![]() |
Цитата:
Думается мне, что ограничение по времени "от сих, до сих" имеет место быть по-любому. А самый главный геморрой вытекает из того, что установить временной отрезок с пятницы до воскресенья - это отнять у людей полностью выходные. Позволить себе сможет далеко не каждый. Отсюда имеем уменьшение играющих. Ну и опять же таки подкрепления, которые уже получили негативную оценку в прошлом. :confused: Иными словами, получим разброд, шатание и минимальное присутствие игроков в другие дни, кроме воскресенья. Мнение сугубо личное и не претендует на 100% одобрение присутствующих. ;) |
2Мик, была и такая мысль... Ещё была мысль ввести за каждую из сторон организаторов, ну чтобы они как то между собой договоривались и подогревали интерс мужду сторонами конфликта, ну только чтобы это не были командующие сторон.
|
Миша, по сути я согласен - реализацию можно подогнать.
Хотя смысл разведки местности несколько теряется. Например разведсводками можно подавать некую организаторскую информацию. Но именно в день игры. Мас. Для того чтобы что-то уничтожить, то 1. оно должно уже быть, 2. его еще надо найти. И потом. 48 часов 1 раз в месяц (720 часов) уделить для увлечения которым живешь - позволить себе можно. Подкрепления получили негативную оценку из-за того что влияли на ход сценарных миссий. |
Мик, хочу обратить твое благосклонное внимание на то, что правило "попал в плен - честно отвечаешь на вопросы" было введено потому, что реальному пленному, если хотят что-то узнать, устраивают такую штуку, как пытки. Разной изощренности.
И выдачу пиндюлей. Фигурных. Ты предлагаешь всех бойцов ОА перед выходом на задание пытать? И по приходу из дозора/разведки? :D Забавно это наверное смотрелось бы.. |
Цитата:
Мне тоже интересно что бы не все как на блюдечке, но все должно быть в меру. Многие здесь настоящие поклонники жанра, но если игры превратятся не во что более нежели в "физо" по выходным, то извини, но так вскоре ты станешь свидетелем уменьшения числа учасников к 0. И это не говоря о том что нужно еще и как-то заботиться о притоке новых людей. Хочу видеть как новые люди сразу "вкурят" тему АРВ и будут приходить на игры и дальше - если каждую игру они должны будут рыть окопы -> лазить в поисках по лесу -> оборонять позиции -> снова лазить по лесу и т.д. Цеглыч, мне твоя идея очень понравилась, но насколько бы она меня не пленила - все равно раньше были и "конвои с техникой", и "майоры с проверками", и "сбитые парашутисты", и "взорваная железка" и так далее... Где ты это возмешь уже приехав на игру и придумывая сразу на ней? Ко многим нашим "самым" играм много людей готовилось за долго, тратя много времени, энергии и вкладывая душу в продумывание деталей предстоящей игры... |
а мне не привыкать проводить очередной день миссии без единого выстрела так что как по мне рытьё окопов тоже не плохое занятие:)
|
Бит, может я действительно несколько резковато выразился...
Но что же это получается? Мы все хотим играть в хардкор. Но людей нам для этого не хватает. Новички на хардкор не ведутся. Новички ведутся на аркаду. Поэтому мы будем играть в аркаду, чтобы привлечь новичков, которые потом всеравно не захотят играть в хардкор потому что на него они не ведутся. Так что ли? Просто сложилось впечатление, что "интересная игра" = аццкое рубилово со стрелбой и дымом. Но давайте подумаем, долго ли у нас дляться такие рубки? Обычно и игра на них заканчивается. А сколько интересных сценариев были просто провалены из-за неявки необходимого количества игроков? Я уже не говорю про банальную неявку всей стороны... Тут тоже, кстате можно заранее готовиться к задаче, которую поставит командир стороны до игрового дня. ;) |
Цеглыч не слушай никого и делай своё дело.
|
Цитата:
|
Цегла, идея интересная, но очень трудно реализуемая на данный момент - не доросли мы еще. Надо идти от легкого к тяжелому - вспомнить первый сезон, какие были игры, и сейчас - это небо и земля. Когда-то дорастем и до этой идеи... Эт лично мое мнение.
По-поводу пленных - а в чем собственно проблема? Смутила последняя игра? Я думаю если бы вы такое исполнили, то сейчас бы говорили, что как было о***нно! Такие делают игру разнообразной, приносят сюрпризы, которых ты не ждал и это круто. Если бы сомной случилось, то что случилось с Эксом - я бы от этого получил бы такой кайф, потому что этого никто никогда не делал и такого не исполнял! Шпионы и предатели есть на реальных войнах, так почему нам их запретить? Тем более мы их вводим как игровых персонажей - для разбавления игрового процесса. Почему среди федералов нету предателей? Не знаю кто вам мешал их вводить, когда сценарий придумывали ОА. |
Саня! А сколько ты еще планируешь "дорастать"?
И что именно сложно реализовать в данный момент? Нынешний уровень проекта в целом - апрель-май 2008 года. За прошедший сезон для качественного роста не сделано ничего. По предателям и шпионам. Я пытаюсь разобраться с чего пошла истерия. Не могу никак припомнить когда шпион или предатель в рядах ОА был назначен организаторами из ФС? Прошу указать игру с таким фактом! А обратные процессы имели место быть, кстате! |
Цитата:
Кстати, я тоже никак не могу вспомнить где был назначенный предатель ОА организаторами... У ФС вроде был пару раз... Так что я здесь полностью поддерживаю Женю - игру в студию! |
Цитата:
|
Цитата:
|
Не стоит спорить. Пока не попробуешь, всё равно не узнаешь. Организуйте игру (такое право дано всем), а после обсудим увиденное и примем решение, "бить или не бить" организаторов.
Лично мне, эта идея очень интересна. Не раз задумывались и обсуждали игры подобного плана. Но предметно согласен говорить только после игры. |
Мак. Ты точно мне это хотел сказать? И работа и семья, и ребенок, и родственники, и всё прочие у меня какбе имеется. Больше на оправдание похоже, если честно.
Что до того, что я отстаиваю. Насколько я понял, то в очереди на организацию я стою. Ориентировочно - ноябрь. Так что, надеюсь, у меня получится показать все это на практике. А вообще, идеальным условием для опробирования подобных инноваций, мне видится противостояние союза ФС и ОА против сборной карибских островов... Ну то так... мечты... |
нееееее Цеглыч тут уж прости. я например кардинально против третей стороны и обьеденения ОА и ФС против кого то. это уже политика идёт
|
Цитата:
|
Дабы не было потом наклёпов, скажу так: я никоим образом не пытаюсь критиковать данную идею. Она мне даже очень таки нравится. Всё что я пытаюсь сделать, так это обратить внимание организаторов на проблемы, которые могут возникнуть, с моей точки зрения.
|
Ну я тоже не претендую на истину в последней инстанции. Все можно и нужно учесть - для максимального результата.
|
Цитата:
П.С. Жду игры в таком формате;) |
Цитата:
|
Раз уж зашел разговор об идеях, хочу поделиться своей :)
Идея с прицелом на будущее. В ближайший год не актуальна точно :) Хочу чтобы вы, так сказать, переспали и перезимовали с этой мыслью :) Сидят себе обычные люди вечером в пятницу где-небудь в баре, пьют пиво, обсуждают футбол, планируют на воскресенье тренировку, и тут вдруг звонок: "Товарищ лейтенант, тревога! Срочно явиться на сборный пункт!" И начинается. Через 2 часа выход, а нужно еще добраться домой, захватить снарягу, оружие, во время выйти к месту, где подберет товарищ на машине... "- Ну ладно, бухайте, жуйчики, а я Родину защищать". А на сборном пункте окажется, что тревога учебная... Или боевая... - Никогда не знаешь навярняка ;) |
2 Yumor
Садист... |
долго читал. бред - особенно последнее.
согласен с тов. Массандрой - хочешь играть по своему - организуй сам, никого не спрашивая, предложи игру, завлеки людей, послушай отзывы после игры... |
Цитата:
|
Цитата:
Ну или аргументировать столь резкие заявления, как минимум. |
Не понравилось то, что в столь серьезной организации, никакого конструктива - только прения.
Верховна рада, честное слово :) |
Мне нравится идея Цеглы, и нравятся предложения ее протестировать.
Я вижу только 2 проблемы - различные объекты и цели должны быть как-то важны сторонам. И в идеале это должен быть не "контроль точек", и не рассекания по лесу ради генерального сражения. Придумывать какие-то притянутые "бонусы" для сторон, в духе "если вы захватили плоскую вырубку в квадрате N, то если обнаружите федералов, можете вызвать вертушки, то есть позвонить Массандре, и сказать что прилетели вертолеты и нанесли удар" - это как по мне, как-то не АРВшно. Задачи должны быть реальные, не придуманные из головы, так, чтобы просто развлечься, а должны быть вынуждены, или иметь под собой какую-то реальную цель. Я пока не придумал, что может заставить ФС провести колонну через территорию, контролируемую противником, и что может заставить ОА искать уазик федералов в лесу. И вторая проблема - это сам тест. Учитывая, что решение глобальной задачи - это явно дело не одной игры, тест займет месяцы. |
Цитата:
Братуха, я нихера не понял, но твоя речь так тронула моё сердце.... (с) |
Джек дай и мне такую шнягу покурить :D
|
Итак, джентельмены. Дабы не быть голословным, предлагаю следующий вариант:
- с 01.05.2010 по 10.05.2010 проводим игру в данном формате; - первые впечатления получим после игры, организованной Евгением Батьковичем. Будет, что улучшать; - времени будет предостаточно, что-бы так сказать ощутить все тяготы и лишения, зае.... устать, возненавидеть командиров, бегая для них в посёлок без оружия за водкой и сигаретами, отразить пару атак превосходящего по численности противника и т.п. и т.д. Непосредственно для данной игры будет создана тема, там и будем обсуждать. Да, и ещё. Дни выбраны специально не рабочие для всех, так-что на игру не приедут: - жуйчики; - дарможуйчики; - холодечики. |
жесть! 10 дней без намёка на цивилизации. я готов
|
Цитата:
|
Цитата:
коммунисты! |
Я предчуствую что это плохо повлияет на мою карму, но спустя последние две игры, и после консультаций с товарищами, родилась следующая идея о формате.
Что такое АРВ, которое "в голове" (С) ? Это по сути, прежде всего, свод правил, по которым мы играем. И не только мы, но и КСУ, одесситы, и т.д. Во вторую очередь - это конфликт ОА/ФС. Из последних игр видно, что такой формат конфликта себя постепенно изживает, и все постепенно двигается к смене декораций. К примеру не ОА против ФС, а Восток против Запада, Материк против Островов, или как-то еще. Почему я так думаю? Последние игры не были бы реализованы так как они прошли без КСУ и ПСВ, которые формально не в проекте. Более того - самые удавшиеся игры сезона 2009 - это игры смешанных составов, а точнее - выезд в Одессу и ответный визит. Давайте признаем что нам нравится вместе играть и будем играть вместе. Давайте также признаем, что ОА интересно играть с ФС на одной стороне, как, к примеру, на внеплановой. Орги тоже хотят какой-то новизны, это видно невооруженным глазом, по реформам последнего сезона. Давайте признаем что в конфликт в Республике перешел в затяжную хроническую стадию, и нам нужна новая война. Все новое - это хорошо постиранное старое, и на новой войне мы хотим видеть старые но подзабытые чутка лица. Если конкретнее - это идея объединения ОА и ФС против КСУ, возможно, с небольшой перетасовкой составов. Какие угрозы у такого слияния и поглощения? Мы размоем составы и структуры, и линейку оружия и формы. А какие плюсы переформатирования? Это в первую очередь будет означать рост числа игроков, что на самом деле ВАЖНО для проведения некоторых интересных и захватывающих сценариев. Игра с разбросанными по лесу федералами была бы в 10 раз более интересной если бы нас было банально больше. Многие интересные идеи не реализуются без большого кол-ва игроков. Да и на круг было бы проще организовать технику, или доставку на дальний полигон. Полигонов тоже можно освоить больше. Есть предварительные договоренности, но мы все еще не были в Виннице, в Харькове, даже в Белой Церкви, не говоря про Крым. Также, выезды становятся проще и интересней, если на выезд едет не 10 человек, а 25. Впереди зима, самое время для тестовых игр нового формата. Суммируя вышесказанное: ИМХО, ОА против ФС - это золотой сезон 2008 года, а не 2009. У нас есть остаток осени и зима на тест, и в 2010 году нам светит новый конфликт. "Король умер. Да здравствует король!" (С) Ваше мнение? |
Цитата:
|
Цитата:
А вобще я считаю, что эта идея, воплощенная в жизнь, очень освежит движение. Лично мне понравилось играть вместе с ФС. Добавляет остроты ощущений :D Вобщем я категорически поддерживаю. |
минус в том что представители КСУ и ПСВ не видят этот топик.
|
Подтверждаю, не видим.;):D
|
Часовой пояс GMT +3, время: 23:22. |
vBulletin® Version 3.6.8.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot