![]() |
Цитата:
|
Цитата:
А реально гаец был в шоке когда Суфф включил свет в кабине для достать доки на машину, а тот увидев два АУГа на моторе:) и как то бочком-бочком начал пятиться в сторону:) |
Цитата:
Цитата:
ПСВ вы видели 1 раз, когда ехали на точку старта. Но тогда почему Суфикс пишет о возможности остановить вас ПСВшниками (у которых, как он выразился, "был шанс вас остановить"), если игра еще не началась и вы только двигались на стартовые? Или была еще одна группа ФС с которой вы встретились уже после старта игры? Но это отвергается самой цитатой "но уверен что пешком мы бы с высокой вероятностью так же и тудой же донесли бы груз, так как ящики забрали первыми и на нашем пути следования не было противника, кроме малочисленной групп ПСВ с которй мы могли пешком и не пересечся" да и о каких-либо других контактах с ФС вы не писали. Как-то непонятно. |
Цитата:
Я доступно изложил? |
Цитата:
|
А возможно увидеть карту с ящиками и стартовыми позициями всех групп которые принимали участие в игре?
Так сказать для наглядности и что бы понять изначальный организаторский замысел. |
Бит, Юмор, спасибо за информацию.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Комментарий от новичка
Хочу отписатся как человек, первый раз приехавший на игру на стороне ОА.
Игра мне понравилась динамикой и самими ощущениями. Конечно жаль, что ни одного контакта с противником у меня не было... но, как я слышал ранее, главное выполнить задачу с наименьшими потерями личного состава. Было холодно, мокро и страшно. Но, домой я вернулся с чувством выполненного долга и боли в спине от лямок разгрузки и рюкзака, которые тащил все это время. Ощущение эйфории не покидало меня до тех пор пока я не зашел на форум и не прочитал то, что здесь пишут... - Откровенно сказать, меня все эти комментарии очень удивили! И разочаровали! Со стороны и как человек, в основном, не посвященный в местные обычаи мне было странно увидеть "посылание на хуй" и тому подобное обзывание. Во взрослом мире с такими людьми перестают иметь всякие отношения. По себе скажу, что этот период у меня прошел еще в школьное время. Считаю, что если есть проблема между людьми, то ее нужно решать при личной встрече и, желательно, признав обоюдные ошибки и пожав руки, как это делают взрослые мужчины. На этом форуме увидел, что таковых здесь мало... Кто-то говорит ,что виноват организатор... Кто-то говорит, что виноват транспорт... Учитывая принципы АРВ, считаю, что победил тот, кто выполнил задачу в сложившейся обстановке. А уж кто как ее выполнил - это дело знаний и опыта командиров и непосредственно самих бойцов! Но, в сущности, насколько я понял, в АРВ не хватает ни реализма ни человечности. Реализма не хватает потому, что, как на мое мнение, ОА после выполнения задания не должны решать как провести свободное время ФС и Альянсу... - Не выполнили задачу, значит Человечности - потому, что мы противники в игре и не в реальной жизни. Вот такое впечатление новичка. |
К стати, может для примера как можно решить такую проблему...
Я был на многих играх в разных форматах... Так вот, понятно, что не все игры удается сделать так, какой была задумка изначалоно.. Но все же... я наблюдал, как люди, покидая игру, благодарили участников... говорили ,что "ну, бывает" или "не переживайте, мы все равно хорошо провели время". Так вот, я тоже хочу поблагодарить организаторов: все же они приложили немало интеллектуального труда к этому всему... и пожелать хороших игр, которые в будующем они еще организуют. А всем остальным сказать, что игра все же состоялась. |
2Спартак: Мы видели ПСВ 1 раз перед игрой, но ПСВ видело нас 2 раза - второй раз когда мы возвращались со вторым ящиком на эвакуацию. Вот про этот шанс я говорил.
|
Цитата:
Хорошо так написано, по отечески. По взрослому. Вот только перечитав все посты, не нашёл что-бы кто-то кого-то посылал на хуй. Крепкое словцо, это было, признаю, сам грешен. Просто стало не по себе, после того, как вся идея полетела коту под хвост. Вы недавно в АРВ, тонкостей всех и приколов не знаете, но это скоро пройдёт, уверяю. Ну а мы, с сегодняшнего дня, постараемся из детей стать мужчинами. Если получиться, конечно. |
Вложений: 3
Всем привет. Игра как игра, бывало лучше, бывало хуже. Все равно рад что АРВ состоялось и я смог принять в нем участие.
Массандра, организаторы должны уметь принимать как благодарности так и критику за свою проделаную работу. Как бы там нибыло - я все равно благодарен тебе и всем кто причастен за нее. Ну а теперь немного критики: 1. Неточное описание поставленных задач. Вот какая задача была поставлена у нас: Цитата:
Цитата:
Смотрим: Ну и где там написано (или в наших задачах) что использовать транспортные средства запрещено??? И это при том что до первого груза мы именно ДОШЛИ а до второго ДОБЕЖАЛИ :rolleyes: 2. Неправильно организованная изначальная растановка сил/целей. Как уже написал выше - точки старта сил ОА и самых ближайшех двух ящиков были такими что мы туда добрались своим ходом в течении 10-20 минут. Сами гляньте на карту. Теперь вопрос: быстро захватив нужный груз в самом начале, имея цель эвакуировать его, имея транспортное средство, и не имея никаких явных ограничений на использование этого транспортного средства - что сделали бы вы?:rolleyes: |
Можете сколько угодно пытаться убедить себя и окружающих, что не понимаете слово "рейд" таким, каким оно используеться уже не один год в нашем деле. Смотрю на ваши отмазки - детский лепет. Расслабтесь, всем все уже понятно.
|
Я смотрю, Вы ни как не хотите успокаиваться.
Повторюсь, так-как в личке страждущим уже ответил. Слово РЕЙД в Страйкболе исконно обозначает длительные и сложные пешие переходы с поиском противника, либо чего-то ещё. Все старожилы это прекрасно знают. Не стоит искать истинное значение этого слова, так-как есть ещё куча слов, таких как мертвяк, маклауд и т.п. Истинные значения этих слов совсем другие. Суффикс прекрасно был осведомлён, что такое в Страйкболе рейд. Я уже написал на форуме, что допустил ошибку, заранее не оговорив момент использования техники в игре. Это урок на будущее. |
Читаю всё это и понимаю, что ARW уверенно превращается в цирк.
Помоему большинство участников перестало получать удовольствие от игрового процесса. Гораздо интереснее погнать друг на друга на форуме. Лично для меня плохих игр не бавает вообще, потому что пострелял я или нет, проиграл или победил я в любом случае получаю свой кайф. На полигоне я попадаю в другую реальность в которой обычная каждодневная жизнь не имеет никакого значения. Имеет значение только ПОСТАВЛЕННАЯ ЗАДАЧА и МОИ ТОВАРИЩИ находящиеся рядом. Вовремя игры я ненавижу своего врага, но после того как я возвращаюсь на мертвяк я бесконечно ему благодарен, потому что он ДЕЛАЛ МНЕ ИГРУ, даже если я его и не видел. ВЫ РАЗУЧИЛИСЬ ЦЕНИТЬ ТО, ЧТО У ВАС ЕСТЬ. На весь Киев нашлось всего 100 человек, получающих кайф от ТАКОГО игрового процесса, как в ARW. Так зачем гнать друг на друга. КАКАЯ НАХРЕН РАЗНИЦА, кто победил? Моё мнение по поводу игры. ОА победили благодаря: 1. Использованию техники(тактический ход №1) 2. Массандра забыл сказать Суффиксу, что технику использовать нельзя, чем Суффикс умело воспользовался (тактический ход №2) Правил ОА не нарушала, победа заслуженная. Теперь, как организатор по поводу следующих игр. 1.КОМАНДИРЫ СТОРОН БУДУТ ЗНАТЬ ТОЛЬКО СВОЮ ЗАДАЧУ И ВСЕ. Что делает противник, есть ли он вообще на полигоне и какая у него задача вас не должно волновать вообще. Никакой канвы больше не будет, только время сбора и полигон. Это исключит момент споров о том кто победил. 2.Снова хочу поднять вопрос по поводу раздельных мертвяков. На командира стороны ложится обеспечение охраны своего мертвяка. Орги этим больше не занимаются. 3.Никаких рейдов или позиционок. Получил задачу - выполняй как хочешь. На машине, на верблюде, на ослике( траспорт обязательно регистрировать) . Приезжай утром, вечером, ночью. Командир смог организовать выход вовремя - молодец, не смог - его проблемы. 4.Кто хочет сделать игру - милости просим. Нам надеюсь ещё долго играть вместе поэтому ищем решение проблем. ОТ ОТНОШЕНИЯ КАЖДОГО ИГРОКА К ВЫПОЛНЕНИЮ ПРАВИЛ, СОЗДАНИЮ АНТУРАЖА, ВЖИВАНИЮ В ИГРОВУЮ РОЛЬ И УВАЖЕНИЮ ДРУГ К ДРУГУ ЗАВИСИТ ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС. Помните об этом и вы всегда будете приходить с игры с улыбкой до ушей. Все.:salute: |
Цитата:
Для меня ето был основной минус данной игры - узнать с утра что игра закончена досрочно и на полигоне никого кроме нас уже не осталось.... |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
ФС и ОА посчитав что выполнили задачи на даном участке - полностью очистили от своего присутствия данный регион ответственности оставив всю власть над данным регионом превосходящим силам AMRF. Соответственно задача то выполнена, но влияние в регионе потеряно. По моему как-то так... Согласись, что если бы для ОА и ФС организаторами были вовремя нарезаны новые задачи (как то - взрыв моста и др. диверсионные действия) - игра была бы динамичней - AMRF бы ганялось за призраками чемоданов, и имея возможность разузнать их сутьбу, ОА и ФС бы выполняли последующие задачи вырываясь от AMRF еще на шаг, два вперед... Ето так... мысли в слух... Я не пытаюсь навязать кому нибуть, чего нибуть... Просто если мы играем в РеалВар - то где же ето видано чтобы война вмиг прекращалась после каждой удачной мисии? Не за..ный солдат - плохой солдат :-) Возможно организаторам стоит держать в рукаве пару бонусных маленьких мисий на каждую игру, позволяя подразделению выполнить задачи на 150-200%? |
Цитата:
|
Господа, мегасреспект и уважуха тем, кто за 2 минуты игры забрал 2 груза. Мужики, мы ушли качать ФИЗО.
|
Канцлер респект тоталь. Спокійно і правильно учуяно ситуацію.
Все ж чудово, заради Бога! Я думаю, все-одно кожен бій - це перш за все бій себе з самим собою. Тому я тут не згоден з наприклад: Цитата:
Помилка в спостережливості, швидкості зайняття позиції, чи просто неправильне опізнання об'єкта і або я відкрию фальш-вогонь і цим заплутаю ситуацію та викрию позицію, або ж я не відкриваю вогонь і зараз знесуть мене, розкриють нам фланг і моя помилка раптом зможе стати ціною "життя" усіх. І це прекрасно я щітаю. А от знай я, що на полігоні нікого немає - і все. бобік здох. Для дзена і росту цигуна противник не треба.) А вже бій, та хулі там, буде бій. Не цей раз так наступний. |
Цитата:
Во - первых: приказ пришёл не об эвакуации, а приказ выдвигаться в точку эвакуации, почти тоже, но не совсем, так как мы хотели, чтобы вы нам помогли доставить ящик в точку эвакуации. Во – вторых: конечно твоё дело как добираться до точки эвакуации, но игра на тот момент не закончилась, оставался ещё груз, который нужно эвакуировать и о передвижении которого знает противник, и в любую секунду мы могли напороться на засаду, в шестером шансы малы словить можно было хорошо, просто Марио решил, что мы должны до 17.00 бегать по полигону. По – трети: НИКТО РОМАНТИКИ НЕ ИСКАЛ, и как ты, мы не могли с ящиком сесть в попутку и спетлять, игра ещё не была закончена! Но мы же просили вас вернуться к нам на встречу и помочь, а ты что сказал? «У меня саботаж, ни кто не хочет возвращаться и мы не можем выдвинуться на встречу!» И как иначе можно это оценивать? З.Ы. А по - поводу дураков всех и одного умного это ты зря. |
ниасиил читать всю срань, кроме вступления, где ещё всем все понравилось и не успели понасрать друг на дрга. но. добавлю инфы немного. отряд ФС в 6 человек, который поставили под удар - если б знал чуток больше их командир мог бы переломить ход игры и уничтожить транспорт с грузом ОА. ну и хотелось бы, чтобы отряд, посланый навстречу этим 6-ти всетаки дошел бы до них, ато эти шестеро потом тынялись по лесу, ничего не зная о происходящем. да, и вопрос, на границе, на перекрестке 53-54 лесной квадрат, ночью кто воевал?
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
з ранку вибралися с твердим наміром грати. Йдемо, шугаємось від тіней від туману і т.д. І туту бац! бобік здох - на полігоні більше нікого нема.... після такого не тільки руки опускаються;) |
Цитата:
|
а я видел столб "А-А" (: Антарктика чтоли?
PS а кто-то лично все столбы обошел, ну, почти все. и про путаницу он в курсе. |
обломки стелса
Вложений: 1
В принципе маневры понравились - дозу лазанья по ночному лесу по дождю и туману получил) Стрелять не постреляли - ну что ж - значит в другой раз повезет.
Суффиксу огромнейшее спасибо, что после игры выручил с аккумулятором и бензином. кстати) При осмотре периметра квадрата, координаты которого нам были известны, был найден кусок сбитого стелса - по предварительным прикидкам - красный строевой огонь) |
Цитата:
Иногда ощущение, что мы в детском саду, в казаков-разбойников играем. Придумываем себе злобных, коварных, подлых противников среди вчерашних товарищей. Заняться нечем, скучно жить? Зато мне "нравится" как в метрограде все улыбаются друг другу, а на форуме... Тема себя исчерпала. Жду только что ВалериБоб про это все напишет. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
который так и не соизволил прийти на встречу:confused:
|
а вы на связь вышли, или трубку взяли?
|
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +3, время: 18:43. |
vBulletin® Version 3.6.8.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot