![]() |
Цитата:
Жень, по-моему, решать вопрос с наскока за 2 часа - это не правильно. Нужно думать, взвешивать все "за" и "против", рассматривать разные варианты и возможные последствия. Не торопись. |
Цитата:
|
Насчёт игровых пыток: а почему именно или только отжимания? Как по мне арсенал пыток можно расширить запретом на "посидеть", "полежать" - тобиш игрок все время на ногах не приседая до конца отыгрыша пленного; определенное время пленный находится с поднятыми руками; запрет на употребление воды, еды, курение; ну из харда... например снять берцы на определенное время - любишь Родину - походи милок босиком. Не выдержал изуверских истязаний - колись. Физически любой может выдержать подобное, а вот психологически хз. :cool:
|
Цитата:
|
Цитата:
Никто не будет разбувать пленного, водить его хороводами по калиновке и ждать пока захочет пить или опустит руки - что б узнать тактически важную информацию. От многих АРВшников вы можете и за целые сутки ничего не узнать такими "пытками" :) P.S. Я вот о другом думаю - всего 3 вопроса... Не напоминает Золотую Рыбку? Не всегда все важные вопросы можно уложить в количество трех, да и не всегда можно сразу вспомнить что хотел спросить. Или к примеру вы провели допрос, задали 3 вопроса, а через секунду по рации передают какую-то важную информацию и вы понимаете что спросив у пленного щас еще один вопрос вы можете коренным образом изменить ход боевых действий, но что? Вы уже не вправе задать 4-ый (5,6,n-ый) вопрос? Спрашивается почему?? |
А еще можно например в шишиге человека закрыть в шкаф и продержать часа три. Или на вытянутые вперед ладонями вниз руки положить привод, пусть держит :) Или например вместо серии отжиманий предложить съесть столовую ложку соли :)
Я хочу сказать, что поездка в уазике комара с завязаными глазами, и руками в наручниках, пристегнутыми к дуге тента - это тот еще номер. А Крюгер не даст соврать, ночь и день в плену, в наручниках и бушлате, стоили ему к исходу игры килограммов трех живого веса :) Демон в свое время всех отучил хорошо относиться к пленным, так что будущим POW я бы не советовал рассчитывать на снисходительность :) Вначале каждый будет считать своим долгом в вас целиться, а те, что в чине старше капрала, валять по полу и шмонать. Потом будут тыкать стволом, и подначивать в духе "ну че? а? че теперь? ууууу мы тебя, гыгы, ладно, не ссы, руки назад!". За следующие часов пять в вам привыкнут, и к этому моменту и конвоиров и военнопленного одолеет просто бешеная скука, и скорее всего голод. Дальше два варианта. Охрана из новичков расслабится, покормит, даст покурить, и в конце концов лажанется, оставив перед вами окно для побега или заряженый ствол, а если из бывалых, то накинут на вас китель своей расцветки и повысовывают в окна, чтобы выявить стрелков противника, либо припашут осликом, или по хозяйству. Если будет скучно, поставят на табуретку, и будете декламировать "чик-чирик-***к-куку, скоро дембель старику" или "слава .... , солнценосному полководцу самых доблестных войск в мире". И еще много разных приколов и мулечек. И да, не рассчитывайте что вас будут спасать. В лучшем случае случайно застрелят при штурме, или во время побега, а скорее всего быть вам сценарной заморочкой на будущее. |
ИМХО с пленными надо все оставить по старому. Все правила можно уложить в два предложения.
1. Пленный должен рассказать всю правду. 2. Пленных нельзя бить и е...ть. Все остальное - ивент агентство кураж&антураж. |
И кстати задам вопрос
Я как владелец совершеннолетнего автомобиля ВАЗ привык в нем менять чето только при поломке. Так вот- чем старые правила не устраивают по пленным? |
Цитата:
|
Цитата:
1.Играл у нас один "старый" боец,для которого любая игра в первую очередь ролевая.Попался в плен.Так он так плен отыграл,что его просто пристрелили,два часа орал о своих правах и Женевской конвенции.Всех достал,а второй пленный сидел в соседнем окопе,слышал его крики и стенания,так себя накрутил.что когда того пристрелили,прыгнул в озеро и пытался уплыть(играли в феврале). Как по мне то если игрок хочет подыграть,то подыграет так,что ни одни правила не подскажут,а не хочет,ни одни правила не заставят. Лично я при выборе взорваться или попасть в плен-сдамся.Ведь пленным я принесу больше пользы игровому процессу.А что до пыток,была бы фантазия.Вот я бы предпочел,попав в плен, что бы меня 101 пытала своим коктейлем,я бы все рассказал:p 2. ... без комментариев,ответы в первом пункте. 3. Только за. 4. Категорически против введения в игру гражданских.Потому как любой гражданский=некомботант. Цитата:
Два примера применения подобных гражданских. На одной из игр,командир противника пригласил своего друга.Знал о нем только он.Тот катался по полигону на мопеде,пока не наткнулся на нашу базу,где его остановили, объяснили,кто мы и зачем,и попросили удалиться.Он пожелал нам удачи и удалился. В принципе ,если бы нам после игры не рассказали,то мы бы и не узнали о его роли(в играх до этого не участвовал,и больше не участвует,не зацепило.Помог другу и все). Как по мне приемлемый вариант. Случай второй.Боец противников опоздал к началу игры или забыл снарягу,не важно,и его командир дал ему команду по граждане лазить по полигону ища нас. его срисовали и должили,что ходит какой то стремный тип,в очках или нет,не разобрали,дело было зимой и он в капюшоне. В итоге он вышел на нашу группу.Мы сидим на привале,дозор докладывает о приближении некомбатанта,даю команду скинуть привода и снарягу в кусты и заделаться грибниками.А теперь мое виденье происходящего дальше. Тип направляется к нам,не доходя пары метров из-за пазухи достает пистолет и направляет на ближайшего бойца.Первая мысль была-ебанутый с травматом!!!! Уже потом когда услышали выстрелы електро глока,и всадив в него по рожку разобрались,кто и зачем. Но на будущее решили такого больше не делать,до добра не доведет. Если игрок играет- командная форма,снаряга,привод. по сути же, соглашусь с Суфом Цитата:
|
Часовой пояс GMT +3, время: 18:00. |
vBulletin® Version 3.6.8.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot