Показать сообщение отдельно
Старый 11.06.2013, 20:07   #42
*SuffiX
Лейтенант ARMS
 
Аватар для SuffiX
 
Регистрация: 15.02.2008
Сообщений: 5 793
SuffiX на пути к лучшему
изображений: 75
Отправить сообщение для SuffiX с помощью ICQ Отправить сообщение для SuffiX с помощью Skype™
Получено наград:
За безупречную службу (1-я степень): Выдается бойцам ОА, прослужившим не менее 2-х лет и не имеющим взысканий за посещения, невыполнение приказов и др. Ветеран ОА (1-я степень): Выдается бойцам основного состава, сержантам и офицерам ОА, прослужившим не менее 3-х лет. За безупречную службу (2-я степень): Выдается бойцам ОА, прослужившим не менее года и не имеющим взысканий за посещения, невыполнение приказов и др. За безупречную службу (3-я степень): Выдается бойцам ОА, прослужившим не менее полу года и не имеющим взысканий за посещения, невыполнение приказов и др. 
Всего наград: 7
По многочисленным просьбам трудящихся, введена защита от одиночного выстрела в противопульный бронежилет. Повторное или многократное попадание приводит к тяжелому ранению.

Полностью переработан раздел 5. "Поражение". Часть пунктов вынесена в п.3.6.

Правила вступают в силу с 11.06.2013.

Цитата:
3.6. Игровое оружие, средства связи, элементы экипировки, шары, магазины и любое другое игровое имущество условно убитого участника могут забирать как союзники, так и противники.
3.6.1. Категорически запрещается забирать имущество с условно убитых участников, идущих в мертвяк.
3.6.2. Участник, взявший у другого участника любое имущество, несет полную материальную ответственность за исправность и сохранность всего взятого.
3.6.3. При подборе чужого имущества, участники обязаны сообщить друг другу свою сторону и позывной, а так же информацию о состоянии и технических характеристиках подбираемого имущества (в частности, тюнинге игрового оружия).
3.6.4. Имущество, взятое у убитых, сдаётся по возвращению на мертвяк в руки владельцу, либо ответственному лицу, назначенному Организаторами игры, с соответствующей отметкой в журнале "Трофеи".
3.6.5. В случае поломки или утери чужого имущества участник обязан компенсировать владельцу весь нанесённый ущерб в полной мере.
3.6.6. Отказ компенсировать владельцу весь нанесённый ущерб расценивается как грубое нарушение данных правил и влечет за собой исключение участника из проекта.
3.6.7. В случае отказа участником компенсировать ущерб, компенсацию обязана осуществить сторона, к которой принадлежал данный участник.
Цитата:
5. Поражение
5.1. При взаимодействии с поражающим элементом игрового оружия, участник может быть условно убитым, раненым либо тяжело раненым, а его имущество выведенным из строя.
5.1.1. Под взаимодействием с поражающим элементам подразумевается попадание шара из стрелкового игрового оружия, осколка пиротехнического изделия или касание резиновым ножом.
5.2. Убитым считается участник в следующих случаях:
5.2.1. При попадании поражающего элемента в область головы, шеи или грудной клетки;
5.2.2. При взрыве пиротехнического изделия:
5.2.2.1. На открытой местности или в окопе, на расстоянии до 3-х метров от участника, если между источником взрыва и участником нет ландшафтных или бетонных преград;
5.2.2.2. На открытой местности или в окопе, на расстоянии до 5-ти метров от участника, если взрыв пиротехнического изделия сопровождается облаком мела или другого эквивалентного вещества и между источником взрыва и участником нет ландшафтных или бетонных преград;
5.2.2.3. В помещениях, на расстоянии до 5-ти метров от участника, если дополнительная стена внутри помещения не закрывает весь профиль участника;
5.2.2.4. В кузове техники, в которой находится участник;
5.2.3. При нахождении в опасной зоне реактивного гранатомета (5м сзади под углом 30 градусов), либо в замкнутом помещении/технике размером меньше чем 2х2 метра в момент его выстрела, а так же если при стрельбе расстояние вдоль оси между казенным срезом гранатомета и стенкой укрытия менее 2м.
5.2.4. Если тяжелораненному не была оказана "первая помощь" в течение 15 минут.
5.3. Ранением считается одиночное попадание поражающего элемента в руки, ноги, ягодицы или плечи, а так же одиночное попадание шара из стрелкового игрового оружия в противопульный бронежилет.
5.4. Участник, получивший одиночное попадание поражающего элемента в незащищенную бронежилетом область живота, повторное или многократное попадание поражающего элемента (кроме касания ножом) в области указанные в п.5.3, повторное или многократное попадание шара из стрелкового игрового оружия в бронежилет, либо не получивший "первую помощь" в течение 5 минут после ранения, считается тяжелораненым.
5.5. Поражение не засчитывается:
5.5.1. При взрыве пиротехнического изделия на любом расстоянии, если другой участник накрывает взрыв своим телом.
5.5.2. В случае попадания осколков пиротехнических изделий или касания резиновым ножом в бронежилет или каску, а так же касания резиновым ножом в твердые элементы снаряжения.
5.5.3. Если было попадание поражающего элемента в экипировку по касательной мимо тела.
5.6. Попадание в участника своей стороны засчитывается как обычное попадание.
5.7. Рикошет засчитывается как обычное попадание (за исключением падения шаров под собственным весом).
5.8. В игре используются настоящие бронежилеты и каски, а так же их реплики, равные по весу своим оригинальным прототипам.
5.8.1. Все бронежилеты и каски являются противоосколочными.
5.8.2. Бронежилеты, оригинальные прототипы которых дают защиту выше, чем от пистолетного патрона (калибра 9 мм), считаются противопульными.
5.8.3. Все модели бронежилетов, касок и их реплики, используемые в игре должны предварительно пройти сертификацию в соответсвующей теме на форуме проекта.
5.9. При попадании поражающего элемента (кроме касания ножом) в снаряжение (средства связи, фонари, магазины, фляги и т.п.) или игровое оружие (кроме минометов и сменных стволов пулеметов), оно считается выведено из строя, должно быть выключено и больше не использоваться до конца текущей игры. Повреждённое игровое оружие должно быть поставлено на предохранитель.
5.9.1. В случае попадания поражающего элемента в сменный ствол пулемета, находящегося на стационарной позиции или в технике, необходимо прекратить стрельбу и провести имитацию замены ствола. При перемещении, замена ствола допускается только при наличии запасного ствола или стальной трубы эквивалентного веса в качестве его имитации.
5.10. Каждое взаимодействие участника с поражающим элементом имеет свои последствия и требует от участника выполнения определенных действий.
5.11. Условно убитый участник обязан моментально антуражно упасть на землю там, где в него попал поражающий элемент, выполнить, по желанию, п.5.11.1, после чего оставаться лежать без движения и не разговаривать, не зависимо от погодных условий, до тех пор, пока на этом участке идут активные игровые действия, и есть живые союзники или противники.
5.11.1. Для визуального определения факта своей игровой смерти, участник может использовать красную ткань, расположенную на голове или груди.
5.11.2. После исчезновения ограничивающих факторов, описанных в п. 5.11., условно убитый участник обязан днем одеть на голову (каску) красную повязку, а ночью включить красный проблесковый фонарь, и уйти в мертвяк. Уходить он должен так, чтобы его, по возможности, не видели живые участники. Стоять, рассматривая, что происходит в данный момент, категорически запрещается.
5.11.3. При позиционных игровых действиях, условно убитые участники уносятся с переднего края, либо, при возникновении подходящей ситуации (затишья), не влияющей на ход битвы, живой командующий боем одной из сторон может произнести фразу "Мертвые уходят!" и после этого все убитые обязаны выполнить п. 5.11.2. Запрещено использовать данную процедуру в тактических целях. Бой продолжается только после того, как все убитые покинут зону боевых действий.
5.11.4. Разрешается имитация живыми убитых. Однако, при проверке пульса на руке либо на шее, убитый участник обязан сказать, что он "Мертв!". Запрещается использовать п. 5.11.1. при имитации убитых.
5.12. Сразу после ранения, участник обязан отыграть действие пули на человека:
а) при попадании в ноги, руки выше локтей или бронежилет - участник обязан упасть;
б) при любом ранении (кроме случаев касания ножом) - участник обязан сымитировать болевой шок, то есть не применять игровое оружие в течение 20 секунд после попадания поражающего элемента;
5.12.1. После ранения, участник должен стремиться в кратчайшие сроки оказать себе "первую помощь", а именно, наложить повязку (всю длину бинта) на условно "пострадавшую" часть тела. Оказанием "первой помощи" участнику, получившему попадание шаром в противопульный бронежилет, является наложение повязки вокруг груди. Повязка может быть наложена поверх одежды, но не поверх экипировки. В случае ранения в обе руки, запрещено накладывать повязку самому себе. До оказания первой помощи участник не может вести наступательный бой.
5.12.2. С момента ранения и до конца игры участник не имеет права использовать раненую конечность до места ранения (например, при ранении в кисть участник не может ничего брать, но может облокачиваться на локти). После попадания в бронежилет участник не может переносить рюкзак и любые другие тяжести (больше 5 кг, кроме своего игрового оружия) до конца игры.
5.12.3. После выполнения требований п. 5.12.1., в зависимости от степени "повреждений" (см. п. 5.12.2.), раненый участник может продолжать игру.
5.13. При условном получении тяжелого ранения участник обязан моментально:
а) упасть;
б) прекратить любые игровые действия, кроме указанных в п. 5.13.2.;
5.13.1. Оказанием "первой помощи" тяжелораненому участнику является наложение повязки вокруг живота. Повязка может быть наложена поверх одежды, но не поверх экипировки.
5.13.2. Тяжелораненый участник не может полноценно продолжать игру (разговаривать, ходить, стрелять, оказывать сам себе "первую помощь"), даже после оказания ему "первой помощи". Он имеет право только шевелиться на месте и тихо полу разборчиво бормотать.
5.13.3. Группа, в которой имеется тяжелораненый участник, может принять решение оставить его с собой, либо "эвакуировать", согласно механизму эвакуации, описанному в данных правилах (см. п. 7.2).
5.14. Раненому или тяжелораненому участнику может быть оказана "первая помощь" бойцами противника. В этом случае участник считается попавшим в плен (см. п. 7.1.).

Последний раз редактировалось SuffiX, 11.06.2013 в 20:17.
SuffiX вне форума