Показать сообщение отдельно
Старый 05.03.2008, 12:55   #5
*SuffiX
Лейтенант ARMS
 
Аватар для SuffiX
 
Регистрация: 15.02.2008
Сообщений: 5 793
SuffiX на пути к лучшему
изображений: 75
Отправить сообщение для SuffiX с помощью ICQ Отправить сообщение для SuffiX с помощью Skype™
Получено наград:
За безупречную службу (1-я степень): Выдается бойцам ОА, прослужившим не менее 2-х лет и не имеющим взысканий за посещения, невыполнение приказов и др. Ветеран ОА (1-я степень): Выдается бойцам основного состава, сержантам и офицерам ОА, прослужившим не менее 3-х лет. За безупречную службу (2-я степень): Выдается бойцам ОА, прослужившим не менее года и не имеющим взысканий за посещения, невыполнение приказов и др. За безупречную службу (3-я степень): Выдается бойцам ОА, прослужившим не менее полу года и не имеющим взысканий за посещения, невыполнение приказов и др. 
Всего наград: 7
Техники передвижения

Есть три основных техники: передвижение, передвижение с дозором и движение перекатами . Выбор техники основывается на вероятности присутствия врага и необходимой скорости. Это не фиксированные формации, а определение расстояния между солдатами, командами и отделениями в зависимости от факторов, которые влияют на контроль. Любая из техник может быть использована с любой формацией.

Передвижение (Traveling)

При этом виде движения интервал между элементами обычно мал, а лидер элемента находится на передовой, тем самым сохраняется хороший контроль над единицей, однако, так передвигатся опасно, есть шанс попать в засаду или потерять лидера. Обычно используется в том случае, если контакт не ожидается, для удобства управления и быстрого перемещения.
Нажмите на изображение для увеличения
Название: image009.gif
Просмотров: 1492
Размер:	12.6 Кб
ID:	9
Название: image010.jpg
Просмотров: 1708

Размер: 5.8 Кб

Передвижение с дозором (Traveling overwatch)

Эта техника передвижения заключается в увеличении дистанции между элементами и отходе лидера дальше вглубь. Такая техника передвижения позволяет эффективно маневрировать и увеличивает безопасность потому, что врагу сложнее нанести большой урон внезапной засадой или взрывчаткой, а так же лидер элемента не попадает первым под угрозу.

При передвижении с дозором, особенно в формациях линии/колонны отделения или взвода, один элемент назначается ведущим. Этот элемент определяет скорость движения, а другие следуют за ним. Если этот элемент останавливается, то все останавливаются.
Название: image011.jpg
Просмотров: 1697

Размер: 11.1 Кб
Название: image012.jpg
Просмотров: 1728

Размер: 7.5 Кб

Передвижение перекатами (Bounding overwatch)

Это де-факто "стандарт передвижения пехоты".

Основной принцип - один элемент стационарный и прикрывает продвижение другого элемента(ов). Есть две разновидности - переменный (alternating) и последовательный (successive). Выбор зависит от опасности и необходимой скорости.

Общие советы:
  • Лидеры элементов должны убедиться в том, что команды достаточно близко друг к другу для поддержки огнём. Лучше не разделять элементы более, чем на 50 метров в среднем.
  • Лидеры элементов должны пытаться занять превосходствующую высоту во время прикрытия. Доминирующий обзор территории увеличивает эффективность элемента прикрытия.
  • Размер каждого перехода зависит от территории, видимости, близости врага и тп. Например, переходы по относительно открытой территории могут быть длинными, учитывая необходимость быстрого пересечения этой территории и дальности стрельбы прикрывающего элемента (она соответственно выше). С другой стороны, городские переходы должны быть короткими.

Последовательное передвижение (Successive Bounding Overwatch)

Это медленный тип. Одна группа выдвигается вперед, затем укрепляется и ждет. Вторая прикрывает проход первой, затем проходит такое же расстояние и останавливается на том же уровне. Процесс повторяется. Таким образом безопасность на высоком уровне, но это требует больше времени.
Название: image013.jpg
Просмотров: 1701

Размер: 9.3 Кб
Название: anim_successive_bounding.gif
Просмотров: 1705

Размер: 22.0 Кб

Переменное передвижение (Alternating Bounding Overwatch)

Это быстрый тип. Жертвуем безопасностью ради скорости. Команды "перескакивают" друг через друга.
Название: image014.jpg
Просмотров: 1660

Размер: 9.0 Кб
Название: anim_alternating_bounds.gif
Просмотров: 1701

Размер: 26.7 Кб

Заключение

Движение перекатами нужно использовать всегда, когда контакт ожидается или он неизбежен. Дополнительная безопасность во время передвижения очень полезна для всей команды.

Радиокоманда на передвижение должна быть что-то вроде "Альфа, Браво, движение перекатами по этой улице. Альфа начинает." или "Второе отделение, переменное передвижение перекатами к первой маршрутной точке. Браво начинает.".

Примечание: Движение перекатами используется не только при движении к контакту, но также и после контакта (это должно быть очевидно). Если несколько элементов двигаются в обычном передвижении с осмотром и в них начинают стрелять, то обычная реакция - переход на движение перекатами и маневрирование для уничтожения врага.

Пересечение опасной местности

Опасная местность - это любая местность, где уровень уязвимости очень высок. Это могут быть мосты, ручьи, открытые тропинки в лесу или даже улицы в городе. Подобную местность часто осматривает враг, её могут крыть снайпера, пулемётчики или вражеские команды.

Это один из видов передвижения перекатами. Общий смысл заключается в сохранении безопасности и пересечении маленькими командами, чтобы не привлекать внимание.

Как только вы определили, что столкнулись с подобной "опасной зоной", вы должны делать следующее:
  • Установите 2/3 ваших сил в качестве элемента прикрытия. Убедитесь, что они хорошо разбросаны и их не видно. Они должны следить за флангами, тылом, а также прикрывать первый элемент, который пересекает эту область.
  • Отправьте сначала разведывательный элемент (обычно размер группы), который другие будут прикрывать. Разведчики должны проверить немного вглубь на наличие врага, а потом действовать как элемент прикрытия для следующей группы.
  • Как только разведчики дают добро, начинайте переводить оставшиеся элементы один за раз.
  • Как только все перешли, объединяйтесь и продолжайте миссию.
Название: image015.jpg
Просмотров: 1661

Размер: 19.4 Кб
Примечание: Если группа попала под огонь во время пересечения, нужно использовать много дыма, а элементы прикрытия должны вести подавляющий огонь.
В следующем примере вы видите пример пересечения улицы командой.
Название: anim_fireteam_street_crossing.gif
Просмотров: 1714

Размер: 105.2 Кб
Первый подходит к углу, смотрит в оба направления и становиться на колено, второй подходит, чтобы смотреть в противоположную сторону улицы. Когда второй начинает переходить, третий берёт на себя его сектор обзора, при этом четвёртый подходит ещё ближе и продолжает прикрывать тыл. Второй перебегает на другую сторону, проверяет обе стороны улицы и смотрит в ту сторону, в какую считает необходимо. Далее переходит третий, четвёртый и наконец первый.

На иллюстрации первый решает, что левая сторона более опасная. Поэтому он прикрывает её. Когда второй и третий переходят, они смотрят вправо потому, что левую сторону кроют остальные. Так как команды обычно не работают сами, эта техника скорее всего будет использоваться с двумя командами, одновременно пересекающими улицу. В этом случае, команда слева кроет левую сторону, команда справа - правую.

Indian Sprints

P.S. Фиг его знает, как это перевести... "индейцев" не предлагать.

"Indian Sprint" - это техника передвижения, которая позволяет элементу(ам) двигаться с сохранением очень высокой круговой безопасности. Основной недостаток - очень медленно, но при этом практически все находятся в полной готовности и осматривают территорию.

В этом случае лидер просто должен сказать, что элемент должен двигаться методом "indian sprint".
Нажмите на изображение для увеличения
Название: image017.gif
Просмотров: 1507
Размер:	40.1 Кб
ID:	17

Последний раз редактировалось SuffiX, 22.08.2010 в 21:01.
SuffiX вне форума