Показать сообщение отдельно
Старый 05.03.2008, 12:57   #7
*SuffiX
Лейтенант ARMS
 
Аватар для SuffiX
 
Регистрация: 15.02.2008
Сообщений: 5 793
SuffiX на пути к лучшему
изображений: 75
Отправить сообщение для SuffiX с помощью ICQ Отправить сообщение для SuffiX с помощью Skype™
Получено наград:
За безупречную службу (1-я степень): Выдается бойцам ОА, прослужившим не менее 2-х лет и не имеющим взысканий за посещения, невыполнение приказов и др. Ветеран ОА (1-я степень): Выдается бойцам основного состава, сержантам и офицерам ОА, прослужившим не менее 3-х лет. За безупречную службу (2-я степень): Выдается бойцам ОА, прослужившим не менее года и не имеющим взысканий за посещения, невыполнение приказов и др. За безупречную службу (3-я степень): Выдается бойцам ОА, прослужившим не менее полу года и не имеющим взысканий за посещения, невыполнение приказов и др. 
Всего наград: 7
Боевые сценарии (Battle Drills)

Основная идея этих сценариев - стандартизированный метод реагирования на обычную ситуацию на поле боя. Они созданы для того, чтобы все знали что делать, то есть быстро реагировали на какое-то событие с минимумом приказов. Здесь рассматриваются самые стандартные ситуации.

Реакция на контакт (Reaction to Contact)

Самая базовая ситуация - реагирование на вражеский огонь. Это основа многих других тактик и её необходимо учитывать в дальнейшем.

Если ваш элемент попал под обстрел, следуйте этим базовым правилам, в зависимости от вашего уровня лидерства.

Член команды
  • Сделайте быстрый доклад о контакте (например "КОНТАКТ СЛЕВА!"), пока вы в это время ищите хорошую позицию (сначала укрытие, потом маскировка, если нет укрытия) и ведите ответный огонь в направление врага.
  • Слушайте приказы от лидера команды или отделения. Если лидера элемента убили и вы стали командиром, возьмите управление на себя и действуйте как лидер команды (смотрите ниже).
  • Проявите инициативу. Солдаты в команде находятся на самом острие битвы, если вы видите какую-то возможность или опасность, проявите инициативу или скажите что-то по этому поводу. Например, вы можете увидеть или услышать вражескую технику, если вы при этом находитесь на открытой местности, то можете сказать об этом команде, чтобы принялось решение передвинуться к укрытию.
  • Если вы ранены и не можете вести бой, скажите об этом и продвигайтесь к медику. Если можете, продолжайте вести бой, пока ситуация не улучшиться.

Лидер команды
  • Проследите за тем, чтобы ваша команда расположилась правильно относительно огня противника. Если необходимо, бросайте дым и смещайтесь к другой позиции с лучшим укрытием или маскировкой.
  • Постарайтесь определить точную позицию врага и доложите лидеру отделения.
  • Вступайте в бой. Используйте подствольный подствольный гранатомёт против скоплений врага и "ценных" целей. Будьте бдительный и избегайте ограниченного взгляда.
  • Корректируйте огонь команды, если необходимо. Это может быть указание на ведение массивного огня по определённым целям или прикрытие конкретного сектора.

Лидер отделения
  • Добейтесь огневого превосходства. Если враг застал вас в засаде, стреляя из автоматов и винтовок, ведите по нему ещё больший ответный огонь, чем он ведёт по вам. Просто громкость ответного огня по противнику может быть решающим фактором с психологической точки зрения.
  • Убедитесь, что команды действуют правильно. Если необходимо, прикажите им занять более эффективное положение или сосредоточить огонь в одном направлении. Если одна команда частично уязвима, прикажите другим командам увеличить скорость стрельбы, пока эта команда меняет позицию.
  • Докладывайте лидеру взвода о текущей ситуации. Доклады должны быть короткими - "Первое отделение под огнём с востока". Если вам необходимо общаться с отделением, делайте это, вместо того, чтобы докладывать вышестоящему лидеру, вы сможете это сделать и позже.
  • Оцените обстановку. Может ли ваше отделение вести бой с текущей позиции? Если нет, прикажите командам сместиться на новые позиции, передвигаясь перекатами, чтобы продолжать вести огонь по противнику. Если вы можете, то ведите бой и будьте прикрывающим (base-of-fire) элементом взвода. Если вы не можете вести огонь и не можете сдвинуться на новую более выгодную позицию, выполните сценарий отступления (описан ниже).
  • Координируйте действия с другими отделениями, если возможно. Если ближайшее отделение находится в такой позиции, где они могут воспользоваться преимуществом над противником, скажите об этом, может они что-то смогут сделать.
  • Слушайте приказы лидера взвода.
  • Соблюдайте осведомлённость. Следите за возможными атаками с флангов.
  • Убедитесь, что медик делает своё дело.

Отступление (Breaking Contact/Withdrawing)

Это организованный выход из боя элемента. При этом используются тактики огня и передвижения для ведения огня по противнику во время отхода, чтобы он не поднимал голову и не вёл решительный отстрел отступающих сил.

По существу, отступление - это наступление наоборот. Есть два способа выполнения этого сценария, в зависимости от потерь и организованности.

Отступление перекатами
  • Лидер элемента объявляет об отступлении. Определяет один или несколько элементов в роли прикрытия ("base of fire"). Этот элемент может состоять из одной или нескольких команд.
  • Элемент прикрытия занимает лучшую позицию и ведёт огонь по противнику.
  • Пока он ведёт точный огонь, остальные элементы двигаются перебежками в тыл. При этом используется дым для скрытия передвижения, а также частичная поддержка этих отступающих элементов.
  • По команде лидера или по своему усмотрению, прикрывающий элемент отходит назад за элементы поддержки, которые в свою очередь ведут огонь, пока элемент прикрытия не установит новую позицию.
  • Это повторяется до тех пор, пока силы не отступят.

Отступление "по номерам" (Thinning the Lines)

Его можно использовать в любой ситуации, он проще, чем перекаты, но не такой безопасный и эффективный. Нужно обдуманно использовать его.
  • Лидер элемента объявляет об отступлении.
  • Все элементы начинают стрелять по известным или ожидаемым позициям врага. Используется дым, если он доступен.
  • Лидер элемента объявляет, что ЧЁТНЫЕ или НЕЧЁТНЫЕ отступают. Это зависит от нумерации каждой группы. Лидеры команд обычно нечётные (потому, что они первые).
  • Эти игроки отступают, бегут в тыл и занимают следующую удобную позицию под прикрытием, с которой можно вести прикрывающий огонь.
  • Как только первая половина отступила, они начинают вести подавляющий огонь по противнику, пока вторая половина движется.
  • Вторая половина отступает, занимает позиции и поддерживает дальнейшее отступление.
  • Этот процесс повторяет, пока силы не отступят.

Засады (Conducting an Ambush)

Засада в военном руководстве - это "...внезапная атака движущегося или остановившегося врага из скрытых позиций. Эта атака является комбинацией преимуществ наступления и защиты."

Засады - чрезвычайно эффективный способ вступления в бой. Внезапность и точный огонь могут полностью уничтожить врага до того, как он сможет среагировать.

Есть три основных типа засад:

Тщательные засады обычно проводятся против конвоев. В миссии может быть задание занять позицию и прикрывать дорогу, по которой должен проехать вражеский конвой. В данной ситуации взрывчатка играет большую роль. Можно установить мины, а также пластиты и другие устройства. Обычно есть много времени на подготовку. Этот тип засад очень эффективный и разрушительный. Один неизвестный нюанс касается количества и состава вражеской силы, он может отличаться от того, которой был указан в брифинге. Например, разница между пехотным и танковым конвоями очень большая и необходимо по-разному подходить к этим ситуациям.

Быстрые засады обычно проводятся против пехоты, но не исключены и другие силы. Решение на проведение подобной засады нужно принимать очень быстро потому, что времени для занятия позиций, чаще всего, очень мало. Обычно приказы отдают лидеры команд и отделений. Пластиты и другая взрывчатка не играют особой роли потому, что нет времени на установку.

Партизанские или задерживающие засады лучше всего проводить против пехоты. Обычно цель подобных засад - задержать преследование врага во время отступления дружественных сил или внезапно посеять беспорядок и смерть в их рядах. Чаще всего засады этого типа проводят на уровне отделения или даже меньше. Чтобы устроить задерживающую засаду, необходимо нанести достаточно потерь, чтобы враг временно остановился. Потом команда отступает на следующую позицию и там опять устраивает подобную засаду, если это возможно. Цель партизанской засады - ударить, нанести потери и отступить до того, как противник очухается. Эта команда отступает, маневрирует, чтобы уйти от преследования, а потом уже просчитывает дальнейшие действия.

Основные элементы засад:
  • Расположение дружественных сил - Лучше всего находится в укрытии и вести огонь с более высокой позиции.
  • Расположение засады - Зона смерти/Килзона (kill zone) - эта та область, в которую ведётся основной огонь с момента начала засады. Идеальная зона смерти имеет наименьшее количество укрытий, а также в ней нет "мёртвых зон". Она должна быть хорошо обстреливаемая. Гренадёры должны быть готовы стрелять по любым "мёртвым зонам" или укрытиям, которые доступны на этой территории.
  • Координированное начало открытия огня - Обычно сигнал подаёт лидер элемента. Он должен дать предупреждение, чтобы все приготовились открыть огонь. По приказу, все должны начать быстро и точно стрелять в область зоны смерти до тех пор, пока противник не будет полностью уничтожен или лидер не даст команду на смещение или прекращение огня. Один особый момент относительно начала засады, если кто-либо из своих случайно начинает стрелять до того, как был отдан приказ, все должны начать стрелять. Не забывайте, что этот игрок может начать стрелять по врагу, который заметил дружественную группу - в этой ситуации у него, возможно, не будет времени сказать, что случилось, поэтому все должны сразу открыть огонь. Каждый должен быть готов открыть огонь по приказу лидера или, если противник нас заметил.

Линейная засада (Linear Ambush)

Это самый простой тип. Все силы выстраиваются в линию. Подобную засаду легко установить и она подходит почти для всех ситуаций. Большинство быстрых засад - линейные потому, что нет времени на построение во что-либо другое. Чем длиннее линия, тем сложнее противнику найти укрытие, но не стоит сильно растягиваться.
Название: image024.jpg
Просмотров: 1633

Размер: 13.5 Кб

L-образная засада (L-Shaped Ambush)

Этот тип сложнее построить, но дополнительные усилия отплачиваются увеличенной эффективностью. При этой засаде один элемент располагается под правым углом по отношению к остальным. Во время начала засады, одни будут стрелять по флангам, а другие - по фронту. В такой ситуации практически невозможно выжить. Хорошо организованная L-засада, практически всегда - верная смерть всем в зоне смерти.

L-засады можно подготавливать любым составом сил. Даже один стрелок с другой стороны противника может значительно повлиять на ситуацию. Можно начать стрелять с фронта, при этом снайпер обходит с фланга и отстреливает противника, который укрылся от огня по фронту, но при этом стал уязвим по флангам.
Название: image025.jpg
Просмотров: 1588

Размер: 12.9 Кб

Засада конвоя

Единственное отличие от пехотных засад заключается в том, что машины могут быстро выйти из зоны смерти, если ничего не предпринять. Они также могут быстро ответить на засаду, если с ними быстро не расправиться.
  • При засаде на лёгкие машины, стреляйте по водителям. Мёртвые водители - это хаос потому, что кому-то нужно пересесть на его место, чтобы продолжить ехать, а это не всегда очевидно и не просто.
  • Сначала бейте по ведущей машине, потом по последней, а потом уже по остальному конвою. Остановка ведущей машины может остановить весь конвой. Уничтожение последней может помешать выходу из зоны смерти обратным ходом. Это становиться ещё важнее на узкой местности. Подобное блокирование пути в пустыне не сработает точно, но в долине или в городе это будет очень эффективно.
  • Уничтожайте сначала самые опасные машины. Если есть бронетехника, её нужно уничтожить сразу или противник этим воспользуется.
  • Когда количество позволяет, удваивайте ПТ солдатов на каждую цель. Один стреляет, второй ждёт, если после первого выстрела промах, второй стреляет.
  • Можно использовать приманки в зонах смерти. Вы можете остановить конвой, поставив машину посреди дороги, если они подумают, что там может быть установлена взрывчатка (IED) или пластит. Чтоб воспользоваться этим, установите взрывчатку дальше по дороге, а машину так, чтоб они остановились и были в радиусе взрыва.

Реакция на засаду (Reaction to Ambush)

Чаще всего засады более координированные, чем обычный бой. Зона смерти находится под мощным огнём и необходимо очень быстро реагировать, если вы собираетесь выжить.

Реакция зависит от того близкая это или дальняя засада.

Близкая засада

Близость определяется расстоянием броска гранаты.

Когда элемент попадает в близкую засаду, реакция зависит от того, находится ли игрок в зоне смерти или нет. Обычно необходимо сообщить о типе засады по радио, что-то вроде "Близкая засада, (направление)", это должен сказать первый, кто это определит.

Если вы находитесь в зоне смерти, вы должны сразу начать вести ответный огонь, искать укрытие, кидать осколочные и дымовые гранаты в сторону противника и атаковать их позиции. Скорость и решительность - ключевые факторы выживания.

Если вы не в зоне смерти, то вы должны играть роль поддержки. Идентифицируйте и вступайте в бой с врагом настолько быстро, насколько это возможно. Когда наступающие элементы в зоне смерти начинают продвижение, сдвигайте или прекращайте огонь, чтобы не убить своих.

Дальняя засада

Дальняя засада - это любая засада, когда противник находится более, чем в 50 метрах от вас. Единственные положительные моменты - увеличенная дистанция позволяет маневрировать, а противник может быть не настолько точен на дальних дистанциях.

Действия каждого зависят от тех же обстоятельств, что и при близкой. Сообщать нужно так "Дальняя засада, (направление)".

Если вы в зоне смерти, сразу ведите ответный огонь, двигайтесь к укрытию. Сосредотачивайте огонь на расчётных орудиях (пулемёты и тп.). Можно использовать дымовые гранаты двумя способами - кидать их вокруг зоны смерти, чтобы скрыть её от врага или кидать в сторону врага, чтобы ухудшить их обзор.

При дальней засаде, один из элементов не пытается наступать через засаду. Вместо этого, они формируют прикрытие для маневрирования элементов, которые находятся вне зоны смерти.

Если вы не в зоне смерти, ваша задача - обойти противника с фланга и уничтожить. Не забудьте уведомить прикрывающий элемент о том, что вы уже близко к врагу, чтобы избежать дружественного огня.

Действия при атаке снайпера (Reaction to Sniper)

Если снайпер начинает стрелять по вашему элементу, действия зависят от доступных сил, местности и в общем от миссии.

Эффективность снайпера зависит от опытности игроков. Неопытная группа может быть уничтожена одним снайпером, опытная может воспользоваться различными техниками передвижения, дымом и другими приёмами, чтобы найти, подавить и уничтожить или обойти снайпера.
  • Если снайпер попал в соседа, первое, о чём вы должны думать (пока вы двигаетесь) - "Откуда он стрелял?". Если вы знаете, сразу ищите хорошее укрытие или маскировку. Если не знаете, попытайтесь предположить и занять укрытие.
  • Если вы на открытой местности, продолжайте двигаться непредсказуемо. В зависимости от дальности снайпера и типа его оружия (например, одиночный или полуавтоматический режимы), он скорее всего будет делать высоковероятные выстрелы. Это значит, что он будет стрелять в того, кто стоит или двигается прямо к нему или от него. Маловероятные выстрелы (большое отклонение, ограниченная видимость или непредсказуемое движение цели) обычно будут только в отчаянной ситуации, когда снайпер очень близко или когда у него полуавтоматическая винтовка, вроде СВД Драгунова.
  • Как только вы найдёте укрытие, доложите о позиции снайпера дружественным силам.
  • Если вы высовываетесь, делайте это быстро. Если вам необходимо посмотреть в направлении снайпера и открыть себя, делайте это очень аккуратно. Используйте наклоны и не высовывайтесь на долго: пол секунды-секунда - вполне нормально. Дальность и необходимая точность стрельбы, компенсация падения пули, а также сам полёт пули занимает несколько секунд.
  • Никогда не высовывайтесь из одного и того же места дважды. Снайперы часто прицеливаются туда, откуда высунулся другой человек, таким образом шансы на точное попадание возрастают при повторном высовывании. Если вам нужно высунуться, делайте это непредсказуемо. Используйте разные положения и разные стороны.
  • Используйте дым. Это вам поможет в сложных ситуациях. Кидайте дым так, чтобы скрыть ваше движение.
Название: image026.jpg
Просмотров: 1583

Размер: 19.1 Кб
  • Командная работа убивает снайпера. Помните, что вы часть команды и она может вам помочь в таких ситуациях, где вы сами не справитесь. Обычно вы не сможете победить хорошего снайпера сами. Работайте с командой, чтобы подавить снайпера и обойти его с фланга. Если вы не можете обойти или добраться до снайпера, двигайтесь самым безопасным способом.
  • Используйте самые мощные силы, чтобы убить снайпера. Если есть миномёты, установите их в безопасном месте и стреляйте по снайперу. Если есть любая техника, используйте её. Если ничего нет, то поможет только командная работа пехоты, при этом потери неизбежны.

Действия при непрямом огне (Reaction to Artillery Attack/Indirect Fire)

Есть пару советов по этому поводу:
  • Будьте бдительны. Обычно, вы как минимум услышите выстрелы, перед тем, как снаряды упадут на землю, а в лучшем случае, увидите траекторию полета снарядов в небе из-за их малой скорости, в добавок ночью большинство снарядов видны из-за света горящего фитиля.
  • Крикните "Всем в укрытие! Артобстрел!", если вы считаете, что по вам стреляла артиллерия. Лучше лишний раз перестраховаться, чем потом жалеть. В качестве реакции на такой возглас необходимо быстро посмотреть в небо и попытаться определить траекторию полета снарядов, а затем, если траектория направлена в вашу сторону, либо не извесна, необходимо быстро найти укрытие, чтобы избежать осколочного ранения.
  • Если вы защищаетесь и не можете далеко уходить, рассредоточтесь и найдите лучше укрытие. Следите за пехотой, которая может приближаться к вам в этот момент.
Не забывайте, что вражеские миномёты можно атаковать, захватить и использовать в своих целях.

Последний раз редактировалось SuffiX, 31.07.2011 в 13:42.
SuffiX вне форума