чем на 5 необходимо сначала пойти на юг, либо на север в зависимости от того большее число вам нужно или меньшее, соответственно. Затем, дойдя до чисел близких по значению необходимо выдвинуться на запад или на восток, в зависимости от того в сторону уменьшения или увеличения чисел вам необходимо двигаться. Не стоит забывать, что каждый квадрат имеет по 4 столбика со своим номером на каждом из углов. То есть, пройдя на юг от квадрата 14,15,26,27, вы попадете в квадрат с первыми цифрами 26,27,…, а пройдя на восток, вы попадете в квадрат 15,16,27,28.
https://www.youtube.com/watch?v=mEXyZ0rn-zE
ВАЖНО! Старайтесь без крайней надобности не называть географические и лесные квадраты в эфир! Пользуйтесь первоначально военными квадратами с произвольной нумерацией.
https://www.youtube.com/watch?v=WjOh4wiV6aM
Последний раз редактировалось SuffiX, 25.11.2019 в 13:20.
|
|
|
Здесь присутствуют: 19 (пользователей: 0 , гостей: 19)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
|