ARMS - мир военной симуляции
Вернуться   Официальный форум ARMS > Все что касается проекта > Обсуждение проекта
Регистрация Галерея Справка Пользователи Реестр Награды Календарь Чат Поиск Сообщения за день Все разделы прочитаны
Мини Чат
Комната: Главная комнатаПользователей: 1
Для использования чата необходимо зарегестрироватся.
Обсуждение проекта Обсуждение вопросов, касающихся проекта.
Закрытая тема
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 28.07.2010, 01:06   #31
Комендант
Администратор сайта
 
Регистрация: 17.01.2008
Сообщений: 100
Комендант отключил(а) отображение уровня репутации
В пункты 5.10., 5.11. и их подпункты внесены изменения в части времени оказания первой помощи.

Теперь в случае не оказания первой помощи в течение 15 мин раненый становится тяжелораненым, а в случае не оказания помощи в течение еще 30 мин - участник считается убитым.

Подробности читайте в правилах.
Комендант вне форума  
Старый 28.07.2010, 01:36   #32
Комендант
Администратор сайта
 
Регистрация: 17.01.2008
Сообщений: 100
Комендант отключил(а) отображение уровня репутации
Совет организаторов решил попробовать легализировать имитацию гражданских:
1.6.3. Разрешена имитация участниками некомбатантов в игровых целях, при условии наличия прозрачных (не цветных) защитных очков.
1.6.4. Разрешено открывать огонь из игрового оружия по некомбатантам в прозрачных защитных очках только в случае нахождения у некомбатанта игрового оружия, шаров или игрового инвентаря. В остальных случаях необходимо ограничиться допросом и просьбой покинуть территорию. В случае целенаправленного многократного не выполнения просьб покинуть территорию, разрешено применять такие игровые элементы как плен (см. п.7.2.).

В случае возникновения конфликтных ситуаций пункты будут отменены.
Комендант вне форума  
Старый 04.09.2010, 00:33   #33
Комендант
Администратор сайта
 
Регистрация: 17.01.2008
Сообщений: 100
Комендант отключил(а) отображение уровня репутации
Пункт 4.11. расширен:
4.11. Участник может пополнить запас шаров с убитого противника, союзника или из цинка, если калибр реального прототипа найденного оружия совпадает с имеющимся у участника.
4.11.1. В случае если участник не желает забирать магазины, он может взять только шары и зарядить их в свои магазины.
4.11.2. Запрещено носить шары вне магазинов и цинков.

Пункт 5.5.3. удален:
5.3.5. Был рикошет от деревьев на открытой местности.
5.3.5.1. Кроме рикошета от стен зданий и в помещениях, который засчитывается как обычное поражение.

и заменен на 5.2.8.:
5.2.8. Рикошет засчитывается за обычное попадание.

Таким образом, засчитывается любой рикошет.
Комендант вне форума  
Старый 24.01.2011, 12:04   #34
Комендант
Администратор сайта
 
Регистрация: 17.01.2008
Сообщений: 100
Комендант отключил(а) отображение уровня репутации
Внесены следующие дополнения:
5.2. Убитым считается участник в следующих случаях:
...
5.2.9. При нахождении в опасной зоне реактивного гранатомета (5 м сзади под углом 30 градусов), либо в замкнутом помещении/технике размером меньше чем 2х2 метра в момент его выстрела, а так же если при стрельбе расстояние между казенным срезом гранатомета и стенкой укрытия менее 2м.
и
6.5. Техника может быть уничтожена.
...
6.5.5. Сразу после уничтожения и до момента прибытия техники на мертвяк, на ней должны быть включены аварийные огни (кроме движения по дорогам общего пользования). Машина с аварийными огнями считается уничтоженой и не может использоваться в игровых целях до конца игры.

Пы.Сы.: Вчерашний случай со стрельбой из ЛУаЗ в рамках правил - техника была не замкнута и сзади никого не было.

Последний раз редактировалось SuffiX, 24.01.2011 в 12:21.
Комендант вне форума  
Старый 24.01.2011, 12:42   #35
Комендант
Администратор сайта
 
Регистрация: 17.01.2008
Сообщений: 100
Комендант отключил(а) отображение уровня репутации
Слегка подкорректировал неточности:
5.2.9. ..., либо в замкнутом помещении/технике размером меньше чем 2х2 метра в момент его выстрела, а так же если при стрельбе расстояние вдоль оси между ка*зенным срезом гранатомета и стенкой укрытия менее 2м.
Комендант вне форума  
Старый 11.02.2011, 14:52   #36
Комендант
Администратор сайта
 
Регистрация: 17.01.2008
Сообщений: 100
Комендант отключил(а) отображение уровня репутации
С недавних пор выяснилась такая ситуация, что мы напрочь забыли про такой класс как средние/тяжелые ленточные станковые пулеметы калибра 7.62 и выше.

Данные девайсы, такие как М60, М240, М1919, М2, M134, ПКМ обладают следующими недостатками:
1) Избыточный вес
2) Не совместимый с винтовками патрон, вынуждающий носить отдельные цинки, а порой и другие детали, такие как тринога. То есть оружие требует наличие нескольких людей в команде.
3) Объем носимого магазина в разы меньше чем у легкого пулемета (50-100 патронов, против 200)

Но как оказалось не имеет никаких преимуществ, и сводит на нет смысл использования таких девайсов.

По этому Совет Организаторов решил дать шанс развится данному класу оружия и желает видеть антуражные пулеметные тройки с лентами, триногами, брустверами в будующем.

Для этого была внесена следующая поправка в правила:
Цитата:
4.3.3. Лекгий пулемет - до 165 м/с (пружина не выше M150);
4.3.4. Средний/Тяжелый пулемет - до 185 м/с (пружина не выше M170);
Тяжелые пулеметы было решено пока что не выносить в отдельный класс, так как в проекте нет ни одного такого образца.

Последний раз редактировалось SuffiX, 11.02.2011 в 15:20.
Комендант вне форума  
Старый 11.02.2011, 16:05   #37
Комендант
Администратор сайта
 
Регистрация: 17.01.2008
Сообщений: 100
Комендант отключил(а) отображение уровня репутации
В продолжение темы развития стационарных пулеметов:

Цитата:
5.8. В случае попадания в любую часть игрового оружия (кроме минометов и сменных стволов пулеметов) шариком в результате выстрела или осколком пиротехнического изделия, игровое оружие считается выведенным из строя до конца игры. Повреждённое игровое оружие должно быть поставлено на предохранитель.
5.8.1. В случае попадания поражающего элеметна в сменный ствол пулемета, находящегося на стационарной позиции или в технике, необходимо прекратить стрельбу и провести имитацию замены ствола. При перемещении замена ствола допускается только при наличии запасного ствола или стальной трубы эквивалентного веса.
Комендант вне форума  
Старый 25.03.2011, 14:52   #38
*SuffiX
Лейтенант ARMS
 
Аватар для SuffiX
 
Регистрация: 15.02.2008
Сообщений: 5 793
SuffiX на пути к лучшему
изображений: 75
Отправить сообщение для SuffiX с помощью ICQ Отправить сообщение для SuffiX с помощью Skype™
Получено наград:
За безупречную службу (1-я степень): Выдается бойцам ОА, прослужившим не менее 2-х лет и не имеющим взысканий за посещения, невыполнение приказов и др. Ветеран ОА (1-я степень): Выдается бойцам основного состава, сержантам и офицерам ОА, прослужившим не менее 3-х лет. За безупречную службу (2-я степень): Выдается бойцам ОА, прослужившим не менее года и не имеющим взысканий за посещения, невыполнение приказов и др. За безупречную службу (3-я степень): Выдается бойцам ОА, прослужившим не менее полу года и не имеющим взысканий за посещения, невыполнение приказов и др. 
Всего наград: 7
6.1.1. Запрещено преграждать дорогу техники живой силой.
SuffiX вне форума  
Старый 04.05.2011, 12:35   #39
Комендант
Администратор сайта
 
Регистрация: 17.01.2008
Сообщений: 100
Комендант отключил(а) отображение уровня репутации
04.05.2011 Совет Координаторов принял редакцию правил ARMS на 2011 год.

Изменения затронули множество моментов, по этому, просьба перечитать правила полностью.

Основные изменения коснулись следующих моментов:

1) Убрано такое понятие как Организатор проекта и всяческие обязанности учасников проекта перед организаторами. Вместо этого введено понятие п.1.5.: Координаторы проекта - выбранные представители сторон, входящие в Совет Координаторов, контролирующие соблюдение данных правил, определяющие сюжетное и прочее развитие проекта, наделенные для этого полномочиями, указанными в данных правилах (см. п. 3.7 - 3.8). Данные лица переизбираемые общественностью, призваны контролировать выполнение текущих правил и не более, что ставит правила выше координаторов проекта.

2) Система трех предупреждений за нарушение правил заменена на систему расследований каждого случая и наложения административных взысканий см. п. 1.12.

3) Добавлен механизм досрочного выхода из игры стороны посредством эвакуации и толька с разрешения организаторов игры (п. 2.6. и п.7.2.).

4) Разрешено менять сторону п.3.6.

5) Дополнен механизм подбора оружия п.3.7.

6) Исключены пункты, которые физически невозможно отследить или которые являються лазейками для нарушения правил, например, пункт о стрельбе с подкрученым хопапом за угол, а так же понятие про шпионаж.

7) Разрешено использовать реплики касок и бронежилетов, однако, их вес четко регламентироован п. 5.3.2.

8) Добавлено понятие "оглушения" п. 7.1 б).

9) Запрещено снимать очки даже на мертвяке, до официального окончания игры.

10) А так же внесены изменения в формулировки множества пунктов, с целью более корркектного их понимания.

Последний раз редактировалось Марио, 05.05.2011 в 17:34. Причина: вставил пропущенную букву.
Комендант вне форума  
Старый 26.06.2012, 03:32   #40
*SuffiX
Лейтенант ARMS
 
Аватар для SuffiX
 
Регистрация: 15.02.2008
Сообщений: 5 793
SuffiX на пути к лучшему
изображений: 75
Отправить сообщение для SuffiX с помощью ICQ Отправить сообщение для SuffiX с помощью Skype™
Получено наград:
За безупречную службу (1-я степень): Выдается бойцам ОА, прослужившим не менее 2-х лет и не имеющим взысканий за посещения, невыполнение приказов и др. Ветеран ОА (1-я степень): Выдается бойцам основного состава, сержантам и офицерам ОА, прослужившим не менее 3-х лет. За безупречную службу (2-я степень): Выдается бойцам ОА, прослужившим не менее года и не имеющим взысканий за посещения, невыполнение приказов и др. За безупречную службу (3-я степень): Выдается бойцам ОА, прослужившим не менее полу года и не имеющим взысканий за посещения, невыполнение приказов и др. 
Всего наград: 7
26.06.2012 Советом Координаторов утверждены следующие поправки:

Цитата:
1.2.1. Игры проекта проходят без перерывов и без респаунов (оживлений), до полного выполнения поставленных задач игровыми сторонами или до полного их провала, в том числе уничтожения стороны как игровой единицы, либо до окончания отведенного для выполнения задачи времени.

2.3. Противоборствующие стороны собираются в условленное время в местах, заранее указанных Организаторами игры.

4.3. Нормы максимальной скорости вылета шара с дульного среза стрелкового игрового оружия по категориям реальных прототипов:

4.10. Дополнительный запас шаров допускается только в случае наличия патроного ящика, либо так называемого цинка (металлического короба), по весу соответствующих реальному снаряженному прототипу. Наличие шаров в цинке/ящике должно соответствовать 2:1 к реальному количеству патронов в прототипе. Так же на цинке/ящике должен быть указан условный "калибр" находящихся в нем боеприпасов. Другие способы переноски боеприпасов могут быть использованы после утверждения Советом Координаторов в соответсвующей теме на форуме.

4.11. Участник может пополнить запас шаров с убитого противника, союзника или из цинка/ящика, только если калибр реального прототипа найденного оружия совпадает с имеющимся у участника.

4.13. Все пиротехнические изделия должны быть протестированы на создателе, тестирование заснято на видео, выложено в соответсвующей теме на форуме и одобрено Советом Координаторов проекта перед использованием в игре.

5.2.8. Если тяжелораненному не была оказана первая помощь в течении 30 минут.

5.4.1. Рикошет засчитывается как обычное попадание (за исключением падения шаров под собственным весом);

5.5.2. После выполнения п. 5.5. пораженный участник обязан намотать на голову белую либо красную повязку или бинт и уйти на мертвяк. Уходить он должен так, чтобы его по возможности не видели живые участники. Стоять и курить, рассматривая, что происходит в данный момент, категорически запрещается.

5.10.2. В случае ранения, участник должен стремиться в кратчайшие сроки оказать себе "первую помощь", а именно, наложить повязку (всю длину бинта) на "пострадавшую" часть тела. В случае ранения в обе руки, повязку накладывают товарищи по команде. До оказания первой помощи участник не может вести наступательный бой.
5.10.3. С момента ранения и до конца игры участник не имеет права использовать раненую конечность до места ранения (например, при ранении в кисть участник не может ничего брать, но может облокачиваться на локти).
Так же, в виде эксперимента, на ближайших играх (до момента официальной отмены эксперимента либо внесения пунктов в правила) приоритет имеет следующая редакция пунктов правил:

Цитата:
4.9. Количество выстрелов у каждого участника ограничено вместимостью имеющихся у него магазинов. Количество магазинов не ограничивается.
4.10. Пополнить запас выстрелов в магазинах можно только в случае наличия патроного ящика, либо так называемого цинка (металлического короба), по весу соответствующих реальному снаряженному прототипу. Вместимость шаров в цинке/ящике должна соответствовать 2:1 к реальному количеству патронов в прототипе. На цинке/ящике должен быть указан условный "калибр" находящихся в нем боеприпасов.
4.10.1. В цинке могут находиться либо непосредственно шары, либо талоны на перезарядку из собственного пакета. Один талон дает право зарядить 100 шаров (1 лоадер). После перезарядки необходимо изъять из цинка соответствующее число талонов.
4.10.2. Запрещено заряжать шары из пакета в случае отсутствия цинка и дальше вытянутой руки от него.

4.11. Участник может пополнить запас шаров с убитого противника, союзника или из цинка/ящика, только если калибр реального прототипа найденного оружия совпадает с имеющимся у участника.
4.11.1. В случае если участник не желает забирать магазины, он может взять только шары и перезарядить их на месте в свои магазины.
4.11.2. убрать.

Последний раз редактировалось SuffiX, 26.06.2012 в 10:42.
SuffiX вне форума  
Закрытая тема


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 15:36.
vBulletin® Version 3.6.8.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot