26.06.2012, 02:32
|
#40
|
Лейтенант ARMS
Регистрация: 15.02.2008
Сообщений: 5 793
|
26.06.2012 Советом Координаторов утверждены следующие поправки:
Цитата:
1.2.1. Игры проекта проходят без перерывов и без респаунов (оживлений), до полного выполнения поставленных задач игровыми сторонами или до полного их провала, в том числе уничтожения стороны как игровой единицы, либо до окончания отведенного для выполнения задачи времени.
2.3. Противоборствующие стороны собираются в условленное время в местах, заранее указанных Организаторами игры.
4.3. Нормы максимальной скорости вылета шара с дульного среза стрелкового игрового оружия по категориям реальных прототипов:
4.10. Дополнительный запас шаров допускается только в случае наличия патроного ящика, либо так называемого цинка (металлического короба), по весу соответствующих реальному снаряженному прототипу. Наличие шаров в цинке/ящике должно соответствовать 2:1 к реальному количеству патронов в прототипе. Так же на цинке/ящике должен быть указан условный "калибр" находящихся в нем боеприпасов. Другие способы переноски боеприпасов могут быть использованы после утверждения Советом Координаторов в соответсвующей теме на форуме.
4.11. Участник может пополнить запас шаров с убитого противника, союзника или из цинка/ящика, только если калибр реального прототипа найденного оружия совпадает с имеющимся у участника.
4.13. Все пиротехнические изделия должны быть протестированы на создателе, тестирование заснято на видео, выложено в соответсвующей теме на форуме и одобрено Советом Координаторов проекта перед использованием в игре.
5.2.8. Если тяжелораненному не была оказана первая помощь в течении 30 минут.
5.4.1. Рикошет засчитывается как обычное попадание (за исключением падения шаров под собственным весом);
5.5.2. После выполнения п. 5.5. пораженный участник обязан намотать на голову белую либо красную повязку или бинт и уйти на мертвяк. Уходить он должен так, чтобы его по возможности не видели живые участники. Стоять и курить, рассматривая, что происходит в данный момент, категорически запрещается.
5.10.2. В случае ранения, участник должен стремиться в кратчайшие сроки оказать себе "первую помощь", а именно, наложить повязку (всю длину бинта) на "пострадавшую" часть тела. В случае ранения в обе руки, повязку накладывают товарищи по команде. До оказания первой помощи участник не может вести наступательный бой.
5.10.3. С момента ранения и до конца игры участник не имеет права использовать раненую конечность до места ранения (например, при ранении в кисть участник не может ничего брать, но может облокачиваться на локти).
|
Так же, в виде эксперимента, на ближайших играх (до момента официальной отмены эксперимента либо внесения пунктов в правила) приоритет имеет следующая редакция пунктов правил:
Цитата:
4.9. Количество выстрелов у каждого участника ограничено вместимостью имеющихся у него магазинов. Количество магазинов не ограничивается.
4.10. Пополнить запас выстрелов в магазинах можно только в случае наличия патроного ящика, либо так называемого цинка (металлического короба), по весу соответствующих реальному снаряженному прототипу. Вместимость шаров в цинке/ящике должна соответствовать 2:1 к реальному количеству патронов в прототипе. На цинке/ящике должен быть указан условный "калибр" находящихся в нем боеприпасов.
4.10.1. В цинке могут находиться либо непосредственно шары, либо талоны на перезарядку из собственного пакета. Один талон дает право зарядить 100 шаров (1 лоадер). После перезарядки необходимо изъять из цинка соответствующее число талонов.
4.10.2. Запрещено заряжать шары из пакета в случае отсутствия цинка и дальше вытянутой руки от него.
4.11. Участник может пополнить запас шаров с убитого противника, союзника или из цинка/ящика, только если калибр реального прототипа найденного оружия совпадает с имеющимся у участника.
4.11.1. В случае если участник не желает забирать магазины, он может взять только шары и перезарядить их на месте в свои магазины.
4.11.2. убрать.
|
Последний раз редактировалось SuffiX, 26.06.2012 в 09:42.
|
|
|