Показать сообщение отдельно
Старый 18.11.2011, 12:44   #11
HEX
Сержант запаса ОА
"Ориго"
 
Аватар для HEX
 
Регистрация: 12.04.2010
Сообщений: 368
HEX на пути к лучшему
Получено наград:
Образец военного искусства (2-я степень): Присуждается командующему операцией за полный разгром противника, взятие стратегически важной территории, уничтожение базы противника и т.п. с минимальными потерями боевого состава. За безупречную службу (1-я степень): Выдается бойцам ОА, прослужившим не менее 2-х лет и не имеющим взысканий за посещения, невыполнение приказов и др. Ветеран ОА (2-я степень): Выдается бойцам основного состава, сержантам и офицерам ОА, прослужившим не менее 2-х лет. Ветеран ОА (3-я степень): Выдается бойцам основного состава, сержантам и офицерам ОА, прослужившим не менее года. 
Всего наград: 6
Достаточно вспомнить формулу кинетической энергии шара E = m*v*v/2. Отсюда видно, что увеличение не только скорости, но и массы увеличивает энергию столкновения. В хардболе снаряды потяжелее будут, так что 180 м/c будет достаточно чтобы сделать бо-бо. То что пишет Кузнец тоже глупо оспаривать. Когда снаряд при попадании в цель крошится, большая часть импульса направлена куда угодно, но не на то чтобы ломать очки. Собственно подавляющая часть энергии летящего шара как раз направлены на то чтобы расколоть шар, потому что расколоть шар проще, чем очки.

Но Фенчик, кажется пытается объяснить что тестить надо хардбольным стволом со скоростью повыше чем 180 м/с (это как-то в районе самых слабых для хардбола). Глаза как бы ваши и лучше поставить эксперимент пожестче, чтобы ходить в этих очках поспокойнее. Не даром у нас в правилах написано, что тестятся очки тюном в упор, а не базой с 50 метров.
HEX вне форума   Ответить с цитированием