![]() |
Цитата:
|
Бу-га-га
Идею с захоронением считаю абсурдной, кому нравиться, можете хоть обелиски возводить на месте славной гибели товарищей, но идея с заморачиванием погибших интересна, ждёмс вариантов :)
|
Цитата:
|
Парни, прекратите насиловать труп :)
2 Бит: был такой флуд когда-то в этой теме, мол игровых убитых хоронить чтоб. Абсурдной идею считали все 2 Барс: ты если вспомнишь какой-то такой пост, то нажми уже кнопку "цитировать", чтобы не приходилось терзать свою память :) |
Хочу посмотреть на игрового трупа которого закапывают в землю :D и затем продолжают дальше движение по иаршруту
|
Цитата:
|
Как насчет переноса четвергов на среду?
Например, в эту среду в пш на привычном месте.:rolleyes: |
Не, среда не катит. Даешь понедельник!
|
Основное, что может сделать игру реалистичной и интересной, и без чего игра не в коем случае не будет ни реалистичной, ни интересной -- это реализм тактики и стратегии. Всё остальное это приложения.
Необходим своего рода "профессионализм" игроков. Скажем, в идеале, подразделениями должны командовали люди, у которых есть реальный опыт командования. Желательно именно в таких же родах войск, которые отыгрывают участники игры, с соответствующими знаниями и опытом. Игроки, отыгрывающие снайперов, разведчиков, контрразведчиков, морпехов, всяческий спецназ и т.д. должны иметь соответствующую физподготовку и иметь присущие их роли знания и специфические навыки, чтобы быть способными реалистично выполнять свои задания. А полигоны, сценарии, антураж и прочее, и прочее -- это всё не принципиально, это только форма игры, которая становится интересна тогда, когда её наполняет содержание -- реализм тактики и стратегии, реализм действий игроков. |
Не впадайте в бред про "спецназы" и "спецвасы" и будет вам счастье. АРМС - это игра в первую очередь, на которую потратить уйму времени и пройти суперспецмегаподготовку никто не сможет.
|
Часовой пояс GMT +3, время: 03:28. |
vBulletin® Version 3.6.8.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot